Aero Fighters 3 , conocido como Sonic Wings 3 ( en japonés :ソニックウィングス3 , Hepburn : Sonikkū~ingusu 3 ) en Japón y Europa, es un juego arcade de disparos de desplazamiento verticallanzado en 1995 por Video System. [1] La versión Neo Geo AES no se lanzó en América del Norte, pero las versiones Neo Geo MVS y Neo Geo CD sí se lanzaron en América del Norte. El juego fue lanzado más tarde para Nintendo Switch en 2018 por el eventual propietario de los derechos de autor del juego, Hamster Corporation . [2]
Hay diez aviones diferentes disponibles para seleccionar de forma predeterminada, algunos de los cuales provienen de juegos anteriores de Aero Fighters . Se puede acceder a dos personajes secretos adicionales de juegos anteriores de Video System ingresando un código. Varios personajes pueden llevar diferentes cantidades de potenciadores (P) y bombas (B) antes de alcanzar un depósito completo; recoger cualquiera de estos cuando está completamente cargado otorga al jugador 2000 puntos, mientras que un depósito completo (F) otorga 10 000.
Al destruir enemigos grandes en el suelo, así como edificios y otros elementos destacados del escenario, se revelarán con frecuencia cualquiera de los potenciadores anteriores, así como iconos de moneda, que cambian según la nacionalidad del personaje del jugador. Los iconos de moneda valen entre 10 000 y 200 puntos cada uno; si recoges los iconos en la parte superior de la pantalla, obtendrás el máximo, y si los recoges más de la mitad, obtendrás el mínimo.
El juego contiene un total de 18 etapas, de las cuales ocho se jugarán en cada uno de los dos bucles del juego utilizando un sistema de ramificaciones. Después de derrotar a los jefes de ciertas etapas, aparecerá un avión con dos alas destructibles; la primera ala que se destruya determinará la siguiente etapa que se jugará. Las etapas 3 y 6 son siempre etapas de bonificación; no tienen jefe y contendrán enemigos que liberan muchos potenciadores que se pueden recolectar por 2000 puntos cada uno, o una gran cantidad de enemigos terrestres que no disparan y que liberan monedas.
El juego también contiene una serie de secretos; los dos últimos jefes rara vez serán reemplazados por jefes ocultos, que también otorgan finales ocultos. Algunos enemigos más pequeños a veces exhibirán un comportamiento inusual; por ejemplo, las torretas de los cañones en el escenario de EE. UU. se convertirán ocasionalmente en un busto de Villiam de Aero Fighters.
En el modo de dos jugadores, los jugadores deben utilizar dos aviones cualesquiera que estén en la misma fila en la pantalla de selección de personajes. Durante el juego, si los sprites de ambos jugadores se encuentran exactamente uno encima del otro, se disparará un potente disparo combinado siempre que ninguno de los jugadores utilice una bomba.
Tras su presunta derrota, las malvadas fuerzas alienígenas lanzan un ataque sorpresa contra la base de los Aero Fighters, destruyendo sus aeronaves. Incapaces de contrarrestar el ataque, deben utilizar viejos aviones de guerra de la Segunda Guerra Mundial con extrañas modificaciones, en una desesperada lucha por la victoria. Desafortunadamente, estos aviones están en pésimas condiciones y representan un gran desafío para los Aero Fighters.
En Japón, Game Machine incluyó a Aero Fighters 3 en su edición del 1 de diciembre de 1995 como el vigésimo juego de arcade más popular en ese momento. [9] Aero Fighters 3 tuvo una recepción mixta por parte de los críticos. [5] [10] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly criticaron la presentación visual y la dificultad, pero elogiaron la capacidad de seleccionar entre múltiples aviones, lo que agregó más valor de rejugabilidad. [3] Al revisar la versión Neo Geo AES, Major Mike de GamePro dijo que el juego tiene acción y audio intensos, pero carece de una jugabilidad fresca y no es tan divertido como Aero Fighters 2. Mike señaló particularmente que Aero Fighters 3 tiene etapas más cortas que 2 y elimina la capacidad de mezclar y combinar pilotos de diferentes nacionalidades en el modo de dos jugadores. [4]
Andreas Knauf de MAN!AC criticó duramente los gráficos por su falta de cuidado y música extraña, considerándolo como un "juego de disparos sin amor con fondos desordenados, oponentes gigantes molestos y niveles ultracortos". [6] Por el contrario, Dave Frear de Nintendo Life elogió la lista de personajes, los múltiples caminos, el diseño visual, las pistas de música vocal y el valor de repetición. [7] Frank O'Connor de VideoGames comparó visualmente el juego con 1941: Counter Attack , pero criticó a los jefes por no estar inspirados. [8]