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The Mole (serie de televisión estadounidense) temporada 4

Celebrity Mole: Yucatán es la cuarta temporada (y segunda edición de celebridades) de la versión estadounidense de The Mole y se emitió del 7 de enero al 18 de febrero de 2004. Fue filmada en la Península de Yucatán en México y basada principalmente en el Occidental Grand Flamenco. Complejo turístico Xcaret. El rodaje se realizó en el otoño de 2003.

Las ocho celebridades compitieron en juegos similares a las temporadas anteriores. Los jugadores populares Stephen y Corbin regresaron para tener una segunda oportunidad, pero nuevamente, ambos fueron ejecutados temprano. Finalmente se reveló que la supermodelo Angie Everhart era la saboteadora y la estrella de la NBA Dennis Rodman ganó el gran premio de 222.000 dólares.

A pesar de las calificaciones decentes, ABC decidió no renovar su opción sobre la serie en ese momento, y Stone Stanley Entertainment (ahora Stone & Co. Entertainment) no pudo encontrar una nueva cadena para la serie. Cuatro años después, la serie regresó con una tercera temporada civil y la quinta en general. [1]

Concursantes famosos

Cuadro de ejecución

  El azul indica que el jugador ganó el juego.
  El amarillo indica que el jugador era el topo.
  El blanco indica que el jugador estaba a salvo.
  El verde indica que el jugador ganó una exención.
  Verde oscuro indica que el jugador obtuvo la puntuación más baja en la prueba, pero tenía una exención
  El rojo indica que el jugador obtuvo la puntuación más baja en la prueba y fue ejecutado.

Episodios

Episodio 1

El Loco Taxi: El primer jugador recibe las llaves de un taxi y debe buscar a los otros siete jugadores. Los jugadores tienen un sobre que contiene una pista que indica la ubicación de otro jugador y una pista sobre el jugador que deben encontrar. Cada jugador encontrado añade $5.000 al bote. Sin embargo, si el taxi no regresa a tiempo, no se gana dinero.

Artefacto o ficción: dos jugadores son designados como vendedores. A una persona se le entrega un artefacto antiguo mientras que a la otra se le entrega uno falso. Cada uno desarrollará una historia sobre el objeto que les entregaron. Si los demás jugadores pueden determinar quién miente, el grupo gana 10.000 dólares. Si el grupo elige incorrectamente, el mentiroso obtendrá una exención.

Luna sobre Yucatán: Al jugador que eligió el diario número 2 se le informa sobre un juego secreto. Por cada persona que este jugador pueda convencer para ir a nadar después de cenar, se añaden 2.000 dólares al bote. Si alguien se baña desnudo , se le otorgará una exención al jugador con el diario número 2.

Episodio 2

Fiesta Piñata: Los jugadores se dividen en dos grupos: cuatro jugadores que quieren atiborrarse y tres que prefieren hacer swing. Cada uno de los cuatro embutidores escoge una piñata y son conducidos a un anillo donde se ubican las piñatas de mayor tamaño. Los embutidores manejarán sus piñatas mientras que los tres swingers tendrán cinco minutos para romper una cada uno. Si se rompe una piñata, el swinger que rompió la piñata se gana esa caja. Los jugadores que estén en piñatas que no se rompieron se ganan sus cajas. Por cada caja rota que contiene una de tres cajas de $10,000, el grupo gana ese dinero. Quien posea la otra caja obtiene una exención a menos que la devuelva por hasta $50,000.

Exención o fracaso: el grupo debe decidir por unanimidad a quién se le dará una exención en este episodio. Si lo hacen, se agregarán $25,000 al bote. Sin embargo, si no pueden llegar a un acuerdo, se retirarán 25.000 dólares del bote.

