El póquer chino es un juego de cartas basado en la clasificación de manos de póquer . Está pensado para principiantes, ya que solo se necesitan conocimientos básicos sobre la clasificación de manos de póquer para empezar. El formato permite resultados inesperados frecuentes debido al gran factor de suerte que interviene, lo que significa que un principiante tiene buenas posibilidades de ganar a corto plazo incluso contra oponentes experimentados.
El póquer chino suele jugarse entre cuatro personas, aunque también se puede jugar con dos o tres.
En el póquer chino, cada jugador recibe una mano de 13 cartas de una baraja estándar de 52 cartas . Luego, cada jugador tiene que dividir sus cartas en tres manos de póquer (conocidas como "setting"): dos que contienen cinco cartas cada una (conocidas como "the middle" y "the back"), y una que contiene tres cartas ("the front"); el back debe ser la mano de mayor rango, y el front , la mano de menor rango (tenga en cuenta que las escaleras y los colores no cuentan en la mano de tres cartas). La mano de atrás se coloca boca abajo sobre la mesa frente al jugador, luego la mano del medio se coloca boca abajo frente a la mano de atrás, y la mano de adelante se coloca boca abajo frente a la mano del medio. Después de que todos los jugadores hayan preparado sus manos, cada jugador anunciará por turno (en el sentido de las agujas del reloj, comenzando desde la izquierda del crupier) si está jugando o no su mano. Luego, todos los jugadores anuncian sus regalías, antes de revelar sus manos.
Si un jugador logra tres colores o tres escaleras, automáticamente gana la mano, independientemente de las manos de los otros jugadores. Como se muestra en la foto, el jugador del medio logró hacer color en las tres manos y es el ganador automático.
En el póquer chino, las apuestas se denominan unidades : una cantidad de dinero acordada antes de que comience el juego. Las reglas básicas de puntuación dictan que un jugador recibe una unidad de cada oponente cuya mano delantera, media o trasera sea superada por su propia mano correspondiente. Por lo tanto, a diferencia de la mayoría de los juegos de póquer, ser el segundo mejor en la mesa es suficiente para ganar dinero. En algunas variantes, los jugadores también reciben una unidad adicional si ganan en dos o tres de las manos. En otras variantes, los jugadores solo obtienen una unidad adicional si ganan las tres manos (lo que se conoce como scoop ). Además, debido a la naturaleza cara a cara de las comparaciones, es posible que diferentes jugadores jueguen por diferentes apuestas. Por ejemplo, A y B podrían jugar por $100 por unidad entre sí, mientras que todas las demás parejas de jugadores juegan por $10 por unidad.
Los dos sistemas de puntuación más comunes utilizados en el póquer chino son el método de puntuación 2-4 y el método de puntuación 1-6.
En el método 2–4, el jugador recibe 1 unidad por cada una de las tres manos que gana, y 1 unidad, llamada unidad total, se otorga al jugador que gana dos de las tres manos, o las tres manos. En caso de empate en una de las manos, no se intercambia dinero por esa mano en particular. Si un jugador gana las otras dos manos, recibe 3 unidades (1 por cada mano y 1 total). Si cada uno gana una mano, no se intercambian unidades (cada uno gana 1 unidad y no hay total).
En el método 1–6, el jugador recibe 1 unidad por cada una de las tres manos que gana, y 3 unidades de bonificación (además de las tres de las manos) si gana las tres manos.
En el método 2–4, Bob le pagaría a Amy dos unidades; Amy recibe dos puntos por ganar en la parte delantera y trasera, pierde uno por perder en la parte media y recibe uno como unidad general por ganar dos de tres manos. En el método 1–6, Bob le pagaría a Amy una unidad; nuevamente, Amy recibe dos puntos por ganar en la parte delantera y trasera y pierde uno por perder en la parte media, pero no reciben ninguna unidad de bonificación.
