Juego de fiesta similar a Charadas
Celebrity (también conocido como Celebrities , The Hat Game , Lunchbox , Fish Bowl , Salad Bowl o The Name Game ) es un juego de fiesta similar a Charadas , donde los equipos juegan entre sí para adivinar tantos nombres de celebridades como sea posible antes de que se acabe el tiempo.
Jugabilidad
Se elige un equipo para empezar y ese equipo elige a un jugador para que dé pistas al resto de su equipo. El juego comienza cuando el jugador que da las pistas saca un nombre del sombrero. A partir de ese momento, tienen un minuto para lograr que su equipo adivine correctamente tantos nombres de celebridades como sea posible antes de que se acabe el tiempo.
El que da la pista puede decir lo que quiera, siempre que no sea parte del nombre de la celebridad ni una referencia directa al nombre. En el caso de Dolly Parton , es aceptable decir: "Tiene su propio parque temático en Tennessee", pero no: "Tiene un parque temático llamado ' Dollywood '". También es ilegal dar pistas como: "Su nombre empieza con 'D'". Está permitido utilizar otras personas con nombres similares como pistas. Por ejemplo, "El nombre de pila de la esposa del presidente Madison es el mismo que el de esta persona".
Cuando el equipo adivina correctamente el nombre de la celebridad, el jugador que da la pista saca otro nombre del sombrero y continúa hasta que se acabe el tiempo o no haya más nombres en el sombrero. Si se da una pista ilegal, se deja de lado ese nombre y se saca otro nombre del sombrero.
Cuando se acaba el tiempo, el nombre actual se vuelve a insertar en la colección de los que no se han adivinado. Esto permite que varios jugadores de ambos bandos adivinen un nombre especialmente difícil. El equipo recibe un punto por cada nombre que adivine correctamente. Pierde un punto por cada pista ilegal que se dé. Por otra parte, si se da una pista ilegal, la ronda termina inmediatamente. Al final del juego, todas las pistas habrán desaparecido y se podrán sumar las cartas que tenga cada equipo para determinar un ganador.
El siguiente equipo elige a un jugador que dará pistas y el juego continúa hasta que no haya más nombres en el sombrero. Los equipos deben rotar al jugador que dará pistas en cada ronda hasta que todos los miembros del equipo hayan tenido una oportunidad.
Reglas variantes
- Puedes jugar el juego en tres rondas, usando las instrucciones anteriores como la ronda 1. Después de que todos los nombres hayan sido adivinados en la ronda 1, se devuelven al sombrero. La segunda ronda procede de la misma manera excepto que el dador de pistas ahora está limitado a una sola palabra. La palabra puede repetirse muchas veces, pero solo se permite una palabra. En algunas versiones del juego, los sonidos y los gestos de las manos y el cuerpo no están permitidos en esta ronda, mientras que en otras versiones, se permiten los gestos de las manos y el cuerpo. En la tercera ronda, el dador de pistas no puede hablar en absoluto, pero debe sugerir el nombre a sus compañeros de equipo usando movimientos de las manos, gestos y pantomimas, similar al juego de fiesta Charadas . Después de que todos los nombres hayan sido adivinados en la tercera ronda, el equipo con más puntos es declarado ganador. En esta versión del juego es importante recordar a los jugadores que presten atención a las descripciones en todo momento. Necesitan aprender sobre las personas nombradas en caso de que tengan que describirlas o adivinarlas en la(s) siguiente(s) ronda(s).
- La segunda ronda se puede jugar con un límite de dos o tres palabras.
- El juego suele limitarse a una sola ronda. Como esto acorta el tiempo de juego, generalmente se agregan más nombres para comenzar.
- Algunos grupos permiten que un jugador "deje de elegir" a una celebridad, dejándola a un lado y pasando a la siguiente celebridad. Al final de la ronda, la puntuación es la cantidad de celebridades adivinadas correctamente menos la cantidad de celebridades pasadas, y las celebridades pasadas vuelven al sombrero. Esta variante puede ser difícil para los principiantes, ya que tienden a darse por vencidos y dejar de elegir a una celebridad que parece difícil demasiado rápido.
- Otra variante del pase permite pasar en la primera ronda, pero no en la segunda ni en la tercera.