Episodio 3

Clucks for Bucks: los jugadores se dividen en tres grupos de dos. Cada grupo tendrá que voltear un sombrero y atrapar el pollo con el número correspondiente. Sólo pueden voltear un sombrero y atrapar un pollo a la vez. Cada uno de los veinte pollos normales capturados añade 2.000 dólares al bote, mientras que cada uno de los cuatro "súper pollos" añade 5.000 dólares. Cada grupo tiene cinco minutos para atrapar tantas gallinas como pueda, pero una gallina que fue capturada por un grupo no será capturada por ningún otro grupo. Después de que los tres grupos hayan completado sus cinco minutos, se elegirá a un jugador para atrapar un gallo por $10,000 adicionales.

Mariachi Maze: Los seis jugadores son llevados a un laberinto y divididos en tres grupos de dos. Cada grupo de dos tendrá un navegante y un corredor. El corredor coge un cinturón de lucha y, con la ayuda del navegante, intenta llegar a la salida sin ser tocado por ningún luchador. Si el luchador toca al corredor, el turno de ese grupo termina. Además, un mariachi está en medio del laberinto y tocará música cada vez que vea a un luchador. Cada equipo que complete con éxito el laberinto gana 20.000 dólares. Dentro de uno de los cinturones hay una exención. Los corredores que no completaron el laberinto le costarán al grupo $5,000 por tener la oportunidad de obtener la exención.

Sobras: Al corredor que escogió el cinturón con el estampado verde se le asigna un juego secreto. Si el jugador puede comerse las sobras de todos quince minutos después de que todos hayan completado su comida, obtendrá una exención y 10.000 dólares por el bote.

Episodio 4

Tequila Shooters: Los jugadores restantes deben cruzar un puente, recoger una botella de tequila y cruzar el puente sin que se caiga. Los jugadores no pueden tocar la botella mientras están en el puente y solo pueden tomar una botella por persona a la vez. Además, los tres jugadores ejecutados estarán lanzando bolas quemadas a los jugadores restantes, intentando derribarlos a ellos o a las botellas del puente. Los jugadores tienen diez minutos para pasar tantas botellas como puedan. Por cada botella que se cruza con éxito el puente, se añaden 500 dólares al bote. Los jugadores ejecutados se reparten entre los tres 500 dólares por cada botella que no llega. Después, los jugadores restantes pueden duplicar el dinero ganado en este juego si se come un gusano por cada jugador que haya cruzado al menos una botella.

Naturaleza muerta: Los jugadores se dividen en tres grupos: un grupo tiene tres jugadores que son niños de corazón; los otros dos jugadores son charlatanes o alguien con buen ojo. Al parlanchín se le muestran tres pinturas y en el fondo les cuenta a los niños una descripción de cada pintura. Los niños de corazón usarán pintura para dedos para replicar cada pintura. El jugador con buen ojo es llevado a una galería y debe unir las pinturas. Si tiene éxito, el grupo gana 20.000 dólares.

Episodio 5

Rally de burros: los jugadores se dividen en dos grupos. En cada grupo, la hembra es el cerebro mientras que el macho es la fuerza muscular. Los grupos recorrerán una carretera y se encontrarán con comerciantes que tienen instrucciones en un cartel escrito en español. Sólo las hembras pueden buscar en el diccionario para traducir y conducir el burro, mientras que sólo los machos pueden tomar los productos de los comerciantes. Por cada parada en la que un grupo siguió las instrucciones, se agregan $10,000 al bote. Los grupos tienen 45 minutos para completar la tarea. Cada grupo que cruce la línea de meta antes de ese tiempo agrega $5,000 adicionales al bote del grupo.

El Graduado: Los jugadores están en la parte trasera de un salón de clases de primaria y comienzan con $40,000 y se les hará una serie de preguntas de la escuela primaria. Cada respuesta incorrecta deduce $1,000 del juego, mientras que una respuesta correcta significa que el jugador puede subir un asiento. Los jugadores también reciben una tarjeta que puede frenar a un jugador que respondió correctamente una pregunta. Cada tarjeta solo se puede usar una vez y usar esa tarjeta también deduce $1,000 del juego. El jugador que llega al frente de la clase primero detiene el juego y agrega el dinero al bote. Ese jugador también tiene la opción de elegir entre quedarse con hasta $20,000 y darle a otra persona una exención, o poner ese dinero también en el bote.

