Chack'n Pop [a] es un juego arcade de plataformas desarrollado y lanzado por Taito en 1984. En el juego, el jugador controla una pequeña criatura amarilla, Chack'n, con el objetivo de recuperar corazones de una cueva, todo mientras evita a los enemigos que se encuentran dentro de ellos. Chack'n también tiene la capacidad de desplegar bombas, que pueden matar a dichos enemigos, lo que puede traer bonificaciones dependiendo de si todos o ninguno de los enemigos han sido asesinados.
Se considera un predecesor espiritual de Bubble Bobble debido a los personajes compartidos y la estructura de juego similar. Se lanzaron puertos domésticos para SG-1000 , MSX , Family Computer , Sharp X1 , NEC PC-6001 y NEC PC-8801 . La versión arcade se incluiría más tarde a través de emulación en Taito Legends Power-Up , Taito Memories Pocket , Taito Memories Gekan y Taito Legends 2. La versión de Family Computer se relanzaría más tarde en Nintendo Wii y Nintendo 3DS a través de Virtual Console .
Chack'n Pop es un juego arcade de plataformas. El jugador controla a Chack'n, una pequeña criatura amarilla con patas extensibles, a través de una serie de laberintos de una sola pantalla. Es capaz de caminar sobre pisos o techos, pero no sobre paredes. [1] Puede subir escaleras y atravesar paredes altas extendiendo sus piernas hasta que sea lo suficientemente alto como para pasar al siguiente escalón. [1] También es capaz de lanzar granadas de mano a su izquierda o derecha que, después de un corto período, explotan en una nube de humo. [2] Los botones de disparo separados controlan el desplazamiento hacia la izquierda o la derecha. [3] Chack'n muere si es atrapado por la nube de explosión. [3] En este proceso, una serie de paredes sólidas lo retrasan. [3] Para poder pasar las paredes, debe liberar corazones de las jaulas usando sus granadas de mano. [3]
Otro obstáculo es la aparición de Monstas que salen de los huevos. [4] Todos o ninguno de los Monstas de un nivel pueden ser destruidos para obtener una bonificación al final del nivel. [1] Cada pantalla se juega contra un límite de tiempo, marcado por un Mighta que empuja una roca en la parte superior de la pantalla. [4]
Chack'n Pop fue lanzado por Taito alrededor de abril de 1984 en Japón, a pesar de que el aviso de derechos de autor del juego decía 1983. [5] El juego comenzó en el Club de Microcomputadoras de la Universidad de Tokio , como un juego desarrollado para Hitachi Basic Master Level 3 por Hiroshi Sakai, un desarrollador de Game Arts que era estudiante en la universidad en ese momento. [6] [7] Taito luego compró los derechos del juego y comenzó el desarrollo de una versión arcade del juego bajo el nombre provisorio Chack'n Chack , con Hiroyuki Sakô en el diseño de personajes y niveles, y Jun Ishioka en la programación . [6] [8] Sakô pensó que el personaje principal en la versión original de microcomputadora del juego no era lindo, lo que lo llevó a diseñar el personaje Chack'n. [6] Aproximadamente a la mitad del desarrollo, tuvieron que grabar una EEPROM cada vez que querían verificar los colores en pantalla, lo que los hizo diseñar una placa hija para que los colores pudieran mostrarse inmediatamente sin la necesidad de una EEPROM. [6]
Taito portó el juego a MSX, Family Computer, Sharp X1, NEC PC-6001 y NEC PC-8801. [4] Sega desarrolló y publicó una versión del juego para SG-1000. [4]
Una versión arcade emulada está incluida en Taito Legends Power-Up , Taito Memories Pocket , Taito Memories Gekan , Taito Legends 2 y Taito Milestones . [4] [9] La versión de Family Computer fue relanzada en Nintendo Wii y Nintendo 3DS a través del servicio de Consola Virtual. [10] [11] Se lanzó un port de la versión arcade en PlayStation 4 y Nintendo Switch como parte de la iniciativa Arcade Archives de Hamster Corporation . [12] Este port presenta tablas de clasificación en línea y nuevos modos de juego. [12]
La versión de Family Computer está incluida en la unidad MyArcade Don Doko Don Pocket Player , junto con la versión de Family Computer de Don Doko Don , así como Don Doko Don 2. [ 13] Una versión emulada de la versión arcade aparecería en Taito Egret II Mini como parte de su línea de juegos predeterminada. [14]
Sakô sintió que el juego fracasó en los arcades japoneses debido a su dificultad. [6] Sin embargo, las versiones caseras, específicamente las versiones del juego para Family Computer y MSX, se vendieron mucho mejor y se convirtieron en una de las "principales IP" de Taito. [6]
Las opiniones retrospectivas sobre Chack'n Pop han sido en su mayoría negativas. Una mini reseña del juego en una retrospectiva de The NewZealand Story encontrada en un número de Retro Gamer afirmó que el juego "no era un gran juego de plataformas" debido a lo complejo que es. [2] PC Zone dijo que el juego "no es muy divertido", a pesar de las ideas que presentó para la época y el hecho de que fue el predecesor de Bubble Bobble . [3] Rhody Tobin de HonestGamers criticó la versión de Family Computer del juego por sus controles, jugabilidad y presentación, y aunque admitió que el juego es "vagamente interesante", terminó diciendo que "es mejor olvidarlo". [1] Una revisión más positiva del juego provino de Alex Kidman de Kotaku Australia , donde revisó brevemente la versión de Family Computer del juego, y si bien lo recomendó para los fanáticos de Bubble Bobble , señaló que es un juego muy diferente en comparación con Bubble Bobble . [4]
Chack'n Pop es considerado a menudo como uno de los predecesores espirituales de Bubble Bobble , principalmente debido a la estructura de juego similar y los personajes compartidos. [15] [16] Los Monstas y Mightas aparecerían más tarde como enemigos comunes en Bubble Bobble . [4] Chack'n y otros personajes de Chack'n Pop han aparecido en varios otros juegos de Taito como cameos, como Ben Bero Beh , Bubble Bobble , Bubble Memories y NY Captor . [17] [18] [19] [20] [21]