Chime es un videojuego de música ydesarrollado por Zoë Mode , lanzado inicialmente en elservicio Xbox Live Arcade , y más tarde para Windows . Una versión extendida del juego, llamada Chime Super Deluxe , fue lanzada en PlayStation Network en marzo de 2011. [1] Chime es el primer título lanzado por el editor de videojuegos sin fines de lucro OneBigGame .
Chime es un juego de dejar caer bloques. Los jugadores controlan una sola forma a la vez y pueden moverla, rotarla y luego colocarla en una cuadrícula. Una línea de ritmo se mueve por la cuadrícula al ritmo de la música y desencadena eventos cuando golpea las formas colocadas. Los cuartetos se crean colocando formas en bloques sólidos de 3x3 o más. Cuando se completa un cuarteto y la línea de ritmo golpea, se activan diferentes muestras musicales según su forma. El tamaño del cuarteto denota la puntuación y se pueden lograr multiplicadores al tener varios cuartetos en la pantalla a la vez. Una vez que la línea de ritmo golpea un cuarteto completo, se estampa en la cuadrícula, lo que le otorga cobertura al jugador. (Nota: cuando se agota el tiempo del escenario, todos los cuartetos activos (aquellos que no terminaron de llenarse) se puntúan inmediatamente y se agregan a la cobertura del jugador, para permitir premios de bonificación de cobertura y juego continuo).
El objetivo general es lograr una cobertura del 100 % para ganar más tiempo y sumar puntos. El juego continúa mientras haya tiempo disponible; es posible completar la cobertura total de la cuadrícula varias veces.
Hay dos modos básicos en el juego: el modo cronometrado y el modo libre. El modo cronometrado enfrenta al jugador contra el reloj, con tres niveles diferentes de dificultad según el límite de tiempo: 9, 6 o 3 minutos (el tiempo de juego real es mayor, dependiendo de la bonificación de tiempo obtenida con cada 10 % de cobertura obtenida). El modo libre actúa como un secuenciador muy básico . No hay límite de tiempo y el jugador puede colocar formas a su gusto para crear diferentes sonidos y alterar la música como mejor le parezca.
Chime cuenta con una variedad de diferentes estilos musicales y artistas. El lanzamiento original del juego incluye cinco canciones, todas las cuales han sido donadas al juego pro bono por los respectivos artistas. [2] Las pistas son "Brazil" de Philip Glass , " Ooh Yeah " de Moby , "For Silence" de Paul Hartnoll de Orbital (una banda que, casualmente, también tuvo una canción exitosa titulada Chime ), "Spilled Cranberries" de Markus Schulz y "Disco Ghosts" de Fred Deakin de Lemon Jelly . [3] Además, la versión posterior de Windows de Chime presentó un nuevo nivel basado en " Still Alive " del popular videojuego Portal de 2007. La canción, escrita por Jonathan Coulton , se puede escuchar durante los créditos finales de Portal , con Ellen McLain cantando en el personaje de GLaDOS . [3] La música fue producida para el juego por Marc Canham , quien manipuló la música para que encajara en la jugabilidad. [4]
La versión para Xbox 360 y Chime Super Deluxe recibieron "críticas generalmente favorables", mientras que la versión para PC recibió críticas por encima del promedio, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5] [6] [7] IGN dijo sobre la versión para Xbox 360: " Chime es fácil de recomendar. Es barato, te mantendrá entretenido durante horas y los $5 que gastes se destinan a la caridad". [18] Sin embargo, Edge le dio a la edición Super Deluxe una puntuación de seis sobre diez, diciendo: "En el peor de los casos, la apertura deliberada del juego significa que el tema y la jugabilidad tienen una relación tenue". [25]
En enero de 2011, la versión Xbox 360 vendió más de 32.974 unidades en todo el mundo. [26]
En julio de 2015, uno de los desarrolladores de Chime , Ste Curran , lanzó una campaña de Kickstarter para una secuela, titulada Chime Sharp . [ cita requerida ] La campaña se financió con éxito el 10 de agosto de 2015, y poco después se lanzó una versión de acceso anticipado del juego en Steam, con una canción de Chipzel . [27]
Uno de los objetivos de la campaña habría proporcionado financiación para una secuela adicional con un tema de chiptune y gráficos retro, titulada Chime Flat . [ cita requerida ] Cuando la campaña de Kickstarter no alcanzó este objetivo, Curran volvió a ejecutar la campaña Chime Sharp en Indiegogo en un intento de asegurar los fondos restantes necesarios para Chime Flat . [ cita requerida ] Sin embargo, la campaña de Indiegogo no logró recaudar los fondos restantes y no se han anunciado otros planes para poner Chime Flat en producción.