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Juegos relacionados con Yahtzee

Se han producido varios juegos relacionados bajo la marca Yahtzee . Todos ellos utilizan dados como herramienta principal para el juego, pero todos difieren en general. Como Yahtzee se vende desde 1954, las variantes lanzadas a lo largo de los años son más recientes en comparación; la más antigua, Triple Yahtzee, se desarrolló en 1972, dieciocho años después de la introducción del juego original.

En este artículo se describen cada una de las variantes conocidas de Yahtzee, así como breves descripciones de cómo se juegan. A excepción de la última variante, todas están ordenadas según el momento en que cada una de ellas apareció por primera vez bajo el nombre de Yahtzee. Es posible que algunas de estas variantes ya no se fabriquen, ya que utilizan logotipos más antiguos.

En este artículo a veces se hace referencia al juego principal como "Yahtzee estándar" para diferenciarlo de los juegos variantes que utilizan casi las mismas mecánicas y reglas.

Triple Yahtzee

Triple Yahtzee , [1] [2] producido desde 1972, es básicamente como jugar tres partidas de Yahtzee estándar al mismo tiempo. Los jugadores puntúan cada una de las trece categorías de Yahtzee tres veces, una por cada una de las columnas de la planilla marcadas "Uno", "Dos" y "Tres". Sin embargo, los jugadores tienen la discreción no solo de elegir la categoría en la que clasificar la combinación actual, sino también de elegir en qué columna irá la puntuación. Las combinaciones ni siquiera tienen que aparecer tres veces seguidas.

Todas las puntuaciones ingresadas en las tres columnas se ingresan tal como están. Sin embargo, cuando se obtienen las puntuaciones totales de las tres columnas, las puntuaciones de la segunda y tercera columnas se duplican y triplican respectivamente, y luego se suman al subtotal de la primera columna para formar el total general de todo el juego.

Al igual que en el Yahtzee estándar, hay fichas de diferentes colores para los Yahtzees de bonificación. Se otorgan cuando las tres casillas de Yahtzee tienen puntajes y se han usado en las secciones superior e inferior. El color de la ficha, que puede ser de color blanco, azul o rojo, depende de la columna en la que haya ingresado el Yahtzee. Estas fichas valen 100, 200 y 300 puntos respectivamente. Dado que obtener Yahtzees es poco frecuente y obtener un cuarto es aún más raro, las bonificaciones no se indican en las planillas de puntaje y solo se agregan al total general al final del juego.

Gracias al proceso de puntuación, es posible conseguir 2.250 puntos en una sola partida, lo que supone el máximo de 375 puntos en cada una de las tres columnas y excluyendo los bonos Yahtzee, que se añaden al final.

Triple Yahtzee ya no se vende como juego. Sin embargo, las tarjetas de puntuación del juego todavía se venden (usando el logotipo actual) para los propietarios de los juegos estándar de Yahtzee. [3] El juego también está incluido en el juego Yahtzee de GameHouse para Windows. [4]

Desafío Yahtzee

Challenge Yahtzee [5] [6] , que se vende desde 1974, se comercializó como una variante "rápida" del juego original. Se juega como el juego original, pero la diferencia radica en que los jugadores toman decisiones sobre las tiradas comunes al mismo tiempo.

En este juego se utilizan un total de 25 dados. Se utilizan cinco dados comunes más grandes solo en la primera tirada que deben utilizar todos los jugadores. Los dados más pequeños (llamados "marcadores" en este juego) deben ser utilizados por los jugadores individuales para indicar los dados que se conservarán para las tiradas posteriores. Estos dados más pequeños se guardan en ranuras individuales en la bandeja proporcionada. Los jugadores tienen su propia discreción sobre cuál de sus dados individuales deben conservar. El segundo paso implica la tirada común para la menor cantidad de ranuras vacías para cada jugador. El resultado de cada tirada común debe ser duplicado por todos los jugadores, dependiendo de las celdas vacías que tenga cada jugador. El segundo paso termina cuando todos los jugadores tienen sus ranuras llenas. El tercer paso es el mismo que el segundo, pero la disposición de los dados para cada jugador será la definitiva.

La puntuación en este juego es la misma que en el Yahtzee estándar.

Palabra Yahtzee

En Word Yahtzee , [7] [8] que se produjo en 1978 y se desarrolló a partir del juego Scribbage , los jugadores tiran siete dados y en un minuto (de ahí el reloj de arena que se proporciona en cada juego de Word Yahtzee) deben formar palabras que correspondan a puntos. Cada lado de cada dado está impreso como una ficha de Scrabble con una letra y un pequeño número subscrito en la esquina inferior derecha. Un lado de un dado está marcado con un diamante, que actúa como la ficha en blanco en Scrabble (puede representar cualquier letra, pero no tendrá valor).