Las regalías, o bonificaciones como a veces se las llama, son unidades adicionales que se pueden otorgar a jugadores con manos particularmente fuertes.
Las regalías deben declararse antes de revelar las manos.
Algunas manos y combinaciones de manos a las que comúnmente se les otorgan regalías son:
Naturales
Los naturales son tipos especiales de regalías que, si se reparten a un jugador, este recibe una recompensa inmediatamente (antes de que alguien se rinda) y el jugador no prepara su mano:
Variantes naturales
Los jugadores con el natural más fuerte ganan y se llevan el bono. Si dos jugadores tienen seis pares, el jugador con el par más alto gana; de lo contrario, hay un empate y no se otorga ningún bono. Con colores y escaleras, el jugador con la mano trasera más alta gana; si hay un empate, se compara la mano del medio; si también hay un empate, se compara la mano delantera.
En algunas variantes, todas las regalías valen la misma cantidad (por ejemplo, 1 unidad por regalía). En otras variantes, cada regalía recibe un pago diferente (por ejemplo, 1 unidad por un póquer en la parte posterior y 2 unidades por una escalera de color en la parte posterior ). Normalmente, solo el ganador puede recibir una regalía (por ejemplo, cuatro sietes en la parte posterior superan a cuatro seises en la parte posterior; por lo tanto, solo el jugador con sietes recibe una regalía). Algunos conjuntos de reglas modificados permiten que la bonificación de regalías se cancele y solo se agregue el punto por la mano/fila. En algunos juegos, se permite a los jugadores dividir escaleras de color o póquer y aún así recibir regalías (por ejemplo, un jugador recibe cuatro sietes; puede usar tres de ellos para un trío en la parte delantera y uno como parte de una escalera en el medio). Algunas reglas dicen que los jugadores solo pueden reclamar una regalía por mano. La estructura de puntos de regalías estándar se detalla a continuación.
Si bien la estructura de regalías varía de un juego a otro, la estructura de regalías acordada más común es la siguiente:
* Natural no estándar; ^ Natural basado en variantes
Si un jugador decide rendirse, pagará una cantidad mayor que la que pagaría si perdiera al menos dos manos, pero menor que la que pagaría si perdiera. Cuando se rinde, el jugador no está obligado a pagar regalías a sus oponentes. En algunas variantes, rendirse no es una opción.
En una variante taiwanesa, cuando un jugador pierde las tres manos contra un jugador determinado, se considera que ha ganado (打槍; Dǎqiāng ) y se le paga el doble de los puntos base. Si un jugador gana a los tres jugadores, se considera que ha hecho un jonrón (全壘打; Quánlěidǎ ) y el pago se duplica aún más. Sin embargo, igualar una mano natural la exime de ganar y, por lo tanto, se puntúa por separado.
Si un jugador no logra colocar correctamente su mano (por ejemplo, coloca tres iguales al principio, pero solo dos pares en el medio) (también conocido como "相公"), entonces debe pagar a cada uno de sus oponentes que aún estén en la mano (jugadores que no se han rendido) una cantidad equivalente a la que se le haya quitado. En algunas variantes, los jugadores aún deben jugar sus manos.
El póquer chino se jugó en las Series Mundiales de Póquer de 1995 [1] y 1996. [2] En 1995, el evento de $1500 lo ganó John Tsagaris y el de $5000 Steve Zolotow . [3] En 1996, el evento de $1500 lo ganó Gregory Grivas y el de $5000 Jim Feldhouse. No ha habido eventos de póquer chino en las Series Mundiales de Póquer desde 1996.
En esta variante, los jugadores reciben cinco cartas al principio. Estas cartas se colocan boca arriba sobre la mesa en las manos delantera, trasera y central. Las cartas no se pueden reorganizar más tarde. A continuación, los jugadores reciben una sola carta a la vez por las 8 cartas restantes. Esto significa que es posible formar una mano ilegal. Esta variante tiene su origen en Finlandia.