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Merodeadores del Caos

Chaos Marauders es un juego de mesa basado en cartas publicado por Games Workshop en 1987 y ambientado en eluniverso Warhammer .

Descripción

Chaos Marauders es un juego para 2-4 jugadores en el que cada jugador intenta formar bandas de criaturas y atacar a las bandas de otros jugadores para saquearles puntos de victoria. [1]

Configuración

Cada jugador tiene un tapete con tres líneas, cada una con 12 cuadrados vacíos, que representan las tres líneas de batalla que cada jugador intentará construir. La baraja de cartas personalizada se coloca en el centro de la mesa. [2]

Como se Juega

Los jugadores intentan completar una línea de batalla completa robando cartas del mazo. El primer jugador comienza a robar cartas y no se detiene hasta que ocurre una de varias condiciones, como robar una carta que ya está en una de las líneas de batalla del jugador, atacar a otro jugador o robar una carta verde especial. [1]

Cada línea de batalla debe comenzar con un abanderado y terminar con un músico. Los espacios intermedios se pueden llenar con cartas de guerrero o de botín. Algunas de las cartas tienen habilidades especiales o actúan como eventos aleatorios que deben jugarse de inmediato. [3]

Combate

Una vez que un jugador ha completado una línea de batalla, la banda puede atacar la línea de batalla incompleta de otro jugador siempre que la suma de los índices de ataque del atacante sea mayor que la de la línea de batalla defensora. El atacante gana, pero debe lanzar el "Cubo de la Devastación" de seis caras para confirmar la victoria. El cubo tiene un ojo de orco en cinco lados y la Marca del Caos en el sexto lado. Si el ganador pone un ojo orco en blanco, se confirma la victoria. Si el ganador lanza la Marca del Caos, la victoria se anula y la línea de batalla perdedora se convierte en ganadora. [3]

El ganador de la batalla toma todas las cartas con puntos de victoria de la línea de batalla perdedora, y el perdedor debe descartar todas las cartas de guerrero de la línea de batalla perdedora. [1]

Condiciones de victoria

Cuando un jugador completa las tres líneas de batalla, el juego termina inmediatamente y ese jugador gana 150 puntos de victoria. Luego, todos los jugadores reciben puntos de victoria por cumplir ciertas condiciones, como completar líneas de batalla y poseer ciertas cartas especiales. Finalmente cada jugador suma los Puntos de Victoria acumulados en el botín de batalla. El jugador con más puntos de victoria es el ganador. [2]

Historial de publicaciones

Chaos Marauders fue diseñado por Stephen Hand, ilustrado por John Blanche y publicado por Games Workshop en 1987. Fantasy Flight Games publicó una segunda edición en 2009.

La revista de juegos alemana Die Poppel Revue señaló que Chaos Marauders tenía un gran parecido con el juego alemán Ogallala de 1977 diseñado por Rudi Hoffmann , en el que los jugadores deben construir tres canoas a partir de piezas, cada una de las cuales comienza y termina con una proa y una popa. Hoffman se mantuvo al margen de la controversia y sólo comentó que las reglas para Chaos Marauders eran "demasiado largas y complicadas" para el mercado alemán. [4]

Recepción

En el número 42 de Casus Belli , a Jean Balczesak le gustó este juego por considerarlo un juego ligero. "Se aprende rápido, se juega rápido y te permite pasar un buen rato sin romperte la cabeza". A Balczesak también le gustó la rapidez del juego: "Sencillo, bien presentado y rico en giros y vueltas - gracias en particular a algunas cartas "especiales" - Chaos Marauders se puede jugar en menos de media hora". Balczesak concluyó: "No es genial, ni pretende serlo, pero es lo suficientemente divertido y entretenido como para merecer un lugar en cualquier ludoteca". [2]

Escribiendo para Papskubber (en danés, "Cardboard Pusher"), a Uffe Jochumsen le gustó el juego por su fácil configuración y rapidez de juego, y dijo: "Es entretenido e impredecible ya que la batalla puede pasar de una carta a otra. Aunque está bien jugarlo 2, es claramente el más divertido con 4, donde se vuelve mucho más caótico y más difícil predecir quién está por delante". [1]

Computer & Video Games pensó que el juego era "rápido, entretenido y muy fácil de jugar". La única queja fue que las hojas de juego "son bastante endebles y se desgastan bastante después de un par de usos". A pesar de esto, el juego fue recomendado porque "hay una gran cantidad de detalles en este juego y obviamente ha sido bien pensado". [5]

Artur Jaskólski revisó la segunda edición publicada por Fantasy Flight Games y le gustó la atmósfera de Warhammer , la portabilidad del juego y la alta calidad de los componentes, pero no le gustó la preponderancia de la suerte sobre la habilidad. Jaskólski concluyó: "El juego seguramente atraerá a los fanáticos de la diversión desenfrenada con el menor número de reglas posible. A los amantes de Warhammer que buscan principalmente el clima y tienen debilidad por los orcos les gustará. Otros jugadores de mesa se mantendrán alejados del título. " [3]

Referencias

  1. ^ abc Jochumsen, Uffe (24 de octubre de 2010). "Merodeadores del Caos". Papskubber (en danés) . Consultado el 18 de junio de 2023 .
  2. ^ abc Balczesak, Jean. "Têtes d'Affiches". Casus Belli (en francés). No 42. pág. 18.
  3. ^ abc Jaskólski, Artur (24 de agosto de 2011). "Merodeadores del Caos". Gry Planszowe (en polaco) . Consultado el 18 de junio de 2023 .
  4. ^ Walker, Brian (octubre de 1988). "Francotirador: Ooh-La-La". Juegos Internacionales . No. 1. pág. 26.
  5. ^ "Guerras de orcos". Juegos de computadora y video . No. 76. Febrero de 1988. p. 115.

enlaces externos