La hoja de puntuación correspondiente, al igual que el juego principal, tiene una Sección Superior y una Sección Inferior. En la Sección Superior, se puntúan y marcan los puntos por palabras de dos a seis letras, y cada palabra se determina por los valores en puntos de sus letras. El jugador recibe 35 puntos si la puntuación total en la Sección Superior es de al menos 45. En la Sección Inferior hay siete categorías de puntuación: Una palabra, Dos palabras (en el mismo turno), Tres palabras (en el mismo turno), Todas las consonantes, Todas las vocales (la consonante Y se considera una vocal en este juego), Palabra Yahtzee (una palabra de siete letras) y Azar.

Por supuesto, una palabra debe ser una palabra válida de Scrabble antes de ser puntuada, excepto en las categorías Todas las consonantes, Todas las vocales y Azar, aunque el pronombre "yo" y el artículo indefinido "a" también se consideran palabras.

Bote Yahtzee

Jackpot Yahtzee , [9] que comenzó a comercializarse en 1980, utiliza dados con símbolos que se encuentran generalmente en las máquinas tragamonedas y hace uso de bastidores triangulares de 16 espacios que se utilizan de manera muy similar al bastidor utilizado en Connect Four . El objetivo del juego es obtener la mejor puntuación acumulada al final de tres rondas de juego.

Se lanzan cuatro dados con símbolos que aparecen en un número determinado de caras en cada uno de ellos, según su valor. Estos símbolos son: el signo del dólar , la campana, la naranja y la cereza. Cuando aparecen al menos dos símbolos en los cuatro dados, se coloca una ficha que coincida con el símbolo en el estante. Se obtienen puntos cuando las fichas se alinean horizontal o diagonalmente (nunca verticalmente).

Casino Yahtzee

Se dice que Casino Yahtzee , [10] que apareció en 1986, combina el suspenso de un juego de apuestas con la estrategia de Yahtzee, además de realizar un seguimiento de los movimientos de los oponentes.

Cada jugador utiliza un tablero de juego de 51 espacios. Treinta de estos espacios representan las caras de los cinco dados que se utilizan en el juego: un dado azul numerado del 1 al 6, uno naranja del 2 al 7, uno magenta del 3 al 8, uno verde del 4 al 9 y uno rojo del 5 al 10. Estos son los lugares personales del jugador. Los doce espacios restantes son espacios de puntuación. Cuando un jugador obtiene un espacio de puntuación, gana su valor y su propiedad cubriendo este puntaje con una ficha blanca y los demás hacen lo mismo en sus tableros para que ningún otro jugador pueda obtener el mismo espacio de puntuación. Un anotador lleva un registro de las puntuaciones de los jugadores.

El turno de un jugador consiste en lanzar los dados para obtener cinco números. Esto se hace lanzando los cinco dados a la vez o lanzando al menos un dado varias veces para completar los cinco números requeridos. Luego, el jugador cubre esos números y los colores obtenidos con fichas negras. Si un número ya está cubierto, todavía cuenta como uno de los cinco números.

Los puntos se obtienen al "cerrar una fila", es decir, al cubrir todos los números de un mismo color, cubrir una secuencia de números o todos los números que se repiten. Una cadena corresponde a un espacio de puntuación y, por lo tanto, a los puntos de ese jugador. Todas las acciones de un jugador deben anunciarse tanto al encargado de llevar el puntaje como a todos los demás jugadores; si no lo hace, es posible que un jugador cierre la misma fila y obtenga esos puntos. Como se mencionó anteriormente, solo un jugador puede utilizar un espacio de puntuación.

Un jugador también puede intentar obtener una bonificación lanzando los cinco dados y obteniendo diferentes números. Si la tirada arroja números consecutivos, se obtiene una bonificación arcoíris, lo que duplica el total de puntos de bonificación.

El juego termina cuando todas las filas están cerradas y puntuadas. El encargado de llevar el puntaje suma todos los puntos obtenidos por cada jugador. El jugador con la puntuación más alta gana el juego.

Enfrentamiento Yahtzee

Showdown Yahtzee , [11] [12] que apareció en 1991, es un juego de mesa que hace uso de los conceptos y categorías de puntuación de Yahtzee. Su modo de juego se divide en dos partes: modo de colocación y modo Showdown. Se utilizan seis dados en el juego, cinco para formar las combinaciones (los dados de combinación) y uno de un color diferente para mover la pieza de un jugador por el tablero (el dado de movimiento).

