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Extraterrestre Chee-Chai

Chee-Chai Alien (ちっちゃいエイリアン, Chitchai Eirian , "Tiny Alien") es un videojuego desarrollado por Creatures, Inc. y lanzado para Game Boy Color en Japón el 27 de febrero de 2001. [1] Fue diseñado y desarrollado por Hirokazu Tanaka . [2]

Utiliza el puerto infrarrojo de Game Boy Color y tiene una función de vibración incorporada. Es compatible con la impresora Game Boy . [3] Debido a que el juego debe usar el sensor IR de Game Boy Color, el juego mostrará una pantalla de error cuando se inserte en un Game Boy o un Game Boy Advance, siendo uno de los únicos juegos de Game Boy Color que la GBA no admite.

Los jugadores utilizan el sensor infrarrojo de Game Boy Color para encontrar fuentes de luz artificial, a las que el Game Pak responde con un ruido. El juego viene con un "comunicador de espectro", un dispositivo de plástico que se puede conectar a Game Boy Color para mejorar la sensibilidad del sensor infrarrojo. [3] [4] Sin embargo, incluso con el accesorio, el juego todavía tenía dificultades para detectar fuentes de luz. [5]

Legado

El juego para Game Boy Advance Nonono Puzzle Chalien , también desarrollado por Creatures, surgió de Chee-Chai Alien . Uno de los minijuegos de Nonono Puzzle Chalien se convirtió en el título para DSiWare Spin Six , desarrollado por Zener Works. Spin Six es el único de los tres que se lanzó fuera de Japón.

Referencias

  1. ^ "ち っ ち ゃ い エ イ リ ア ン". Creatures, Inc. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2015 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  2. ^ Horowitz, Ken (2020). Más allá de Donkey Kong: una historia de los juegos arcade de Nintendo . McFarland. pág. 230. ISBN 9781476684208La política corporativa de Nintendo prohibía a los empleados trabajar para otras empresas, lo que llevó a Tanaka a dimitir en 1999 para unirse a Creatures a tiempo completo. Allí, diseñó y desarrolló el título para Game Boy Chee-Chai Alien (2001).
  3. ^ ab 船津稔 (19 de enero de 2001). "クリーチャーズ、新感覚"宇宙救済ゲーム"「ちっちゃいエイリアン」". Game Watch (en japonés) . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
  4. ^ Baxter, Daniel (13 de marzo de 2023). Peripheral Vision: Inside the Game Boy's Accessories & Add-ons . En otro ejemplo notable, Chee Chai Alien , los jugadores tuvieron que aprovechar las fuentes de luz cotidianas, como las lámparas, para capturar pequeñas criaturas llamadas Chaliens. El juego incluso venía con una herramienta de plástico que se acoplaba al Game Boy Color para filtrar y concentrar mejor la luz infrarroja en el puerto.
  5. ^ Baxter, Daniel (13 de marzo de 2023). Peripheral Vision: Inside the Game Boy's Accessories & Add-ons . A pesar de su apariencia, el accesorio no siempre funcionó como se esperaba y, a veces, no ayudó en absoluto con el juego. Para empezar, Chee Chai Alien no siempre fue lo suficientemente sensible a la luz infrarroja.

Enlaces externos