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Chack'n Pop

Chack'n Pop [a] es un juego arcade de plataformas desarrollado y lanzado por Taito en 1984. En el juego, el jugador controla una pequeña criatura amarilla, Chack'n, con el objetivo de recuperar corazones de una cueva, todo mientras evita a los enemigos que se encuentran dentro de ellos. Chack'n también tiene la capacidad de desplegar bombas, que pueden matar a dichos enemigos, lo que puede traer bonificaciones dependiendo de si todos o ninguno de los enemigos han sido asesinados.

Se considera un predecesor espiritual de Bubble Bobble debido a los personajes compartidos y la estructura de juego similar. Se lanzaron puertos domésticos para SG-1000 , MSX , Family Computer , Sharp X1 , NEC PC-6001 y NEC PC-8801 . La versión arcade se incluiría más tarde a través de emulación en Taito Legends Power-Up , Taito Memories Pocket , Taito Memories Gekan y Taito Legends 2. La versión de Family Computer se relanzaría más tarde en Nintendo Wii y Nintendo 3DS a través de Virtual Console .

Jugabilidad

Captura de pantalla de Arcade

Chack'n Pop es un juego arcade de plataformas. El jugador controla a Chack'n, una pequeña criatura amarilla con patas extensibles, a través de una serie de laberintos de una sola pantalla. Es capaz de caminar sobre pisos o techos, pero no sobre paredes. [1] Puede subir escaleras y atravesar paredes altas extendiendo sus piernas hasta que sea lo suficientemente alto como para pasar al siguiente escalón. [1] También es capaz de lanzar granadas de mano a su izquierda o derecha que, después de un corto período, explotan en una nube de humo. [2] Los botones de disparo separados controlan el desplazamiento hacia la izquierda o la derecha. [3] Chack'n muere si es atrapado por la nube de explosión. [3] En este proceso, una serie de paredes sólidas lo retrasan. [3] Para poder pasar las paredes, debe liberar corazones de las jaulas usando sus granadas de mano. [3]

Otro obstáculo es la aparición de Monstas que salen de los huevos. [4] Todos o ninguno de los Monstas de un nivel pueden ser destruidos para obtener una bonificación al final del nivel. [1] Cada pantalla se juega contra un límite de tiempo, marcado por un Mighta que empuja una roca en la parte superior de la pantalla. [4]

Desarrollo y lanzamiento

Chack'n Pop fue lanzado por Taito alrededor de abril de 1984 en Japón, a pesar de que el aviso de derechos de autor del juego decía 1983. [5] El juego comenzó en el Club de Microcomputadoras de la Universidad de Tokio , como un juego desarrollado para Hitachi Basic Master Level 3 por Hiroshi Sakai, un desarrollador de Game Arts que era estudiante en la universidad en ese momento. [6] [7] Taito luego compró los derechos del juego y comenzó el desarrollo de una versión arcade del juego bajo el nombre provisorio Chack'n Chack , con Hiroyuki Sakô en el diseño de personajes y niveles, y Jun Ishioka en la programación . [6] [8] Sakô pensó que el personaje principal en la versión original de microcomputadora del juego no era lindo, lo que lo llevó a diseñar el personaje Chack'n. [6] Aproximadamente a la mitad del desarrollo, tuvieron que grabar una EEPROM cada vez que querían verificar los colores en pantalla, lo que los hizo diseñar una placa hija para que los colores pudieran mostrarse inmediatamente sin la necesidad de una EEPROM. [6]

Conversiones

Taito portó el juego a MSX, Family Computer, Sharp X1, NEC PC-6001 y NEC PC-8801. [4] Sega desarrolló y publicó una versión del juego para SG-1000. [4]

Una versión arcade emulada está incluida en Taito Legends Power-Up , Taito Memories Pocket , Taito Memories Gekan , Taito Legends 2 y Taito Milestones . [4] [9] La versión de Family Computer fue relanzada en Nintendo Wii y Nintendo 3DS a través del servicio de Consola Virtual. [10] [11] Se lanzó un port de la versión arcade en PlayStation 4 y Nintendo Switch como parte de la iniciativa Arcade Archives de Hamster Corporation . [12] Este port presenta tablas de clasificación en línea y nuevos modos de juego. [12]

La versión de Family Computer está incluida en la unidad MyArcade Don Doko Don Pocket Player , junto con la versión de Family Computer de Don Doko Don , así como Don Doko Don 2. [ 13] Una versión emulada de la versión arcade aparecería en Taito Egret II Mini como parte de su línea de juegos predeterminada. [14]

Recepción

Sakô sintió que el juego fracasó en los arcades japoneses debido a su dificultad. [6] Sin embargo, las versiones caseras, específicamente las versiones del juego para Family Computer y MSX, se vendieron mucho mejor y se convirtieron en una de las "principales IP" de Taito. [6]

Las opiniones retrospectivas sobre Chack'n Pop han sido en su mayoría negativas. Una mini reseña del juego en una retrospectiva de The NewZealand Story encontrada en un número de Retro Gamer afirmó que el juego "no era un gran juego de plataformas" debido a lo complejo que es. [2] PC Zone dijo que el juego "no es muy divertido", a pesar de las ideas que presentó para la época y el hecho de que fue el predecesor de Bubble Bobble . [3] Rhody Tobin de HonestGamers criticó la versión de Family Computer del juego por sus controles, jugabilidad y presentación, y aunque admitió que el juego es "vagamente interesante", terminó diciendo que "es mejor olvidarlo". [1] Una revisión más positiva del juego provino de Alex Kidman de Kotaku Australia , donde revisó brevemente la versión de Family Computer del juego, y si bien lo recomendó para los fanáticos de Bubble Bobble , señaló que es un juego muy diferente en comparación con Bubble Bobble . [4]

