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Silent Hunter (videojuego)

Silent Hunter es unsimulador de combate submarino de la Segunda Guerra Mundial para MS-DOS , desarrollado por Aeon Electronic Entertainment y publicado por Strategic Simulations en 1996. El juego se desarrolla en la Guerra del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial, y el jugador comanda un submarino de la Armada de los Estados Unidos . La mayoría de los submarinos estadounidenses y buques de guerra japoneses contemporáneos aparecen junto con algunos buques mercantes genéricos.

Jugabilidad

Hay disponible un único generador de encuentros, pero el modo de juego estándar es el modo carrera, en el que el jugador debe llevar su barco a patrullar muy por detrás de las líneas enemigas con la misión de buscar y destruir cualquier barco enemigo. Para obtener el máximo éxito, el jugador debe concentrar su búsqueda en las rutas de navegación , que se pueden deducir de los informes de contacto. También hay misiones especiales que se pueden asignar a un barco, como el reconocimiento de playas que implica fotografiar posibles playas de desembarco a través del periscopio y el rescate de aviadores derribados. Ambas misiones fueron realizadas por los submarinos de la flota de la Segunda Guerra Mundial. El barco está realmente comandado por la tripulación de varias estaciones en primera persona (no hay tripulación visible, aunque se escuchan sus voces), lo que es común en el género.

Vista de periscopio y controles de torpedos

En el modo carrera, el juego comienza cuando se declara la guerra contra Japón y continúa hasta el 15 de agosto de 1945, cuando el CINCPAC (Comandante en Jefe de la Flota del Pacífico) da la orden de cesar todas las operaciones ofensivas contra Japón. El éxito contra el enemigo recompensa al Capitán (el jugador) con medallas según el grado de éxito en una patrulla determinada. Sin embargo, el juego tiene una contrapartida. Una patrulla sin hundimientos dará lugar a una reprimenda verbal del COMSUBPAC (Comandante de Submarinos de la Flota del Pacífico). Dos patrullas consecutivas sin hundimientos darán lugar a que el Capitán sea relevado del mando, como sucedía con frecuencia en el Servicio Silencioso, especialmente en los primeros días de la guerra. Si un capitán es relevado del mando, el juego termina. Además, es posible que los destructores japoneses hundan un submarino mediante disparos en la superficie o mediante un ataque con cargas de profundidad mientras está sumergido. Esto también pone fin al juego.

Los submarinos disponibles en el juego son los barcos que la Armada de los Estados Unidos tenía durante la guerra. Van desde los antiguos S-boats y los barcos de entreguerras como la clase Tambor y la clase Sargo , hasta los submarinos de la clase Gato , la clase Balao y la clase Tench de la época de la guerra . Los avances tecnológicos se ponen a disposición del jugador al mismo tiempo en el juego que los barcos de la flota los obtienen. Estos incluyen el radar , la pantalla de radar indicadora de posición del plan y el batitermógrafo .

El armamento refleja de manera similar lo que tenían los barcos en un momento dado de la guerra. Los torpedos van desde el Mark X utilizado por los S-boats, hasta el torpedo de vapor Mark XIV y el torpedo eléctrico Mark XVIII , pasando por el torpedo acústico antiescolta "Cutie" . Los cañones de cubierta, que son de menor valor pero tienen su uso, también van de tres a cinco pulgadas, de nuevo como los recibieron los barcos.

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings . [2] El desarrollador de Silent Hunter II, Shawn Storc, declaró en una entrevista que Silent Hunter fue un éxito comercial con 300.000 unidades vendidas. [9] Para 1999, las ventas globales habían alcanzado las 350.000 copias. [10] [11] Bruce Geryk de GameSpot lo consideró un éxito notable en el género de simulación, un género cuya "era había pasado" en su opinión. [12]

Silent Hunter fue nominado como simulación del año 1996 por Computer Games Strategy Plus , aunque perdió ante Jane's AH-64D Longbow . [13] El juego fue finalista del premio "Juego de simulación del año" de Computer Gaming World en 1996, [14] que finalmente fue para Jane's AH-64D Longbow . [15]

Referencias

  1. ^ "¡Torpedos fuera! ¡El Silent Hunter ya está de patrulla!". ssionline.com . 25 de marzo de 1996. Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997. Consultado el 24 de junio de 2022 .
  2. ^ ab "Silent Hunter para PC". GameRankings . Consultado el 21 de diciembre de 2014 .
  3. ^ Wigmore, Glenn. "Silent Hunter - Review". AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 21 de diciembre de 2014 .
  4. ^ Turner, Kevin (junio de 1996). "Run Silent, Run Deep (Reseña de Silent Hunter)" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 142. págs. 78–80 . Consultado el 24 de abril de 2016 .
  5. ^ Carnevale, Jason C. (octubre de 1996). «Reseña de Silent Hunter». Game Revolution . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2001. Consultado el 5 de diciembre de 2017 .
  6. ^ Mical, Kevin (30 de mayo de 1996). "Reseña de Silent Hunter". GameSpot . Consultado el 21 de diciembre de 2014 .
  7. ^ McDonald, T. Liam (junio de 1996). "Silent Hunter". PC Gamer . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2000. Consultado el 21 de diciembre de 2014 .
  8. ^ "Reseña de PC: Silent Hunter". PC Zone . 1996.
  9. ^ Especial: Silent Hunter 2 - Entrevista en 4players.de "El original" Silent Hunter "hat sich über über 300.000 Mal verkauft. Bei dieser Zahl war es für uns selbstverständlich, einen Nachfolger zu erschaffen". (2001, en alemán)
  10. ^ "Los submarinos Silent Hunter II se enfrentarán a los acorazados "Destroyer Command" en una guerra simulada a través del motor de red interactivo RTIME". rtimeinc.com . 6 de agosto de 1999. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2001 . Consultado el 26 de julio de 2022 .
  11. ^ Personal de PC PowerPlay (diciembre de 1999). "Spotlight: Silent Hunter II ". PC PowerPlay . N.º 43. 24.
  12. ^ Geryk, Bruce (22 de agosto de 2000). "¿Dónde están ahora?". GameSpot . Archivado desde el original el 23 de abril de 2004.
  13. ^ Personal de CGM (25 de marzo de 1997). «Computer Games Strategy Plus Announces 1996 Awards». Computer Games Strategy Plus . Archivado desde el original el 14 de junio de 1997. Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
  14. ^ Personal de CGW (abril de 1997). "Best of the Bunch: Finalists Named for CGW Premier Awards" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 153. págs. 28, 32. Consultado el 5 de diciembre de 2017 .
  15. ^ Personal de CGW (mayo de 1997). «The Computer Gaming World 1997 Premier Awards» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 154. págs. 68–70, 72, 74, 76, 78, 80. Consultado el 5 de diciembre de 2017 .

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