stringtranslate.com

Palillos (juego de manos)

Las puntuaciones del juego se registran con los dedos de ambas manos.

Chopsticks (a veces llamado Calculadora , o simplemente Sticks ) [ cita requerida ] es un juego de mano para dos o más jugadores, en el que los jugadores extienden una cantidad de dedos de cada mano y transfieren esos puntajes turnándose para golpear una mano contra la otra. [1] [2] Chopsticks es un ejemplo de un juego combinatorio , y se resuelve en el sentido de que con un juego perfecto , se conoce una estrategia óptima desde cualquier punto. [3]

Descripción

Jugabilidad

Los palillos chinos consisten en que los jugadores suman puntos usando los dedos de sus manos.

Cada jugador comienza con dos puntos (un dedo en cada mano). Por turnos, los jugadores tocan la mano del oponente, lo que le suma puntos iguales al valor de la mano que toca. Las manos de un jugador no cambian cuando se toca la mano del oponente. Por ejemplo, si un jugador oponente tiene el número máximo de puntos en su mano, no puede restarle puntos si decide noquear la mano del otro jugador, como si un jugador tiene cinco puntos y el otro tiene dos, el jugador con cinco puntos no puede darle al otro jugador una parte de sus puntos para evitar ser noqueado. Cuando una mano obtiene solo cinco puntos, se "noquea" y se llama mano muerta . [3] Una mano muerta no puede atacar ni ser atacada. Un jugador gana noqueando ambas manos de su oponente.

En lugar de atacar en su turno, un jugador puede "dividir" puntos entre sus manos. Una división puede ser una transferencia o una división. Una transferencia implica mover una cierta cantidad de puntos de una mano viva a otra; transferir todos los puntos de una mano la elimina ("suicidio"), y está permitido en algunas variaciones. [3] Una división puede resucitar una mano muerta moviendo puntos de una mano viva, poniéndola de nuevo en juego. [3] La nueva distribución debe ser distinta de la distribución original; un jugador no puede simplemente intercambiar puntos entre manos. [3]

Debido a la sencilla estructura básica del juego, existen muchas variantes con reglas adicionales. [1] En algunas variantes, una suma mayor a 5 "se convierte" en un valor menor al restar 5 de la suma ( aritmética modular ); una mano se elimina solo cuando tiene exactamente cinco puntos. En otras variantes, se permiten movimientos de transferencia y división más complejos.

Abreviatura

Cada posición en un juego de Chopsticks para dos jugadores se puede codificar como un número de cuatro dígitos, donde cada dígito va del 0 al 4 y representa el número de dedos activos en cada mano. Esto se puede escribir como [ABCD], donde A y B son las manos del jugador que está a punto de jugar su turno, y C y D son las manos del jugador que no está a punto de jugar su turno. Cada par de manos se escribe en orden ascendente, por lo que cada posición distinta está representada por un solo número de cuatro dígitos. Por ejemplo, el código 1023 no está permitido y debe escribirse como 0123.

La posición inicial es 1111. A menos que se utilicen transferencias especiales, la siguiente posición debe ser 1211. La siguiente posición debe ser 1212 o 1312. Durante el juego, la posición más pequeña es 0001 y la más grande es 4434.

Esta abreviatura se puede ampliar a juegos con más jugadores. Un juego de tres jugadores se puede representar con seis dígitos (por ejemplo, [111211]), donde cada par de dígitos adyacentes representa a un solo jugador y cada par se ordena en función de cuándo los jugadores jugarán sus turnos. El par más a la izquierda representa las manos del jugador que está a punto de jugar su turno; el par del medio representa al jugador que jugará a continuación, y así sucesivamente. El par más a la derecha representa al jugador que debe esperar más tiempo antes de que le toque su turno (normalmente porque acaba de jugar).

Movimientos

Según las reglas normales, hay un máximo de 14 movimientos posibles:

Sin embargo, solo hay 5 o menos de estas disponibles en un turno determinado. Por ejemplo, la posición inicial 1312 puede convertirse en 2213, 1313, 2413, 0113 o 1222.

Duración de los juegos

El juego más corto posible es de cinco movimientos. Hay un ejemplo:

Sin volver a visitar la partida (repetir una posición), la partida más larga posible es de nueve movimientos. Hay dos casos:

Con la revisión, el juego más largo posible es indefinido.

