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Cazador de esbirros

Minion Hunter es un juego de mesa publicado en 1992 por Game Designers' Workshop junto con sujuego de rol Dark Conspiracy . El juego está diseñado para alentar a los jugadores a trabajar de manera cooperativa para detener o frustrar los planes de cuatro razas de Dark Minion como objetivo principal, y el avance individual como objetivo secundario.

Descripción

Minion Hunter fue diseñado por Lester W. Smith . El juego viene en una caja con los siguientes componentes: [1]

La trama general del juego es que cuatro razas de esbirros oscuros están ocupadas intentando apoderarse del mundo. Los jugadores deben dividir su tiempo entre desarrollar sus estadísticas personales, que serán necesarias en el combate, e intentar interceptar a los esbirros antes de que sus planes tengan éxito. [1]

Jugabilidad

Personajes

Cada jugador comienza con 1 punto en Combate, Contactos, Acecho y Empatía. Los jugadores comienzan moviéndose por el Camino de Carrera, intentando aterrizar en espacios que aumenten sus atributos o les permitan comprar equipo. [1]

Conspiraciones de los minions

Cada carta de trama del mazo de tramas tiene una ubicación en su reverso y el nombre y las estadísticas del esbirro que está tramando una trama en su anverso. La carta superior del mazo de tramas se coloca boca abajo en el primer recuadro del registro de cartas de trama y se mueve un espacio después de cada turno de jugador. Si un personaje abandona el registro de carrera y viaja a la ubicación indicada en la carta de trama, el personaje puede interactuar con la carta de trama, dándole la vuelta para revelar el esbirro. El personaje puede elegir luchar contra el esbirro o retirarse. [1]

Si una Carta de Trama (ya sea boca abajo o como un esbirro revelado) llega al final del Pista de Trama, la carta se voltea boca arriba (si no lo está ya); si el esbirro revelado es una de las cuatro Razas de Esbirros Oscuros, el peón de Esbirro Oscuro correspondiente se mueve un número indicado de casillas a lo largo del Pista de Puntos de Trama. Esa Carta de Trama se descarta y se coloca una nueva Carta de Trama boca abajo en la primera casilla del Pista de Cartas de Trama. [1]

Combatir

Cuando un personaje se enfrenta a un esbirro y decide luchar contra él, el personaje debe usar el atributo particular indicado en la carta del esbirro para derrotarlo. Si el jugador puede obtener un resultado inferior al del atributo indicado del esbirro (usando un dado de 10 caras y restando su propio puntaje de atributo de la tirada del dado), el esbirro es derrotado. Si obtiene un resultado superior al del atributo indicado del esbirro, el personaje termina en el hospital. [1]

Ganar y perder el juego

Si algún peón de Esbirro Oscuro llega al final del Registro de Puntos de Trama, el juego termina y todos los jugadores pierden. [1]

Si los jugadores pasan por todo el mazo de cartas de trama antes de que un peón de esbirro oscuro llegue al final del marcador de puntos de trama, el juego termina y el personaje con más puntos de fama gana el juego. [1]

Paquete de expansión

Poco después del lanzamiento de Minion Hunter , GDW lanzó un paquete de expansión para el juego llamado Minion Nation . Este paquete de expansión incluía numerosas cartas adicionales y nuevo equipo y reglas muy ampliadas para encuentros aleatorios mientras viajas tanto en el mapa de Dark America como dentro de las protodimensiones. Después del lanzamiento de Minion Nation , todas las cajas posteriores de Minion Hunter incluyeron el paquete de expansión.

Recepción

En la edición de diciembre de 1992 de Dragon (número 188), Rick Swan pensaba que los aspectos de rol del juego eran demasiado superficiales para interesar a los jugadores de rol, y que las reglas del juego eran demasiado básicas para interesar a los jugadores de mesa. También señaló que el juego básico estaba en contra de los Dark Minions, diciendo que "suponiendo que los personajes no pierdan mucho tiempo deambulando por el Track de Carrera, los esbirros suelen estar condenados. (Las reglas avanzadas, que aceleran el movimiento de los esbirros a lo largo del Track de Trama, hacen que el juego sea más una competición y son muy recomendables)". A pesar de estos problemas, Swan pensó que algunos jugadores podrían estar interesados ​​en él: "Si quieres probar el universo de Dark Conspiracy , o si te gusta hacer estallar monstruos, el elegante juego Minion Hunter no te decepcionará". [1]

Referencias

  1. ^ abcdefghi Swan, Rick (diciembre de 1992). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (188). TSR, Inc. : 76.

Enlaces externos