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Ranter-Carrusel

Ranter Go Round es un juego de apuestas inglés tradicional primitivo y un juego infantil que utiliza naipes y que hoy en día también se conoce con el nombre de Chase the Ace . [1] [2]

En Estados Unidos suele registrarse en la literatura como Ranter Go Round (raramente se escribe con guión), pero a veces también se lo llama Screw Your Neighbor , que, sin embargo, es un nombre alternativo utilizado para al menos otros cuatro juegos de cartas bastante diferentes. [3]

En la mayoría de los países europeos se conoce un juego similar llamado Cuckoo; [2] se originó en Francia en el siglo XVI y se convirtió en el juego francés de Coucou . Ranter Go Round está relacionado con los juegos de cartas o fichas de Gnav y Killekort . [2]

Historia

El Ranter Go Round se describe ya en 1881. [4] Se dice que el juego "se jugó por primera vez en Cornualles ", [4] aunque sus reglas son casi idénticas a las del Coucou ("cuco") francés, que se remonta al siglo XV y hay otros juegos europeos de la misma familia que se juegan con cartas hechas a medida. Un relato de 1882 describe al Ranter Go Round como "un juego de primera clase para una tarde de invierno". Los jugadores tienen tres vidas en forma de fichas, reciben una carta cada uno e intercambian con sus vecinos de la izquierda, el crupier intercambia con el mazo. Los jugadores pueden plantarse, es decir, negarse a intercambiar si creen que tienen una carta lo suficientemente alta como para no perder. No hay cartas con privilegios especiales. [4]

Según el profesor Hoffmann (1891), el método original de puntuación consistía en utilizar un tablero como el de los juegos de merelles o morris de nueve hombres , en el que cada jugador recibía una ficha. "Cuando se perdía una vida, el jugador colocaba su ficha en la línea más exterior, en el punto más cercano a él, y con cada nueva pérdida la empujaba una línea más cerca del centro, colocándola finalmente allí". Esto significaba efectivamente que los jugadores tenían cuatro vidas. [5]

En Cornualles, las tres cartas más bajas tenían apodos: el as era "wee", el dos era "pig's toe" y el tres "tailor's yard". Quien se negaba a cambiar por tener un rey se anunciaba diciendo "Bo". [5]

De manera confusa, casi al mismo tiempo, el nombre Ranter Go Round aparece en la literatura asociada con el juego diferente de Snip, Snap, Snorem . Por ejemplo, en 1879, en una publicación de la English Dialect Society, se lo describe como "un juego de cartas antiguo, marcado con tiza sobre un fuelle o bandeja de té. Ahora en una mesa, y llamado Miss Joan. A esto le siguen las líneas '¡Aquí tienes una carta, como puedes ver! ¡Aquí tienes otra tan buena como ella! Aquí está la mejor de las tres; y aquí está Miss Joan, ven a hacerme cosquillas. ¡Wee, wee!'" [6] La misma descripción aparece en el West Cornwall Glossary de 1880. [7]

Normas

Las siguientes reglas se basan en Phillips y Westall (1945), excepto cuando se indique lo contrario. [8]

Jugadores y cartas

Puede participar cualquier número de jugadores. Se considera que el mínimo es cinco y algunas fuentes dicen que pueden participar hasta veinte. [a]

Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas sin comodines. La clasificación de las cartas (de mayor a menor) es la siguiente: KQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A. Los palos son irrelevantes. El primer repartidor puede ser elegido repartiendo las cartas una a una entre los jugadores y el primero con una jota reparte. [9]

Objetivo

El objetivo de cada mano es evitar ser el que tenga la carta más baja, con los ases contando como bajos. Cada jugador recibe tres fichas que representan "vidas". El jugador que pierde las tres vidas queda fuera. El ganador es el último jugador que queda. [8] [b]

Tratar y jugar

Cada jugador recibe una carta boca abajo, después de lo cual comienza el juego con la mano mayor , a la izquierda del crupier . Si tiene un rey, el jugador mayor lo coloca boca abajo sobre la mesa; de lo contrario, decide si se lo queda, diciendo "plantarse", o si lo cambia con el jugador de la izquierda. [c] Los siguientes jugadores tienen las mismas opciones. [d] Si un jugador tiene un rey, se rechaza el cambio y el jugador a la izquierda del que tiene el rey debe decidir si se queda con una carta o si la cambia. El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, y el crupier es el último; sin embargo, en lugar de cambiar cartas con otra persona, el crupier puede cambiarlas cortando una carta del mazo . [8]

Algunas reglas establecen que, si se corta un rey del mazo, sólo el repartidor pierde una vida. [2]

Después de que todos los jugadores hayan jugado su turno, dan vuelta sus cartas y el que tenga la carta más baja pierde una vida al pagar un contador en el pozo. [8] Si dos o más jugadores empatan con la carta más baja, cada uno pierde una vida. [e]

El crupier rota en el sentido de las agujas del reloj para cada nueva mano. El jugador que pierde las 3 fichas queda fuera del juego; el último jugador que queda gana y se lleva el bote. [8]

John McLeod es la única fuente que considera el caso en el que los dos últimos jugadores pierden sus fichas finales en un empate y da varias opciones que deben acordarse previamente: [12]

Variaciones

Las variaciones típicas incluyen:

McLeod registra otras variaciones en una versión estadounidense de Screw Your Neighbor en la que hasta 26 jugadores comienzan con cuatro vidas en forma de 4 apuestas. El último en entrar gana todas las apuestas. Los reyes pueden ser tratados de manera diferente, como sigue: [12]

Notas al pie

  1. ^ Por ejemplo, Arnold da de 5 a 20 [9] al igual que Morehead, Frey y Mott-Smith. [10]
  2. ^ Si se juega por dinero, se pueden usar apuestas en su lugar o los jugadores pueden apostar al pozo desde el principio.
  3. ^ Varias fuentes dicen que un intercambio se anuncia diciendo "cambio", por ejemplo Morehead, Frey y Mott-Smith, [10] Culbertson [11] y Arnold. [9]
  4. ^ Varias fuentes dicen que el jugador anuncia "Rey" cuando es desafiado, por ejemplo, Arnold. [9]
  5. ^ Por ejemplo, véase Culbertson. [11]
  6. ^ Esta es la regla original en Cassell's. [4] En todas las demás fuentes, el distribuidor corta el stock.

Referencias

  1. ^ "Persigue el as" en 50 juegos de cartas: 50 juegos de cartas populares para horas de diversión . Igloo Books. 2018. pág. 41. ISBN 9781784409852.
  2. ^ abcd Parlett (2008), págs. 482–483.
  3. ^ Ranter-Go-Round en pagat.com . Consultado el 1 de mayo de 2023.
  4. ^ abcd Libro de deportes y pasatiempos de Cassell (1882), págs. 869–870.
  5. ^ por Hoffmann (1891), págs. 211-212.
  6. ^ Ejemplos de dialectos ingleses (1879), pág. 46
  7. ^ Glosario de Cornualles Occidental (1880), pág. 46
  8. ^ abcde Phillips y Westall (1945), págs. 192-193.
  9. ^ abcde Arnold (2009), págs. 108-109.
  10. ^ desde Morehead, Frey y Mott-Smith (1991), págs. 453–454.
  11. ^ desde Culbertson (1957), págs. 356–357.
  12. ^ de Cuckoo en pagat.com . Consultado el 1 de mayo de 2023.

Bibliografía

Enlaces externos