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Truco (juego)

Cheat (también conocido como Bullshit o I Doubt It [3] ) es un juego de cartas en el que los jugadores intentan deshacerse de todas sus cartas . [4] [5] Es un juego de engaño, con cartas que se juegan boca abajo y a los jugadores se les permite mentir sobre las cartas que han jugado. Por lo general, se realiza un desafío cuando los jugadores gritan el nombre del juego, y el perdedor de un desafío tiene que recoger todas las cartas jugadas hasta el momento. Cheat está clasificado como un juego de fiesta. [4] Como ocurre con muchos juegos de cartas, Cheat tiene una tradición oral y, por lo tanto, a la gente se le enseña el juego con diferentes nombres.

Normas

Se utiliza un paquete de 52 cartas para cuatro jugadores o menos; los juegos con cinco o más jugadores generalmente combinan dos paquetes de 52 cartas. Las cartas se barajan y se reparten de la manera más uniforme posible entre los jugadores, sin que quede ninguna carta. Dependiendo del número de jugadores, algunos pueden terminar con una carta más o menos que los demás. Los jugadores pueden mirar sus manos.

El jugador que se sienta a la izquierda del crupier (en el sentido de las agujas del reloj) suele ser el primero en jugar y canta ases. El segundo jugador hace lo mismo y canta 2. El juego continúa de esta manera, aumentando el rango cada vez, con ases después de reyes. A medida que los jugadores cantan el rango, descartan una o más cartas boca abajo y declaran el número de cartas descartadas. Los jugadores pueden mentir incluyendo cartas que no sean del rango requerido para ese turno. [6]

Si un jugador cree que otro jugador miente, puede llamar la atención de ese jugador gritando "trampa" (o "farol", "lo dudo", etc.). Esto detiene el juego y las cartas en cuestión se revelan a todos los jugadores. Si el jugador acusado de mentir efectivamente, tiene que tomar todo el montón de cartas en su mano. Si ese jugador tenía razón sobre las cartas que jugó, el que llama debe tomar el montón en su mano. Sin embargo, una vez que el siguiente jugador haya colocado las cartas, es demasiado tarde para llamar la atención de los jugadores anteriores. [6]

El juego termina cuando un jugador se queda sin cartas, momento en el que ese jugador gana.

Variantes

Variantes internacionales

El juego se conoce comúnmente como "Cheat" en Gran Bretaña y "Bullshit" en los Estados Unidos . [6]

Mogeln

La variante alemana y austriaca es para cuatro o más jugadores y se conoce como Mogeln ("trampa"), Schwindeln ("estafa"), Lügen ("mentira") o Zweifeln ("duda"). [7] En el Vorarlberg austríaco también se llama Lüga . Se utiliza un mazo de 52 cartas (dos mazos con más jugadores) y a cada jugador se le reparte la misma cantidad de cartas, y cualquier excedente se reparte boca abajo sobre la mesa. El jugador que tiene el As de Corazones comienza colocándolo boca abajo sobre la mesa (sobre las cartas excedentes si las hay). El jugador a la izquierda sigue y nombra su descarte como el Dos de Corazones y así sucesivamente hasta el Rey. Luego se comienza el siguiente palo. Cualquier jugador puede jugar una carta distinta a la correcta en la secuencia, pero si sus oponentes sospechan que el jugador hace trampa, gritan gemogelt! ("¡tramposo!"). Se revisa la carta y si es la carta incorrecta, el jugador infractor tiene que recoger toda la pila. Si es la carta correcta, el retador debe recoger la pila. El ganador es el primero en deshacerse de todas sus cartas; el perdedor es el último que se queda con alguna carta. [8]

Verish' No Verish'

El juego ruso Verish' Ne Verish' ("Confía, no confíes"), descrito por David Parlett como "una ingeniosa mezcla entre trampa y solterona " [9] , también se conoce como farol ruso, farol chino o simplemente como trampa.

El juego se juega con 36 cartas (dos o tres jugadores) o 52 (cuatro o más). Se retira una carta al azar antes del juego y se la deja boca abajo, y el resto se reparte entre los jugadores (incluso si esto da como resultado que los jugadores tengan manos de cartas de diferentes tamaños). [9]

El núcleo del juego se desarrolla de la misma manera que Cheat, excepto que el rango no cambia a medida que avanza el juego en la mesa: cada jugador debe nombrar el mismo rango. [9]

Siempre que los jugadores toman cartas debido a un farol, pueden, si lo desean, revelar cuatro del mismo rango de su mano y descartarlas. [10]

En algunas variantes, si el jugador no tiene ninguna carta de ese rango en su mano, puede decir "saltar" o "pasar" y el siguiente jugador toma su turno. Si todos los jugadores pasan, las cartas de la mesa se retiran del juego y el último jugador comienza la siguiente ronda. [ cita requerida ]

Acantilado canadiense/español

Similar al Russian Bluff, es una versión utilizada por al menos algunos en Canadá y conocida en España. Las reglas son bastante estrictas y, si bien es una variación, no está abierta a muchas variaciones en sí misma. También se conoce en inglés como Fourshit (una baraja) y Eightshit (doble baraja), el juego implica algunos cambios importantes en las reglas estándar. Por lo general, se utilizan dos barajas [6] en lugar de una, de modo que hay 8 de cada carta, así como cuatro comodines (los comodines son opcionales), aunque se puede utilizar una baraja si se desea. No se utilizan todos los rangos; los jugadores pueden elegir arbitrariamente qué rangos usar en la baraja y, si usan dos barajas, deben usar una carta para cada jugador más dos o tres más. Cuatro jugadores pueden elegir usar 6, 8, 10, J, Q, K, A o pueden elegir fácilmente 2, 4, 5, 6, 7, 9, J, K o cualquier otra carta. Esta puede ser una forma útil de aprovechar las barajas a las que les faltan cartas, ya que se pueden eliminar esos rangos. Los cuatro comodines se consideran comodines y pueden representar cualquier carta del juego.