Legado

Chack'n Pop es considerado a menudo como uno de los predecesores espirituales de Bubble Bobble , principalmente debido a la estructura de juego similar y los personajes compartidos. [15] [16] Los Monstas y Mightas aparecerían más tarde como enemigos comunes en Bubble Bobble . [4] Chack'n y otros personajes de Chack'n Pop han aparecido en varios otros juegos de Taito como cameos, como Ben Bero Beh , Bubble Bobble , Bubble Memories y NY Captor . [17] [18] [19] [20] [21]

Notas

  1. ^ Japonés :ち ゃ っ く ん ぽ っ ぷ, Hepburn : Chakkun Poppu

Referencias

  1. ^ abcd Tobin, Rhody (27 de abril de 2013). "Reseña de Chack'n Pop (NES)". HonestGamers . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2020. Consultado el 26 de septiembre de 2020 .
  2. ^ ab "Guía definitiva sobre la historia de Nueva Zelanda". Retro Gamer . 115 : 58 – vía Internet Archive.
  3. ^ abcde "Marco MAME". PC Zone . 188 : 123. Diciembre de 2007 – vía Internet Archive.
  4. ^ abcdefg Kidman, Alex (27 de enero de 2020). "¿Hasta dónde debemos remontarnos en la historia de un videojuego?". Kotaku Australia . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2020. Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
  5. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (en japonés). Agencia de noticias de atracciones. pag. 42.ISBN 978-4990251215.
  6. ^ abcdef Kurokawa, Fumio (27 de junio de 2020). "ビデオゲームの語り部たちCapítulo 18: 技術屋からプランナー,そして未知なる仕事へ。酒匂弘幸氏がタイトーで歩んだ挑戦の日々". 4Gamer.net (en japonés). Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2020 . Consultado el 12 de marzo de 2023 .
  7. ^ Miyake, Yoichiro (24 de octubre de 2018). "面白さの評価関数は作れるか?麻雀対局中の思考を真面目に再現したらゲームAIになっていた──ゲームアーツ創業者宮路洋一氏が説く試行錯誤の大切さ、そして80年代【聞き手:三宅陽一郎】".電ファミニコゲーマー –ゲームの面白い記事読んでみない? (en japonés. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2023 .
  8. ^ 第370回 アーケードアーカイバー ちゃっくんぽっぷスペシャル!Arcade Archiver # 370 Chack'n Pop Special!, 21 de julio de 2022. , recuperado el 12 de marzo de 2023
  9. ^ Sugiura, Ryo (24 de febrero de 2022). "「タイトーマイルストーン」,本日発売&シリーズ化決定。2作目以降にも複数の名作タイトルを収録予定". 4Gamer.net (en japonés). Archivado desde el original el 24 de febrero de 2022 . Consultado el 12 de marzo de 2023 .
  10. ^ Fletcher, JC (8 de julio de 2008). «VC Tuesday: Taito Shrine». Engadget . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2020. Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
  11. ^ Bivens, Danny (20 de noviembre de 2013). «Resumen de la eShop de Japón (20/11/2013) - Artículo». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2020. Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
  12. ^ ab "アクションゲーム「ちゃっくんぽっぷ」のアーケードアーカイブス版がSwitchとPS4で7月21日に登場". 4Gamer.net (en japonés). 2022-07-20. Archivado desde el original el 24 de julio de 2022 . Consultado el 12 de marzo de 2023 .
  13. ^ "La edición limitada del reproductor de bolsillo Don Doko Don se lanzará el 15 de enero de 2020. Ya se pueden reservar entradas". Gamasutra . 19 de diciembre de 2019. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2020 . Consultado el 26 de septiembre de 2020 .
  14. ^ "EGRETII mini". CORPORACION TAITO . Consultado el 12 de marzo de 2023 .
  15. ^ Tursi, Lee (15 de diciembre de 2019). «Fairyland Story, The». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2019. Consultado el 4 de octubre de 2020 .
  16. ^ Harris, John (9 de abril de 2019). «Explorando las profundidades secretas del diseño de Bubble Bobble». Gamasutra . Archivado desde el original el 3 de junio de 2020. Consultado el 21 de abril de 2020 .
  17. ^ "Bubble Trouble". Retro Gamer . 8 : 41 – vía Internet Archive.
  18. ^ "El inconverso". Retro Gamer . 82 : 77 – vía Internet Archive.
  19. ^ "El inconverso". Retro Gamer . 73 : 58 – vía Internet Archive.
  20. ^ Daw, Mike (19 de junio de 2018). «Las alegrías de vivir en una burbuja (Bobble)». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2020. Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
  21. ^ Doolan, Liam (1 de octubre de 2020). «El juego de plataformas de acción de Taito de 1984 Ben Bero Beh se une a los archivos de Arcade». Nintendo Life . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2020. Consultado el 31 de octubre de 2020 .

Enlaces externos