En el malabarismo con lanzamiento , una cascada es el patrón de malabarismo más simple que se puede lograr con un número impar de accesorios. El patrón de malabarismo más simple es la cascada de tres bolas , [12] [13] Por lo tanto, este es el primer patrón que la mayoría de los malabaristas aprenden. Sin embargo, aunque la ducha requiere más velocidad y precisión, "algunas personas encuentran que el movimiento les resulta natural", y puede ser el patrón aprendido primero. [14] "Las bolas u otros accesorios siguen un patrón horizontal en forma de ocho [o figura de reloj de arena ] sobre las manos". [15] En siteswap , cada lanzamiento en una cascada se anota utilizando el número de bolas; por lo tanto, una cascada de tres bolas es "3".
En la cascada, el objeto siempre se lanza desde una posición cercana a la línea media del cuerpo en un arco que pasa por debajo del lanzamiento anterior y hacia el otro lado del cuerpo, donde es atrapado y transportado nuevamente hacia la línea media del cuerpo para el siguiente lanzamiento. Como resultado, las bolas viajan a lo largo de la trayectoria en forma de ocho que es característica de la cascada.
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"En la cascada... el cruce de las pelotas entre las manos exige que una mano las atrape al mismo ritmo que la otra las lanza [ sincronización ]. Las manos también se turnan [ oscilación acoplada ]..." [9]
Para la cascada de tres bolas, el malabarista comienza con dos bolas en una mano y la tercera bola en la otra. Se lanza una bola desde la primera mano en un arco hacia la otra mano. Antes de atrapar esta bola, el malabarista debe lanzar la bola de la mano receptora, en un arco similar, hacia la primera mano. El patrón continúa de esta manera con cada mano, por turno, lanzando una bola y atrapando otra.
Todas las pelotas se atrapan en la parte exterior del patrón (en el extremo izquierdo y derecho) y se lanzan desde más cerca del centro del patrón. La mano se mueve hacia el centro para lanzar y hacia atrás para atrapar el siguiente objeto. Debido a que las manos deben moverse hacia arriba y hacia abajo al lanzar y atrapar, al combinar estos movimientos, la mano izquierda se mueve en sentido contrario a las agujas del reloj y la mano derecha en el sentido de las agujas del reloj .
Este patrón se puede lograr con una amplia gama de accesorios además de las pelotas normales. Los accesorios más utilizados son mazas , aros y bufandas. Debido a su baja velocidad de caída debido a la alta resistencia del aire , las bufandas se utilizan a menudo como primer accesorio para los malabaristas principiantes.
La cascada solo se realiza con un número impar de objetos (3, 5, 7, etc.) El patrón básico para un número par de objetos es la fuente .
Cuando se amplía a un mayor número de objetos (cinco, siete, nueve, etc.), la cascada mantiene el patrón básico de lanzar un objeto antes de atrapar otro en su camino hacia abajo. Un mayor número requiere que las bolas se lancen más alto en el aire para permitir más tiempo para un ciclo completo de lanzamientos. Sin embargo, para mantener al mínimo el número de objetos en las manos del malabarista, es necesario comenzar el patrón lanzando, con manos alternas, todos los objetos menos uno (en la misma mano que el primer lanzamiento, que comenzó con un objeto más que el otro) antes de realizar cualquier captura.
La cascada inversa , o cascada exterior , [16] es un patrón de malabarismo en el que los accesorios siguen el mismo camino que la cascada, pero con el tiempo yendo hacia atrás, de ahí el término "inverso". Se lanza cada bola con "una pala hacia afuera en lugar de hacia adentro" y se lanza "cada bola por encima de la bola entrante en lugar de por debajo de ella". [17]
El patrón se realiza con un número impar de objetos. Al igual que en la cascada, los objetos se lanzan con manos alternas y cada objeto se atrapa con la mano opuesta a la que se lanzó. La diferencia clave entre una cascada normal y una cascada inversa (desde el punto de vista de un malabarista) es que se lanza cada objeto por encima de los demás en lugar de por debajo , es decir, hacia afuera en lugar de hacia adentro.
Mientras que en una cascada los objetos se atrapan en la parte exterior del patrón (en los extremos izquierdo y derecho) y se lanzan desde más cerca del centro del patrón, haciendo que cada bola pase por debajo de la bola lanzada previamente, en una cascada inversa los objetos se atrapan cerca del centro del patrón y se lanzan desde el exterior, haciendo que cada bola pase por encima de la bola lanzada previamente. Así, desde la perspectiva del malabarista, la mano izquierda se mueve en el sentido de las agujas del reloj y la mano derecha en el sentido contrario.
La cascada inversa generalmente se considera más difícil de realizar que la cascada, con una calificación de dificultad de 4 en lugar de 2 sobre 10. [1] La cascada inversa es "quizás el más simple" de "varios patrones posibles que se pueden hacer con los brazos cruzados". [18]
Muchos trucos o patrones se generan a partir de la combinación de lanzamientos en cascada y en cascada inversa. Por ejemplo, para el tenis (siteswap: 3 [4] ) se lanza una pelota por encima (inversa) mientras que las otras dos se lanzan por debajo (adentro). Se hace malabarismos, "una cascada con dos pelotas mientras la pelota 'de tenis' se lanza [de un lado a otro] por encima". [19]
El tenis inverso es aquel en el que se lanza una pelota hacia adentro mientras las otras dos se lanzan hacia arriba.
Chops es un patrón de malabarismo basado en la cascada, realizado con 3 objetos que implica un transporte semicircular realizado con una o ambas manos (Single Chops/Double Chops). Chops se puede realizar de forma continua, con una o ambas manos, o en instancias individuales.
El movimiento característico de llevar la pelota se produce en el momento de la captura; en lugar de devolver la pelota en forma de cascada, el malabarista lleva la pelota en su mano en un semicírculo que apunta hacia abajo sobre la pelota que acaba de lanzar con la otra mano, en el caso de los chops simples, o sobre la otra mano, en el caso de los chops dobles. Al final del movimiento semicircular, la pelota que se lleva se lanza prácticamente en línea recta hacia arriba para que la otra mano la atrape. A continuación, la mano que se utiliza para llevar la pelota vuelve rápidamente a su posición original para atrapar la pelota que fue lanzada con la otra mano.
Este patrón es de dificultad media ya que se necesitan movimientos de brazos muy rápidos y controlados, aunque con la práctica, el patrón puede realizarse en un movimiento que parezca lento.
Las variantes con nombre incluyen la "cascada de arriba" [20] [21] y un número virtualmente infinito de patrones de cascada como 522, 720, 900, 72222, etc. (ver artículo sobre la notación Siteswap ). [22]
Claude Shannon , constructor del primer robot malabarista , desarrolló un teorema de malabarismo que relaciona el tiempo que las pelotas pasan en el aire y en las manos: (F+D)H=(V+D)N , donde F = tiempo que una pelota pasa en el aire, D = tiempo que una pelota pasa en una mano/tiempo que una mano está llena, V = tiempo que una mano está vacía, N = número de pelotas y H = número de manos. [9] Por ejemplo, las perspectivas de una mano y una pelota en el patrón en cascada de dos manos ( H ) y tres pelotas ( N ):
1º 2º 3ºmano: D--VD—VD--Vpelota: D--F--D--F-- En realidad