En el modo de colocación, los jugadores se turnan para mover sus piezas por un tablero de juego de dieciséis espacios en el sentido de las agujas del reloj. El objetivo de este modo es colocar doce cartas, una para las doce inferiores de las trece combinaciones del Yahtzee estándar. La combinación del Yahtzee no se encuentra entre ellas, pero dicha combinación tiene un propósito especial que se explicará más adelante.

Cuando un jugador cae en un espacio en blanco, tira los dados de combinación para establecer una determinada combinación para ese espacio. Una vez establecida dicha combinación, se coloca una carta correspondiente a esa combinación en el espacio y se apila una cantidad adecuada de fichas sobre la carta. Cada ficha vale diez puntos. Las fichas también significan que un jugador tiene el control de esa combinación.

Cuando un jugador cae en un espacio cubierto con una combinación establecida, la reacción del jugador depende de qué fichas estén en ese espacio. Si las fichas son las del jugador, se puede volver a tirar el dado de movimiento y avanzar más o intentar aumentar las fichas en ese espacio superando la tirada anterior. Si las fichas son de un oponente, se puede "robar" la carta igualando o mejorando la cantidad de fichas que ya hay en esa carta. Si se tiene éxito, las fichas se devuelven al propietario anterior y el jugador actual coloca sus propias fichas en la carta. El turno de un jugador termina cuando el jugador logra o no aumentar su puntuación en su propia carta o cuando roba la carta de otro jugador.

Cuando la pieza de un jugador cae en un espacio de esquina llamado Espacio Salvaje, ese jugador puede elegir colocar una carta no establecida deseada en cualquier espacio vacío o robar cualquier carta establecida de un oponente. Si tiene éxito, el jugador puede moverse al espacio vacío más cercano y colocar la carta ganada allí o moverse al espacio que será robado dependiendo del objetivo. El poder del Espacio Salvaje también se aplica cuando un jugador saca un Yahtzee; esto no afectará el espacio actual donde está colocada la pieza del jugador a menos que el jugador decida usar ese espacio.

Cuando las doce cartas de combinación están en su lugar en el tablero, el juego cambia al modo Showdown, en el que los jugadores pueden robarse cartas entre sí. En este modo se aplican las reglas para mover las piezas, aumentar la puntuación de una carta propia y robar una carta del oponente. El turno de un jugador continúa hasta que no consiga robar una carta.

El juego termina cuando todos los jugadores han jugado un turno en el modo Showdown. El jugador con más fichas en el tablero es declarado ganador.

Yahtzee Texas Hold'em

El Yahtzee Texas Hold 'em , [13] lanzado al mercado en 2005, combina los conceptos del juego original y de la variante de póquer Texas Hold 'em . En este juego se utilizan veinte dados, un juego de cinco para cada uno de los colores rojo, amarillo, negro y blanco.

Cada jugador elige dos dados de una bolsa y los tira debajo de su cubilete personal. Estos serían los dados personales del jugador. Luego se eligen cinco dados "comunitarios" y se tiran de manera similar a las cartas del póquer Texas Hold 'em. Los jugadores intentan formar la mejor "mano" de cinco dados con los siete dados comunitarios y personales.

Las combinaciones utilizadas en este juego, ordenadas aquí de la más débil a la más fuerte, son: dos pares, tres iguales, full, escalera (secuencia de cinco dados), póquer, color, Yahtzee regular (un Yahtzee de dados de diferentes colores), escalera de color y Yahtzee de color (un Yahtzee del mismo color).

Última oportunidad/Póker Yahtzee Deluxe

El juego Last Chance , [14] que comenzó a comercializarse en 1994, es una combinación de licitación por contrato y Yahtzee con apuestas paralelas. En 2005 se lo renombró Yahtzee Deluxe Poker ; aunque los valores son un 30% más altos y algunos componentes tienen un rediseño, la mecánica del juego sigue siendo la misma. A continuación se describen algunas de las mecánicas que se describen en Yahtzee Deluxe Poker. [15]

En el juego se utilizan 36 cartas, cada una de las cuales contiene una combinación, el número de tiradas en las que se debe lograr la combinación y el valor de la carta. Siete de estas cartas se colocan en la bandeja provista y se utilizan en el juego.

