Science and Industry es un mod multijugador y de juego en equipopara el videojuego Half-Life . Es uno de los mods de Half-Life más antiguos y ha sido descrito como un mod clásico. [1] La versión actual del juego es 1.4 beta 14, lanzada el 19 de enero de 2019. [2] El juego se lanzó públicamente por primera vez el 31 de julio de 1999, como la versión 0.94. [ cita requerida ]
Los jugadores asumen el papel de un guardia de seguridad de una de dos corporaciones ficticias: Amalgamated Fluorodynamics (AFD) y Midland Carbide Labs (MCL).
El objetivo principal del mapa estándar es capturar científicos enemigos (que son personajes no jugadores ) mientras defiendes el tuyo. Esto se logra localizando los laboratorios de investigación de tus enemigos, golpeando a uno de los científicos que se encuentran allí en la cabeza con tu maletín y luego llevándolo de regreso al administrador de tu compañía.
Los científicos adicionales aumentan la tasa de ingresos de una empresa, lo que puede considerarse la puntuación del equipo.
Los científicos también investigan nuevas armas, implantes, mejoras de armaduras y dispositivos para su empresa. Cada vez que se completa una nueva tecnología, los jugadores votan para decidir cuál será la siguiente que se investigará.
Los jugadores aparecen en las "Instalaciones de clonación" de su compañía, donde pueden encontrar armas y cajas de munición, así como cargadores de salud y armaduras. Al principio del juego, las únicas armas disponibles son un maletín y una pistola, pero este arsenal se hace más grande a medida que los científicos investigan nuevas armas. Los jugadores deciden qué tecnología investigar a continuación votando por ella. Las tecnologías disponibles se dividen en 5 ramas: armas, armaduras, implantes, dispositivos y mejoras de procesos.
Los jugadores deciden si defender su compañía o atacar a la otra. El ataque consiste principalmente en llegar a los laboratorios de la otra compañía, agarrar a un científico noqueándolo con el maletín y llevarlo de vuelta al administrador. Si un jugador muere mientras lleva a un científico, este permanece inconsciente en el suelo durante un tiempo limitado antes de teletransportarse de vuelta a sus laboratorios. Durante ese tiempo, el portador original o uno de sus compañeros de equipo pueden recoger al científico de nuevo. Algunos mapas presentan objetivos alternativos, como robar recursos (discos, bioespecímenes) o romper computadoras. La defensa requiere proteger los laboratorios de la compañía, esto generalmente se hace defendiendo áreas clave (entradas a los laboratorios), matando intrusos y defendiendo a los científicos inconscientes.
Una partida estándar dura 30 minutos. La empresa que obtenga más dinero al final gana.
La principal forma de ganar dinero es tener más científicos que el enemigo. Cada empresa comienza con tres científicos, por lo que una empresa gana más dinero que la corporación enemiga si emplea al menos a cuatro científicos. Por lo tanto, el equipo con más científicos gana.
Algunos mapas tienen otros objetivos además de capturar y proteger a los científicos. Un primer tipo de objetivo alternativo son los objetos frágiles: son computadoras o maquinaria que se pueden romper y cuesta dinero reemplazarlas. Un segundo tipo de objetivo alternativo son los recursos: son discos de computadora o especímenes de investigación que se pueden robar y dan una bonificación en efectivo.
Los jugadores también cuestan dinero a su empresa cada vez que mueren, ya que clonarlos de nuevo a la vida no es gratis.
Science and Industry ha recibido elogios por la calidad de sus mapas y armas únicas, pero también algunas críticas por el juego en línea irregular. [1] [3]