¿Quién tiene la nariz de una celebridad?: Los jugadores reciben un nombre y deben encontrar cuál de las seis narices pertenece a esa celebridad. Cada respuesta correcta vale $5,000.

Episodio 6

Código del tesoro: dos jugadores están en un bote mientras un jugador está en el fondo de la laguna dirigiendo el bote. En el camino hay cuatro boyas con una pista. Los dos en el bote deben descubrir la respuesta y transmitir el mensaje al que está en el fondo de la laguna, quien puede elegir entre dos cofres. Cada cofre elegido correctamente vale 10.000 dólares. Sin embargo, el barco tiene algunos agujeros. Si el barco se hunde antes de llegar a la orilla, no se gana dinero en este juego.

Flashback: Los jugadores son designados como los más rápidos, limpios y con buena memoria. A los tres jugadores se les muestran 27 imágenes en orden cronológico de las cuatro temporadas de The Mole. Los ganadores y los topos de los anfitriones de las primeras cuatro temporadas están en un lado del tablero, mientras que los jugadores ejecutados y los juegos de esta temporada están en el otro lado. Los signos de interrogación reemplazan a los tres jugadores actuales en los respectivos lados del tablero. Los jugadores tienen un minuto para mirar las fotografías y abandonar la sala. Las fotografías están tomadas y mezcladas. Cada jugador tiene un minuto, comenzando por el jugador más rápido y terminando con el jugador con mejor memoria, para colocar tantas imágenes como pueda. Cada imagen correcta después de que termine el tercer jugador vale $2,000.

Prueba del maletín: al comienzo del episodio, a cada jugador se le entregó un maletín y se le dijo que no lo abriera. Si todos siguieran las instrucciones, el grupo duplicaría el dinero del juego Flashback. Sin embargo, dentro del maletín hay un trozo de papel fotográfico con las respuestas impresas en una cara. Cuando se revela, el papel permanecería blanco si no hubiera sido expuesto a la luz (es decir, si un jugador hubiera abierto su maletín). Si algún jugador abriera su maletín, el papel se volvería negro al revelarlo. En ese caso, no se agrega dinero.

Episodio 7

El episodio final reveló a Dennis como el ganador y a Angie como el Topo. Para revelar los resultados, los tres finalistas fueron colocados detrás de tres puertas cerradas. Se entregó una llave a cada uno, pero sólo una llave abriría una puerta, la que pertenecía al ganador. Después de que se abrió la puerta de Dennis, fue anunciado como el ganador. Luego deslizó una segunda llave de la puerta del topo y Angie salió. Mark se conformó con el segundo puesto. Este método se había realizado en The Mole 2: The Next Betrayal .

En este episodio se reveló que Dennis habría sido eliminado del juego en el Episodio 5 si no hubiera sido por la exención que Tracey le dio al final del Juego de Graduados. También se reveló que durante la mayor parte de la temporada, Mark creyó que Angie era el topo hasta el episodio final cuando Dennis se convirtió en un jugador más sospechoso. Dennis no tomó ninguna nota, pero respondió correctamente 17 de 20 preguntas en el cuestionario final para ganar el juego.

El resto del episodio se centró en los momentos entre los dos finalistas, las formas en que el Topo saboteó los juegos, el regreso de Stephen y Corbin y la explicación de las pistas ocultas que apuntaban a la identidad del Topo a los espectadores.

Sabotaje de topos

Artefacto o ficción: Angie sabía que Mark estaba mintiendo, por lo que convenció a los demás de votar por Corbin contándoles una historia que era una completa mentira, lo que le costó al grupo $ 10,000 en el juego.

Fiesta de piñata: a Angie le dijeron que fuera swinger. Sin embargo, el grupo eligió rápidamente y ella era una embutidora. Cuando vio las piñatas rebotar, ella salió y dijo que estaba enferma y Tracey tomó su lugar. Angie dio un paso fuera del ring a propósito, un movimiento que mantuvo $10.000 fuera del bote. Los productores incluso llamaron a Angie para preguntarle si realmente estaba enferma.