Posiciones

Dado que la cantidad de fichas que se obtienen es 5, Chopsticks es un juego de base 5. En un juego de dos jugadores, cada posición tiene cuatro dígitos. Si se cuenta de 0000 a 4444 (en base 5), se obtienen 625 posiciones. Sin embargo, esto incluye redundancias: la mayoría de estas posiciones son notaciones incorrectas (por ejemplo, 0132, 1023 y 1032 son notaciones incorrectas de 0123), que parecen diferentes pero son funcionalmente iguales en el juego.

Para encontrar la cantidad de posiciones funcionalmente distintas, tenga en cuenta que cada jugador puede ser uno de los 15 pares distintos (00, 01, 02, 03, 04, 11, 12, 13, 14, 22, 23, 24, 33, 34 y 44). Con dos jugadores, hay 15*15 = 225 posiciones funcionalmente distintas. En general, para los jugadores, hay posiciones funcionalmente distintas.

Sin embargo, hay 21 posiciones inalcanzables: 0000, 0100, 0200, 0300, 0400, 1100, 1101, 1200, 1300, 1400, 2200, 2202, 2300, 2400, 3300, 3303, 3400, 3444, 4400, 4404 y 4444.

Esto da un total de 204 posiciones únicas y alcanzables.

Hay 14 finales alcanzables: 0001, 0002, 0003, 0004, 0011, 0012, 0013, 0014, 0022, 0023, 0024, 0033, 0034, 0044. Resulta bastante satisfactorio que estos sean los 14 finales posibles; en otras palabras, alguien puede ganar utilizando cualquiera de los 14 pares vivos distintos. De estos 14 finales, el primer jugador gana 8 de ellos, suponiendo que las partidas terminen en el número mínimo de movimientos.

Generalizaciones

Los palillos chinos se pueden generalizar en un juego de tipo , donde es el número de jugadores y es la cantidad de rollover. [ se necesita más explicación ]

Menos de dos jugadores

En un juego de un solo jugador, el jugador gana trivialmente por el hecho de ser el último jugador en el juego. Un juego con cero jugadores es igualmente trivial, ya que no puede haber ganadores.

Dos jugadores

Dado y un rollover de ,

Por lo tanto, para , hay posiciones alcanzables.

Más de dos jugadores

Dado un rollover de 5,

Casos degenerados

Un juego con un monto de rollover de 1 es el juego trivial , porque todas las manos comienzan muertas.

Un juego con una cantidad de rollover de 2 es degenerado , porque la división es imposible, y las variaciones de rollover y cutoff resultan en el mismo juego. Las manos están vivas y muertas, sin un estado intermedio, y atacar una mano mata la mano. De hecho, uno podría simplemente llevar la cuenta de la cantidad de "manos" que tiene un jugador (usando los dedos o algún otro método de conteo), y cuando un jugador ataca a un oponente, la cantidad de manos que tiene ese oponente disminuye en uno. Hay un total de posiciones alcanzables en el juego y una duración de juego de . El juego de dos jugadores se resuelve firmemente como una victoria en primera persona.

Cuando dos jugadores tienen una sola mano, el juego se vuelve degenerado, porque no pueden ocurrir divisiones y cada jugador solo tiene un movimiento. Dado un rollover de , cada posición después de los movimientos en el juego se puede representar por la tupla , donde es el -ésimo número de Fibonacci con y . El número de posiciones está dado por el menor número positivo tal que divide a . Esta variante se resuelve fuertemente como una victoria para cualquiera de los lados dependiendo de y las propiedades de divisibilidad de los números de Fibonacci . La duración del juego es .

Variaciones

Estrategia óptima

Si se aplican las reglas anteriores, dos jugadores perfectos jugarán indefinidamente; el juego continuará en bucle. De hecho, incluso los jugadores muy inexpertos pueden evitar perder simplemente mirando un movimiento por delante.

En la variante de corte, el primer jugador puede forzar la victoria. Una estrategia ganadora es alcanzar siempre una de las siguientes configuraciones después de cada movimiento (eligiendo preferentemente la primera):

Por el contrario, en la variante de División y Suicidio únicamente, el segundo jugador tiene una estrategia ganadora. [4] [ ¿cómo? ]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "Cómo tocar los palillos chinos". wikiHow . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  2. ^ "Juego de los palillos". Activity Village . Consultado el 27 de marzo de 2014 .
  3. ^ abcdefgh Juegos japoneses – Palillos (juego de manos), 2008
  4. ^ "Cómo ganar siempre con los palillos". wikiHow . Consultado el 19 de junio de 2021 .

Enlaces externos