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Juegos celestiales

Celestial Games es una empresa de desarrollo de videojuegos independiente con sede en Johannesburgo , Sudáfrica , que comenzó en 1994. Publicaron dos títulos para PC y luego cerraron sus puertas en 2001. En 2010, reabrieron la empresa para trabajar en una versión HD de su título más exitoso, Toxic Bunny .

1994–2001

Celestial Games decidió trabajar en dos juegos cuando empezaron originalmente, Toxic Bunny y Arni the Mental Armadillo . [1] Rápidamente se dieron cuenta de que dos proyectos eran demasiado ambiciosos y enfocaron a su equipo de cuatro en su idea más popular, Toxic Bunny . El equipo trabajó en este proyecto durante un año y medio. Nick McKenzie y Travis Bulford trabajaron en el desarrollo del juego, mientras que Caleb Salsbury se centró en el arte. En 1996, un distribuidor de juegos local, Vision Software, compró la idea de Toxic Bunny y financió los últimos seis meses de desarrollo. Cuando se publicó, Toxic Bunny vendió 7000 unidades en Sudáfrica y otras 150.000 unidades a nivel internacional. [2]

Después de que se publicara Toxic Bunny , Celestial Games comenzó a trabajar en un nuevo título, The Tainted , un videojuego de rol de acción y ciencia ficción . [3] The Tainted vendió unos cuantos miles de unidades. Celestial intentó mantener sus puertas abiertas un año más, pero debido a problemas financieros, decidió cerrar la empresa.

2007–2010

En 2007, Travis Bulford y Nick McKenzie decidieron portar Toxic Bunny a Java . Al darse cuenta de su potencial, pasó de ser una pequeña producción a tiempo parcial a una producción a tiempo completo. [4] A medida que avanzaba con el port, Bulford se dio cuenta de la oportunidad disponible y comenzó a explorar nuevas vías gráficas. Fue en este punto, en 2010, que Celestial abrió oficialmente sus puertas nuevamente con un nuevo equipo de desarrolladores y artistas. La producción de Toxic Bunny estaba en pleno apogeo. [5]

2011–2013

En ese momento, la producción de Toxic Bunny HD avanzaba con rapidez pero con cuidado. La prioridad principal del equipo era volver a dibujar todos los sprites y todos los niveles. [6] El lanzamiento del juego estaba previsto para el primer trimestre de 2011, pero debido a la magnitud de los cambios realizados en el juego, la fecha de lanzamiento se retrasó hasta el cuarto trimestre de 2012. Toxic Bunny se lanzó finalmente en octubre de 2012 en la rAge Gaming Expo [7] [8] y fue distribuido por Apex.

En 2013, Sony puso su kit de desarrollo Sony Mobile a disposición de los desarrolladores de todo el mundo, [9] lo que Celestial vio como la oportunidad perfecta para comenzar a portar Toxic Bunny a PlayStation Vita .

Referencias

  1. ^ "Celestial - Acerca de". Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2013. Consultado el 20 de mayo de 2013 .
  2. ^ "Celestial - 1996 - 1997". Archivado desde el original el 20 de julio de 2014. Consultado el 20 de mayo de 2013 .
  3. ^ "Celestial - 1997 - 2001". Archivado desde el original el 20 de julio de 2014. Consultado el 20 de mayo de 2013 .
  4. ^ "Celestial - 2007 - 2010". Archivado desde el original el 15 de julio de 2014. Consultado el 20 de mayo de 2013 .
  5. ^ "Entrevista con Travis Bulford de Celestial Games | Through the Dirty Window". Archivado desde el original el 14 de julio de 2014. Consultado el 20 de mayo de 2013 .
  6. ^ "Celestial - 2011 - 2012". Archivado desde el original el 15 de julio de 2014. Consultado el 20 de mayo de 2013 .
  7. ^ "Inicio". rageexpo.co.za .
  8. ^ "Toxic Bunny, nacido en Sudáfrica, se relanza en HD" . Consultado el 31 de agosto de 2017 .
  9. ^ "¿Necesitas ayuda para encontrar algo? – Developer World". developer.sonymobile.com . Consultado el 31 de agosto de 2017 .