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Cero crítico

Zero Critical (también conocido como Satin Rift ) es un juego de PC de ciencia ficción y aventuras desarrollado de forma independiente por Istvan Pely y publicado por Bethesda Softworks . Es un juego en tercera persona en 2D con énfasis en la historia y los personajes. El juego fue pensado como una secuela directa de Majestic (Parte I: Alien Encounter) (1995) ya que concluye los eventos de ese juego. Zero Critical es notable por su realismo científico .

Jugabilidad

El juego se desarrolla durante un período de cuatro días y el jugador debe completar tareas y acertijos específicos antes de continuar con el día siguiente. Zero Critical utiliza el enfoque de apuntar y hacer clic para moverse, encontrar y usar objetos del inventario, examinar elementos y comunicarse con otros personajes. Las conversaciones se llevan a cabo a través de un cuadro de diálogo con preguntas y respuestas preprogramadas para progresar en el juego cuando se habla con otros personajes. No hay actuación de voz en el juego, sin embargo, hay muchas conversaciones, pero todas se realizan en texto sin formato. Las conversaciones se inician haciendo clic en un personaje o mostrándole un objeto. Es posible elegir varios caminos para las conversaciones. Hacer preguntas normalmente genera nuevas que se agregan a su lista de posibles consultas. La PDA del jugador almacena automáticamente las transcripciones de los diálogos, esto le permite al jugador volver atrás y verificar un comentario que puede haber pasado por alto. [2]

Trama

Dos décadas después del desastre de Majestic, Zero Critical tiene lugar en Rheom 1 , un pequeño planeta terrestre extrasolar de luz diurna eterna . Rheom tiene mucho oxígeno y se cree que tendría que haber algunas áreas que tuvieran agua. El entorno de Rheom se representa mediante un amplio uso de tonos de gris y colores apagados. Se revela que debido a su proximidad al cúmulo de las Pléyades , un grupo de astrónomos había construido un puesto de observación en Rheom 1 para estudiar la nebulosa cercana ( Pléyades Observation Outpost , también conocido como el Proyecto Thundercloud ). Este proyecto se detuvo debido a dificultades financieras y el puesto de avanzada cayó en desuso hasta que fue renovado diez años después para el Proyecto SATIN , un proyecto altamente clasificado financiado por la Comisión de Transporte Interestelar (ITC). El objetivo del proyecto es desarrollar una nueva forma de viaje espacial de larga distancia que eliminaría los inconvenientes de la tecnología existente que aprovecha los agujeros de gusano atravesables y es inestable, costosa y no muy eficiente. La doctora Victoria Fayn, premio Nobel y experta en física transrealista, fue contratada para dirigir el proyecto, liderando un pequeño equipo de las mejores mentes científicas y técnicas vivas. [3]

El protagonista, Chatt Rhuller, es un agente de campo de la ITC asignado para llevar a cabo su primer caso: un homicidio en las instalaciones de SATIN en Rheom 1. El Dr. Fayn ha asesinado a un compañero científico, el Dr. Dor Geopp, supuestamente en defensa propia. Posteriormente, Chatt es enviado a investigar el incidente y entregar un mensaje cifrado al Dr. Fayn. Sin embargo, la supuesta investigación rápida de Chatt se topa con un obstáculo cuando su transbordador se retrasa y tiene que quedarse en la base unos días más.

Durante su estancia, Chatt entrevista al personal de la estación, el Dr. Fayn, el Dr. Thomas Vilken, Roger Olken, Myna Symmine, Magus Canter y Eugene Garr. La investigación es en su mayor parte inconclusa, pero gradualmente se revela que, aparte de Geop, otros tres miembros del personal están equipados con simbiontes SynCore o syms (microcomputadoras implantadas en el cerebro para aumentar sus poderes de cálculo). Magus, el trabajador de mantenimiento de la estación y ex miembro del personal del Proyecto Thundercloud, revela que no muy lejos del sitio de investigación de SATIN se encuentra el lugar de descanso de SS Majestic, la infame nave espacial que se perdió y cuyo naufragio supuestamente nunca fue descubierto. Al investigar los restos, Chatt encuentra a un furioso Dr. Fayn que parece haber perdido a alguien a bordo, pero se muestra inflexible a la hora de hablar de ello.

Sin embargo, los incidentes no dejan en paz al proyecto SATIN. En el ordenador del lavadero (donde duerme Chatt) aparecen extraños mensajes anónimos que advierten sobre el proyecto SATIN. El Dr. Vilken, el segundo al mando del proyecto, es descubierto intentando infectar los ordenadores de SATIN con un virus que habría arruinado la investigación a la que estaba tan dedicado. Tras el incidente, parece cooperativo e inofensivo, pero en gran medida está confundido. El bondadoso y divertido Roger es el siguiente en volverse loco; tal como una vez había fantaseado en broma, deja inconsciente a Chatt e intenta dispararle al Dr. Fayn, pero en su lugar mata a Magus y se suicida.