Se coloca una carta boca arriba en la bandeja. Los jugadores pujan por el derecho a tirar los dados. El mejor postor ganará ese derecho. Después, los demás jugadores apuestan a si el jugador que tira conseguirá la combinación en las tiradas indicadas o no. Si el jugador que tira consigue la combinación dentro del número de tiradas indicado por la carta, ese jugador gana el valor de la carta, la carta en sí y todas las apuestas en su contra. De lo contrario, el jugador que tira pierde su apuesta a favor de la banca; la carta y los dados que coinciden con ella se quedan y el proceso (es decir, el derecho a tirar los dados restantes y todas las apuestas posteriores) se repite hasta que cualquier jugador consiga la combinación de la carta. Entonces entra en juego una nueva carta y, por lo tanto, una nueva combinación.

Algunas cartas tienen espacios para Jokers (indicados por la letra J) que pueden representar cualquier número. Si hay más de un Joker en la carta, el jugador debe decidir qué valor debe representar cada Joker.

Un jugador también puede optar por la opción "All In", especialmente si ese jugador está casi sin fichas y/o no ha ganado una carta. Esta opción permite al jugador apostar todas sus fichas restantes y convertirse en el jugador que tira. Si pierde, el jugador que tira quedará eliminado del juego. La opción "All In" solo se puede utilizar una vez, por lo que el jugador debe decidir cuándo es mejor utilizarla. En Last Chance, esta opción se llama "Last Chance" porque el jugador que la utiliza tendría una última oportunidad de permanecer en el juego, de ahí el nombre original.

Un jugador debe ganar al menos una carta para ganar todo el juego. El jugador que tenga más fichas después de jugar y ganar las siete cartas elegidas será declarado ganador.

Yate turbo

Yahtzee Turbo , [16] [17] lanzado en 2006, es otra variante de ritmo rápido que utiliza 48 cartas variadas, dados multicolores y una unidad grande con forma de dado, llamada Big Die, que actúa como temporizador y anfitrión del juego.

Las 48 cartas variadas indican seis tipos de manos de Yahtzee: Trío, Póker, Escalera Grande, Escalera Pequeña, Full y Chance. Cada jugador tiene cinco de estas cartas. Se presiona el Big Die para iniciar el cronómetro y un jugador intenta lanzar los dados en la combinación de la carta superior tantas veces como pueda antes de que se acabe el tiempo. Si se logra ese objetivo, se presiona nuevamente el Big Die para detener el cronómetro. Después de que el Big Die da un mensaje de felicitación, le dice al jugador qué hacer a continuación con la carta. Si el tiempo expira antes de que se cumpla la combinación objetivo, el Big Die simplemente le dice al jugador qué hacer a continuación. El turno de ese jugador termina después de que uno realiza las instrucciones del Big Die.

En ocasiones, el Big Die exige que un jugador obtenga un Yahtzee en los tres lanzamientos tradicionales. También ajusta su cronómetro en función del desempeño de los jugadores en el juego.

El jugador que descarta todas sus cartas es declarado ganador.

Yatzee de potencia

En 2007, Winning Moves Games desarrolló Power Yahtzee . Incluye un sexto dado multiplicador llamado "Power die" y una hoja de puntuación ampliada. [18]

Yahtzee libre para todos

Yahtzee Free for All , [19] diseñado por Richard Borg en 2008, es una variante que utiliza un formato de todos contra todos para dos a seis jugadores. Los componentes vienen en una caja hexagonal diseñada para parecerse a una imagen 3D de un dado. La caja interior almacena los componentes, mientras que la caja exterior, cuando se despliega, funciona como tapete de juego. Los componentes se componen de 30 dados (un juego de cinco para cada jugador), un juego de fichas y 36 cartas de combinación que llevan las 13 categorías de Yahtzee con diferentes valores en puntos.

Al principio, se barajan las cartas de combinación (las cartas de Yahtzee separadas de antemano) y se colocan tres sobre el tapete de juego. Un jugador intenta formar una de las combinaciones usando su juego de dados en tres tiradas. Cuando tiene éxito, el jugador toma la carta y la coloca en su parte del campo, terminando su turno. Un jugador puede robar la carta de otro formando una combinación más alta que la que había formado originalmente (por ejemplo, 2-3-4-5-6 ya es suficiente para robar la carta de Escalera Grande de alguien con la combinación 1-2-3-4-5). Una carta que se mantiene en el lado del tapete de un jugador está abierta para ser robada hasta que el juego pasa de nuevo al poseedor de la carta, momento en el que ese jugador "guarda" o mantiene esa carta fuera del tapete, garantizando puntos y preparándose para obtener otra combinación o robar la carta de otro jugador.

En cualquier momento en que se lanza un Yahtzee, se otorga una carta de Yahtzee, con un valor de 10 puntos, al jugador que la lanza y se agrega a su total.

