Jake Hunter , conocido en Japón como Tantei Jingūji Saburō (探偵神宮寺三郎, "Detective Saburō Jingūji") , es una serie de juegos de aventuras y misterio originalmente desarrollada y publicada por Data East en 1987. La propiedad se transferiría a WorkJam después de su séptima entrega, y más tarde a Arc System Works . [1]
El primer juego asociado en recibir un lanzamiento en inglés fue Tantei Jingūji Saburō DS: Inishie no Kioku , renombrado y lanzado en América del Norte el 11 de junio de 2008 por Aksys Games en forma truncada como Jake Hunter: Detective Chronicles . El juego fue relanzado el 26 de mayo de 2009 como Jake Hunter Detective Story: Memories of the Past , que contiene los tres casos originalmente localizados con nuevas traducciones, más tres casos más y una gran cantidad de desbloqueables, incluidos cómics. No se anunciarían más lanzamientos hasta el 1 de julio de 2017, cuando Aksys Games reveló que traerían Tantei Jingūji Saburō: Ghost of the Dusk en 2018. [2] Un juego de precuela, al que se le dio la marca Alternate Jake Hunter a nivel internacional, fue localizado internamente y lanzado en 2019 con los nombres de los personajes y la configuración originales conservados.
Según Famitsu de Enterbrain , la franquicia Tantei Jingūji Saburō había vendido más de 2.220.000 unidades en el momento de su vigésimo aniversario, [3] convirtiéndola en una de las series de juegos de aventuras japonesas de mayor duración y más vendidas de la historia. [ cita requerida ] Hay diecinueve entradas principales de la serie, complementadas por una subserie móvil de 25 juegos y varios ejemplos de medios vinculados. Una tradición recurrente de la serie toma títulos de música popular como nombres para las entregas, con referencias frecuentes a las obras de Kenji Sawada .
El primer juego de la serie, Shinjuku Chūō Kōen Satsujin Jiken (新宿中央公園殺人事件, Shinjuku Central Park Murder Mystery) , fue lanzado en 1987 por Data East para el Family Computer Disk System . Siguiendo el estilo de los populares juegos de aventuras portados a Famicom de Yuji Horii , los juegos de estilo "selección de comandos" presentaban gráficos avanzados, efectos de sonido y escenarios duros distintivos para diferenciarse de los contemporáneos. La serie empleó una serie de mecánicas de juego avanzadas, desarrollando técnicas que luego encontrarían popularidad en la industria en general. El tiempo jugó un papel importante en el primer juego, con cada comando seleccionado por el jugador causando que transcurriera una cierta cantidad de tiempo en el juego; el fracaso en resolver el misterio durante el período de tiempo asignado resultó en un mal final. Este sistema de tiempo sería revivido más tarde en la séptima entrega de la serie. El escenario de las entregas 3 y 4 de la serie fue escrito por un novato Kazushige Nojima , quien agregó segmentos siguiendo al protagonista secundario que se alternaban de forma predeterminada.
La producción se detuvo después de la cuarta entrega, pero se reanudó internamente cuando Data East contrató al fan de la serie Tatsuya Saito. Saito se convertiría en el guionista del quinto juego de la serie, dirigido por Eiichi Nishiyama, heredero inminente del papel de productor de la serie, y lanzado para PlayStation y Sega Saturn en 1996. Esta quinta entrega vería varios desarrollos en los juegos originales que fueron posibles gracias al uso del CD-ROM: una revisión de los gráficos y el sonido de la serie, incluida una película de apertura con un preludio animado y actuación de voz por primera vez; un sistema de "zapping" que permitía jugar diferentes ramas de la historia a través de personajes alternados; minijuegos renderizados en 3D; y la entrega inaugural de una subserie conocida en Japón como los juegos Mystery Casebook ( Jake Hunter Unleashed en los lanzamientos en inglés), que presenta caricaturas súper deformadas del trío principal que se encuentra con misterios a pequeña escala que exigen un juego de lógica cuidadoso, que se incluiría junto con los juegos principales.
La mayoría de estas características se volverían recurrentes en la serie, con la sexta entrega, escrita por Hirotaka Inaba, reemplazando el diseño de personajes estilizados del juego anterior con un estilo realista pintado realizado por el diseñador de personajes original Katsuya Terada , y agregando una nueva mecánica de "contraseña", que involucra códigos ocultos en el juego principal que podrían usarse para desbloquear contenido adicional. Con el subtítulo de la serie recién bautizado como "Detective Adventure Game", tanto este juego como el siguiente, lanzado exclusivamente para PlayStation, contarían con películas de apertura dirigidas por Shimako Satō .
En 1999, Data East, que atravesaba problemas financieros, licenció la serie a WorkJam , a la que se transferiría el "Team Jingūji" de Nishiyama cuando Data East se declaró en quiebra en 2003. La transición entre estudios marcó un cambio en el diseño del juego, las rutas de la historia se volvieron una vez más lineales y los cambios de perspectiva se guionaron, lo que estableció la fórmula para los juegos posteriores de la serie. Cuando el fundador de WorkJam, Yutaka Kaminaga, encontró que los escritores de escenarios anteriores no estaban disponibles, el crédito de escritura para la octava entrega de la serie, lanzada para PlayStation 2 en 2002, recayó en Mitsue Kaneko. El juego resultante presentó una serie de referencias periféricas al debut contemporáneo de Grasshopper Manufacture, The Silver Case .
La serie continuó en WorkJam con otro juego para PS2 y reinterpretaciones de los juegos de Famicom que se lanzaron como la inauguración de una línea de aplicaciones para teléfonos móviles. El último juego de la generación, codesarrollado por Marvelous Interactive para Game Boy Advance , marcó el debut de la serie en plataformas portátiles.