- Una variante de puntuación es no restar un punto por una pista ilegal, sino tratarla como un pase.
- A la celebridad se la denomina a veces "El juego de los nombres". En esta variante, no se permiten nombres personales en absoluto durante las rondas 1 y 2. (Por ejemplo, no sería legal dar la pista "Estuvo en una banda con Paul, George y Ringo" para el nombre "John Lennon", porque Paul, George y Ringo son todos nombres personales. "Estuvo en los Beatles" o "Se crió en Liverpool" estaría bien, ya que solo se prohíben los nombres personales). Además, no hay equipos; todos los jugadores se sientan en un círculo y cada persona que da pistas solo se las da a un jugador a la vez, y las parejas se permutan después de cada ronda. Tanto el que da pistas como el que adivina reciben un punto por cada respuesta correcta en un período de treinta segundos.
- Una variación llamada "Celebridades temáticas" hace que cada miembro use un tema común entre sus nombres de celebridades (es decir, protagonistas de películas de Steven Spielberg, pelirrojos, etc.). Esto agrega un componente de adivinación de temas al juego. Después de que una persona completa un turno, tiene la oportunidad de adivinar cuál es uno de los temas (obviamente, no puede adivinar su propio tema). Si se adivina un tema correctamente (a juzgar por la persona que lo introdujo), el equipo del que adivina obtiene 5 puntos. Solo puede adivinar un tema por turno y no puede discutir posibles suposiciones de temas durante su turno. Cuando no es su turno, puede discutir posibles suposiciones de temas con su equipo (sin revelar el tema que introdujo). Algunos también se han referido a esto como la versión Hokey Pokey, pero se lo conoce más comúnmente con el nombre en clave Ted.
- Otra variante es si un equipo no tiene más nombres para adivinar en una ronda determinada, puede usar el tiempo que le queda y comenzar la siguiente ronda.
- Otra versión, que se describió como "el juego de los nombres", consiste en jugar no en equipos sino individualmente. En la primera ronda, todos le leen a la siguiente persona: el jugador A elige los nombres y el jugador B los adivina, luego B elige y C adivina, luego C elige y D adivina, hasta que todos los jugadores hayan hecho ambas cosas. Luego, en la segunda ronda, todos le leen a la persona que está a dos pasos: el jugador A elige los nombres y C adivina, luego B elige y D adivina, etc. Y así sucesivamente hasta que se acaben los nombres (normalmente, unas 4 de estas rondas), sin contar los puntos de una ronda que no se completó porque se agotaron los nombres en el sombrero. Tanto el lector como el adivinador obtienen un punto por cada nombre adivinado correctamente.
- Otra versión, que se describió como "Fish Bowl", incluye 3 rondas estándar. Los jugadores se dividen en dos equipos. Todos los jugadores contribuyen con 3 a 5 palabras que contienen frases comunes, celebridades o sustantivos. Todas las tarjetas de palabras se agregan a un recipiente que se parece a una pecera (de ahí el nombre). Durante un turno, un jugador del Equipo A toma una tarjeta de palabra del recipiente y participa en las reglas de la ronda hasta que un miembro del equipo adivine la palabra. Luego, el jugador saca otra palabra y continúa hasta que transcurran entre 30 segundos y 1 minuto. Un jugador del Equipo B sigue al Equipo A. Una ronda continúa hasta que se hayan adivinado todas las palabras. Todas las palabras se devuelven a la pecera y comienza la siguiente ronda. La primera ronda consiste en Catch Phrase (juego) , donde los jugadores pueden usar palabras ilimitadas para dar pistas (excepto palabras que riman). La segunda ronda sigue las reglas de Charades . La tercera ronda sigue las palabras de password , donde el dador de pistas solo puede dar una pista de una palabra. La ronda 4, la ronda de la sábana, fue creada por la Dra. Joan Meiners en una sala de estar en Logan, Utah, durante un juego estándar de pecera. Durante la ronda de la sábana, los jugadores repiten las reglas de las charadas con una sábana cubriéndose el cuerpo.
Versiones comerciales
Se han vendido versiones comerciales en caja de los juegos bajo los nombres Time's Up !, Monikers y Rabble .
Véase también
Referencias