También hay fichas, que valen un punto cada una, para aumentar la diversión. Se coloca una ficha en el área central del tapete, al frente de cada una de las tres cartas que hay allí. Esto sucede cuando un jugador "se pasa" (no puede hacer una de las combinaciones del tapete), roba una carta o saca un Yahtzee. Un jugador gana fichas cuando logra una de las combinaciones con apuesta inicial en el centro.

El juego termina cuando se agotan las cartas del centro o las fichas. El jugador con más puntos, que se determina por la cantidad de fichas y cartas combinadas que haya ganado, gana el juego.

Yahtzee Jr.

Yahtzee Jr. es una variante simplificada pensada para niños de cuatro años en adelante. Hay muchos productos de Yahtzee Jr., todos ellos relacionados con varios títulos infantiles o personajes de dibujos animados, como Mickey Mouse [20] y Pokémon [21] . Las distintas variantes son todas decorativas, ya que todas utilizan la misma mecánica.

Al principio, los jugadores usan las cinco fichas del mismo color. Cada ficha representa un personaje de cada uno de los cinco dados. Los puntos se obtienen moviendo una ficha sobre un tablero de puntuación común que cubre una columna correspondiente al número de veces que ese personaje aparece en los dados. Solo una ficha puede ocupar un espacio en el tablero de puntuación a la vez, y se debe puntuar un personaje diferente en cada turno. Además, una vez que se coloca una ficha en el tablero de puntuación, no se puede mover. La puntuación de cero para un personaje se denota colocando la ficha de ese personaje sobre su imagen en la columna sin marcar.

Cada dado incluye también un sexto personaje que actúa como comodín. Si aparece dicho personaje, puede representar a cualquiera de los cinco personajes objetivos.

El juego termina cuando se han jugado todos los turnos y se han puntuado todos los puntos. Los puntos se suman sumando los números de las columnas donde se colocan las fichas de los personajes. El jugador con el total más alto gana. En caso de empate, el ganador se determina sacando el mayor número de comodines.

Yahtzee extremo

Yahtzee Extreme es una variante del juego tradicional con nuevas opciones de puntuación y juegos temáticos como béisbol, hockey y Juegos Olímpicos. Algunos juegos utilizan un dado adicional que permite nuevas opciones de puntuación como 'Super Large', 'Super Yahtzee', 'Double Triple' y 'Triple Double'. También están disponibles el juego en equipo y las tiradas de bonificación. Yahtzee Extreme está disponible como una colección de hojas de puntuación. [22] con todas las nuevas opciones y reglas incluidas.

Véase también

Referencias

  1. ^ Página de Triple Yahtzee en BoardGameGeek.com
  2. ^ Reglas triples de Yahtzee en Dicetalk
  3. ^ Imagen de una caja de tarjetas de puntuación de Triple Yahtzee Archivado el 5 de febrero de 2005 en Wayback Machine desde AreYouGame.com
  4. ^ Página de descripción del juego Yahtzee Archivado el 16 de febrero de 2008 en Wayback Machine desde el sitio web de Gamehouse.
  5. ^ Reglas del Challenge Yahtzee (en PDF) del sitio web de Hasbro
  6. ^ Página de Challenge Yahtzee en BoardGameGeek
  7. ^ Página de Word Yahtzee en BoardGameGeek
  8. ^ Reglas de Word Yahtzee en Central Connector
  9. ^ Página de Jackpot Yahtzee en BoardGameGeek
  10. ^ Página de Casino Yahtzee en BoardGameGeek
  11. ^ Página de Showdown Yahtzee en BoardGameGeek
  12. ^ Reglas del Showdown Yahtzee (en formato PDF) en el sitio web de Hasbro
  13. ^ Página de Yahtzee Texas Hold'em en BoardGameGeek
  14. ^ Página de Última oportunidad en BoardGameGeek
  15. ^ Reglas del Yahtzee Deluxe Poker (en formato PDF) en el sitio web de Hasbro
  16. ^ Página de Yahtzee Turbo en BoardGameGeek
  17. ^ Reglas del Yahtzee Turbo (en formato PDF) en el sitio web de Hasbro
  18. ^ Juegos de movimientos ganadores: ¡clásicos, retro, geniales y divertidos!
  19. ^ Yahtzee Free for All en Board Game Geek
  20. ^ Página de Mickey Mouse Yahtzee (Jr.) en BoardGameGeek
  21. ^ Reglas de Pokémon Yahtzee Jr. (en PDF) en el sitio web de Hasbro
  22. ^ Yahtzee Extreme en Amazon

Enlaces externos