El primer jugador puede ser elegido por cualquier medio. [11] La variante española exige una guerra de ofertas para ver quién tiene la mayor cantidad de cartas de mayor valor. El ganador del desafío es el primer jugador. En Canadá, una versión es que el primer jugador recibe una jota boca arriba y luego las cartas se vuelven a repartir boca abajo.

El primer jugador hará una "reclamación" de cualquier rango de cartas y una cantidad de su elección. En esta versión, cada jugador, por turno, debe jugar tantas cartas como desee del mismo rango. [6] El rango jugado nunca sube, baja ni cambia de ninguna manera. Si el primer jugador juega reyes, todos los jugadores posteriores también deben jugar reyes para esa ronda (no es incremental). Los comodines representan la carta del rango que se juega en cada ronda y permiten una reclamación legal de hasta 11 de una carta (siete naturales y cuatro comodines). [12] Un jugador puede jugar más cartas de las que afirma jugar, aunque no se permite esconder cartas debajo de la mesa o en la manga. Después de cualquier desafío, el ganador comienza una nueva ronda haciendo una reclamación de cualquier cantidad de cualquier rango de carta.

Si en algún momento un jugador toma cartas y tiene las ocho cartas naturales de un determinado rango, lo declara en voz alta y las retira del juego. Si un jugador no lo hace y luego comienza una ronda con ese rango, pierde automáticamente el juego.

Una vez que un jugador ha jugado todas sus cartas, queda fuera de esa mano en particular. El juego continúa hasta que solo quedan dos jugadores (momento en el que probablemente se hayan retirado algunas cartas del juego). Los jugadores continúan jugando hasta que haya un perdedor. El objetivo del juego no suele ser tanto ganar, sino no ser el perdedor. El perdedor suele ser penalizado por los ganadores, ya sea con el deshonor de perder o teniendo que realizar una renuncia.

Mentiroso chino

En la provincia de Fujian , se juega una versión del juego conocida como 吹牛 ("fanfarronear") o 说谎 ("mentir") sin ninguna restricción en cuanto al rango que se puede anunciar en cada turno, y simplemente se requiere que cada conjunto sea del mismo número. En cualquier turno, un jugador puede "pasar" en lugar de jugar. Si todos los jugadores pasan consecutivamente, entonces la pila de cartas jugadas boca abajo se retira del juego hasta que se anuncie el siguiente farol. El jugador que previamente anunció un rango comienza a jugar nuevamente. [6]

Suecia

En Suecia, el juego se conoce como bluffstopp , un acrónimo de bluff ("farol") y stoppspel ("juego de desprendimiento"). Los jugadores reciben seis (o siete) cartas al comienzo del juego y el resto forman un montón. Los jugadores tienen la restricción de seguir el palo y jugar con un valor superior, pero se les permite farolear. Si se revela que un jugador está faroleando, o un jugador no iguala o hace un farol, el jugador roba tres cartas del montón.

Reglas adicionales y jugadores que juegan más de una carta en secreto y dejan caer cartas en su regazo. Pero si esto se descubre, el jugador debe robar tres o incluso seis cartas.

Referencias

  1. ^ Juegos de cartas para niños de USPC Co. Consultado el 22 de abril de 2019
  2. ^ Kartenspiele für Kinder - Beschäftigung für Schmuddelwetter en www.vaterfreuden.de. Consultado el 23 de abril de 2019.
  3. ^ Guía de juegos: Descartar juegos: Cómo jugar con trampas, The Guardian , 22 de noviembre de 2008, [1] consultado el 28 de marzo de 2011
  4. ^ ab El libro de juegos de cartas de Pan, pág. 288, PAN, 1960 (segunda edición), Hubert Phillips
  5. ^ La guía Oxford de la A a la Z de los juegos de cartas, David Parlett , Oxford University Press , ISBN  0-19-860870-5
  6. ^ abcdefghi "Reglas de los juegos de cartas: tonterías/trampas/lo dudo". Pagat.com. 22 de marzo de 2011. Consultado el 24 de junio de 2013 .
  7. ^ Geiser 2004, pág. 48.
  8. ^ Gööck 1967, pág. 31.
  9. ^ abc Parlett, David (2000). La enciclopedia Penguin de juegos de cartas (Nueva edición). Penguin. ISBN 0140280324.
  10. ^ "Reglas de los juegos de cartas: Verish' ne verish'". Pagat.com. 17 de noviembre de 1996. Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  11. ^ "Dupyup.com". Dupyup.com. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2012. Consultado el 24 de junio de 2013 .
  12. ^ "Bullshit, the Card Game". Khopesh.tripod.com . Consultado el 24 de junio de 2013 .

Bibliografía

Lectura adicional