Decidido a poner fin a la tragedia, Chatt irrumpe en el aposento privado de la Dra. Fayn y se entera de su obsesión con el SS Majestic, el continuo espacio-tiempo y su difunto interés amoroso Roland Carson, barón de Sombury, coleccionista de arte y uno de los pasajeros desaparecidos a bordo del Majestic. Chatt también se entera de que el retraso del transbordador se debe a que Fayn lo desestimó para evitar que Chatt alertara a ITC; el proyecto SATIN está a punto de concretarse y la Dra. Fayn no está dispuesta a correr el riesgo de que se cierre. Chatt también irrumpe en el laboratorio principal y entra en una grieta de muestra de SATIN que lo lleva a una habitación en una instancia intacta del SS Majestic. Allí, el Dr. Vilken lo invita a mirar por una ventana que da al vacío estrellado. Chatt mira por la misma ventana en los restos del SS Majestic y descubre el sitio de operaciones secreto del proyecto SATIN.

Hacia el final del juego, Chatt se entera de que la nebulosa de las Pléyades, el lugar del accidente, tiene una propiedad única: cada 2048 años actúa como una puerta de entrada a un tipo de universo paralelo y cada objeto que pasa a través de ella se duplica. Hay una instancia del SS Majestic que nunca se estrelló y que contiene al doppelgänger de Roland . El objetivo del Dr. Fayn es "enviar con un rayo tractor" esta instancia del Majestic de regreso al universo, pero como Chatt aprende de los extraterrestres , la eliminación del Majestic causaría que ese mundo paralelo colapsara. Chatt también se entera de que los extraterrestres estaban tratando de advertir a los científicos transmitiendo pensamientos e imágenes a través de sus sim, y eso es lo que llevó a muchos de ellos a una disfunción psicológica y un colapso mental. La tarea final del jugador es detener el proyecto. [2] [4]

Desarrollo

El juego es un juego tradicional en 2D creado en Director . Istvan Pely comenzó a desarrollar el juego alrededor de 1997 con su equipo, Sherban Young (guionista) y Seth W. Jones (músico y editor de sonido). [5] Inicialmente se tituló Satin Rift, pero posteriormente fue publicado por Bethesda Softworks en 1999 con el nombre de Zero Critical . El juego iba a tener lugar un año después de los eventos de Symbiocom, a los que hay muy pocas referencias. Zero-Critical fue más bien pensado como una secuela directa de Majestic Part I: Alien Encounter, ya que concluye los eventos de ese juego. [6] La trama gira en torno a la desaparición del SS Majestic , el mejor crucero de placer de la Tierra y un logro supremo en los viajes espaciales , que en su viaje inaugural zarpó del puerto de la Tierra y nunca regresó. En una entrevista en 1998, sobre este concepto, Istvan Pely dijo que: [6]

Majestic se inspiró en el concepto de un gran crucero de lujo clásico en el espacio. La idea era jugar con ese contraste entre el universo de ciencia ficción y alta tecnología con un crucero de estilo eduardiano muy retro. Incorporar extraterrestres a la mezcla dio como resultado una propuesta muy singular.

Pely relata que su objetivo era crear una aventura gráfica en tercera persona con un gran énfasis en la historia y los personajes. [6] También relata que intentó crear entornos interesantes y detallados tanto para Zero-Critical como para Symbiocom, ya que eran juegos de exploración y no había mucho más que hacer además de caminar y hacer clic en las cosas. [7] El material promocional prometía ofrecer una historia que abarcara tres elementos de trama integrados: ciencia ficción, misterio y una historia de amor. [2] [5]

Un juego de aventuras de ciencia ficción que invita a la reflexión para Mac y PC. Es una historia oscura y retorcida sobre la obsesión y la locura, y un amor extraño que el universo nunca podría permitir. En este juego, explorarás una variedad de entornos en tercera persona y conocerás a un grupo de individuos misteriosos con muchos secretos por descubrir.

Referencias

  1. ^ Houston, Farah. «Zero Critical - Main Review». Games Domain . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2000. Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  2. ^ abc Houston, Tom. «Zero Critical». Just Adventure. Archivado desde el original el 7 de junio de 2015. Consultado el 17 de abril de 2021 .
  3. ^ Pely, Istvan. «Información crítica cero». www.charm.net/~ipely/ . Archivado desde el original el 8 de octubre de 1999. Consultado el 4 de mayo de 2021 .
  4. ^ "Cero crítico". YouTube . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021 . Consultado el 17 de abril de 2021 .
  5. ^ ab Pely, Istvan. "MOVKUP". MOVKUP . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2003 . Consultado el 17 de abril de 2021 .
  6. ^ abc White, Craig. «Entrevista con Istvan Pely». Just Adventure . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2006. Consultado el 16 de abril de 2021 .
  7. ^ Pely, Istvan. «M9005 Electric Rail Tester: Development Story». MOVKUP . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2003. Consultado el 17 de abril de 2021 .