A partir de un lanzamiento especial por el 20.° aniversario para Nintendo DS , WorkJam trabajaría con Arc System Works en el desarrollo de juegos de consola, ahora lanzados exclusivamente en plataformas portátiles, predominantemente en forma de la línea de compilación Tantei Jingūji Saburō D etective Story , con la adición de un lanzamiento para PlayStation Portable similar en forma a las entregas anteriores de PlayStation. WorkJam licenció una serie de lanzamientos de PlayStation Game Archives de los juegos originales de Data East a Expris, y continuó su línea de juegos para dispositivos móviles, con contribuciones de escritores como el entonces afiliado de Flagship, Kazutaka Kodaka , hasta un total de veinticuatro lanzamientos antes de que se retirara.
En 2011, [ cita requerida ] WorkJam comenzó a reducir la producción, y toda la responsabilidad del desarrollo continuo de un juego especial del 25.º aniversario para Nintendo 3DS recayó en Arc System Works. Varios miembros del personal de WorkJam, incluidos Nishiyama y Kaneko, formarían un nuevo estudio, Orange, mientras que los derechos de varias propiedades de la compañía, incluida la serie Tantei Jingūji Saburō , pasaron a manos de Expris. Durante los siguientes cinco años, la serie permanecería en gran parte inactiva, aparte de los relanzamientos de Game Archives de los dos juegos de PS2 de WorkJam de Expris y un cameo del personaje principal en Inuwashi Urabure Tantei to Ojou-sama Keiji no Ikebukuro Jiken Fairu , un juego para dispositivos móviles desarrollado por Orange y musicalizado por el veterano compositor de la serie Seiichi Hamada.
En 2017, Arc System Works anunció que los planes para un resurgimiento con motivo del 30.° aniversario habían dado como resultado la obtención de los derechos exclusivos de las propiedades heredadas de WorkJam de Expris a fines del año anterior. Después de esto, la compañía trabajó con Orange y Neilo para publicar varios títulos para consolas portátiles y domésticas, mientras exploraba nuevas vías para la distribución en PC y revitalizaba la línea móvil para dispositivos inteligentes.
El personaje principal de la serie es Jake Hunter (conocido en Japón como Saburō Jingūji (神宮寺三郎, Jingūji Saburō ) ), un investigador privado de unos treinta y tantos años (29 en las primeras cinco entregas) que opera una agencia de detectives en el distrito Tripudio de la ciudad estadounidense ficticia de Aspicio ( Kabukichō , Shinjuku en el original japonés). Nació como el tercer hijo de un rico propietario de una empresa comercial, pero eligió viajar a la ciudad de Nueva York durante su juventud para trabajar como detective asistente. Es un fumador empedernido y, a menudo, ordena sus pensamientos con la ayuda de un cigarrillo Marlboro . Según su perfil en el juego, su bebida alcohólica favorita es el coñac y conduce un Mini Cooper verde .
Hunter es acompañado persistentemente en sus investigaciones por Yulia Marks (conocida en Japón como Yōko Misono (御苑洋子, Misono Yōko ) ), su asistente políglota , y colabora a menudo con su viejo amigo Scott "King" Kingsley (conocido en Japón como Sanzō "Kuma). -san" Kumano (熊野参造, Kumano Sanzō ) ), un inspector de mediana edad con el policía de la ciudad.
La actuación de voz se utilizó por primera vez en ciertas escenas del juego en la quinta entrega y se implementó en la mayoría de las versiones posteriores, excluyendo las lanzadas para dispositivos móviles, GBA y DS. Jingūji ha sido expresado por Yukimasa Kishino , Akio Ōtsuka , Jūrōta Kosugi y Kaoru Katō; Yōko de Tsumugi Ōsawa, Yōko Saitō, Fumiko Orikasa , Kazue Nakamoto, Seiko Yoshida y Mamiko Noto ; y Sanzō de Fumihiko Tachiki , Kōji Ishii , Masaaki Tsukada y Naomi Otome.
Los juegos móviles comenzaron a desarrollarse bajo WorkJam para teléfonos plegables en 2003. Los primeros cuatro juegos fueron remakes de los juegos originales de Famicom, con una reelaboración (a menudo significativa) de sus historias. Después de la adquisición de la serie por parte de Arc System Works en 2017, los juegos originales se recopilaron en una aplicación para teléfonos inteligentes y la línea se relanzó con una nueva serie a partir de 2019.
La serie ha estado acompañada por una plétora de libros relacionados, el primero de los cuales, un libro-juego al estilo "elige-tu-propia-aventura " para adultos jóvenes, fue lanzado en 1988. Después del resurgimiento de la serie en Data East, Tatsuya Saito escribiría una novela precuela que documenta el primer encuentro entre Jingūji y Kumano. Se publicaría otra novela en 2000, seguida de una novelización del octavo juego. Otra precuela, que cuenta una historia ambientada durante los días escolares de Jingūji, fue publicada por Dengeki Bunko en 2004, seguida de una breve secuencia de lanzamientos en Sesame Books, que finalizó en 2007.
Las adaptaciones de manga del tercer y sexto juego ya estaban disponibles en línea, y se publicaron varias guías de juegos antes del cambio de la serie hacia las plataformas portátiles.
También se han publicado varios CD con la banda sonora, que incluye una variedad de música de toda la serie compuesta por el incondicional de la serie Seiichi Hamada y otros. Un CD de drama con tres viñetas breves se incluyó con las primeras copias del sexto juego.
Los primeros cuatro juegos de la serie se lanzaron en la consola virtual de Wii en Japón.