Exención o quiebra: Angie se enojó con Corbin y el grupo no pudo decidir por unanimidad quién debería obtener la exención. Esto sacó $25.000 del bote. Los jugadores tomaron nota, pero la mayoría creía que era Angie tratando de parecerse al topo o que era una "pelirroja loca".

Mariachi Maze: Angie asumió el papel de navegante y le dio a Dennis algunas direcciones equivocadas, lo que lo llevó a quedar atrapado. Le echó algo de culpa a cómo estaba mirando la pantalla, eso no debería decir izquierda o derecha si no la estaba mirando de la manera correcta. $20.000 no entraron en el bote.

Naturaleza muerta: la pintura de Angie no era identificable. Intentó crear una mezcla descuidada de pintura mezclada. Mark llegó incluso a describirlo como " Mick Jagger , drogado, mirándose en un espejo roto". Dennis no pudo comparar su pintura con la que estaba replicando con pintura para dedos. El grupo no ganó los $20,000 disponibles en el juego.

Donkey Rally: Angie fue una de las traductoras y afirmó que las palabras no estaban en el diccionario. Como a Mark no se le permitió ayudar a encontrar las palabras, el dúo tuvo que continuar y terminaron dejando $30.000 fuera del bote.

El Graduado: Angie fingió estar desafiada por preguntas de la escuela primaria. Utilizó el estereotipo de "modelo tonta" a su favor, ya que nadie dudaría de que no sabía las respuestas.

Código del tesoro: Los productores querían a Angie en el agua porque tener dos hombres de más de seis pies de altura cada uno en el pequeño bote de remos eventualmente haría que se hundiera. Ganó tiempo siempre que pudo, ya que era sólo cuestión de tiempo antes de que Mark y Dennis, ambos bromeando, permitieran que el barco se llenara de agua y se hundiera. Pudo mantener hasta $40,000 fuera del bote.

Durante la temporada, Angie evitó que se agregaran $195,000 al bote. A diferencia del topo de la temporada pasada, Frederique van der Wal , los productores le dijeron a Angie que fuera despiadada con sus sabotajes.

Pistas ocultas

Cada episodio contenía pistas ocultas que estaban disponibles tanto para los espectadores como para los jugadores. Esta temporada tuvo un tema: el número de diario y favorito de Angie, el 7.

Episodio 1

El Loco Taxi : 7 apareció como el número en el Taxi: 151, suma los tres números y el resultado es 7. Ananda fue la única persona que hizo esta conexión, pero no siguió su ejemplo y fue ejecutada.

El cuestionario : La respuesta correcta a la pregunta 7, "¿Qué color de top llevaba el Topo durante la cena anoche?", fue la opción 7, "El Topo no llevaba top".

Episodio 2

Exención o fracaso : Conociendo la obsesión de Corbin por las pistas, los productores alinearon siete velas sobre la mesa. Corbin mordió el anzuelo y tomó nota de que Angie tenía el diario número 7. Se lo señaló a todos, pero no supo que por una vez tenía razón.

Episodio 3

Clucks for Bucks : Cuando Ahmad explicó las reglas del juego Clucks for Bucks, el ejemplo que mostró tenía el número 7, que incluso Angie notó.

Episodio 4

Naturaleza muerta : El cuadro con Ahmad y un topo también contenía una bandera con el número 7.

Episodio 5

Donkey Rally : Angie convenció a Mark para que se llevara un chihuahua con el número 7.

El Graduado : La respuesta a la primera pregunta, "¿Cuántos continentes tiene la Tierra?", fue 7. Las respuestas a las dos preguntas siguientes comenzaron con las iniciales del topo, Antártida y Ecuador . La respuesta a la séptima pregunta, "Hacer una montaña a partir de una _ _ _ _colina", fue mole , estableciendo la conexión entre mole y 7.

Episodio 6

Código del tesoro : en el juego Código del tesoro, el casco de Angie tenía el número 7, que volvió a notar.

Referencias

  1. ^ "ABC descubre un nuevo topo'". Zap2it. 8 de enero de 2008 . Consultado el 9 de enero de 2008 .