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Caza del ratón

MouseHunt es un juego pasivoen el que los jugadores, a los que se denomina cazadores, atrapan ratones con una variedad de trampas para ganar puntos de experiencia y oro virtual. MouseHunt fue desarrollado por HitGrab, Inc. bajo la dirección de Bryan Freeman y Joel Auge, y fue lanzado a un grupo selecto de probadores beta a principios de 2007. El 7 de marzo de 2008, MouseHunt fue lanzado oficialmente al público en general. Solo nueve meses después, MouseHunt recibió una subvención de $250,000 del fondo inicial de Facebook fbFund. [1] [2] En 2011, fue seleccionado por Facebook como uno de los mejores juegos con 50,000 a 100,000 usuarios. [3] Fue uno de los primeros juegos en Facebook en introducir un bien digital comercializable (SUPER|brie+).

MouseHunt lanzó aplicaciones móviles para iOS el 17 de octubre de 2012 [4] y para Android el 7 de diciembre de 2012. [5]

Historia

MouseHunt se desarrolla en el reino de fantasía de Gnawnia. El jugador es un cazador al que el rey de Gnawnia ha encomendado la tarea de atrapar ratones en una variedad de entornos utilizando trampas, bases y quesos virtuales. Se desbloquea información adicional al atrapar ratones que sueltan páginas rotas, que describen las aventuras y observaciones de Plankrun, el primer cazador mítico del juego.

Jugabilidad

MouseHunt es un juego pasivo, pensado para jugar mientras se navega por Internet. El jugador, llamado cazador , arma una trampa (usando queso como cebo) y puede hacer sonar el "cuerno del cazador" una vez cada 15 minutos. Si un jugador está jugando por primera vez, hay una misión especial y el jugador puede hacer sonar el "cuerno del cazador" una vez cada 30 segundos. Cada vez que suena el cuerno del cazador, se lo lleva de cacería y tiene la posibilidad de atrapar un ratón. Por cada ratón que el jugador atrapa, obtiene una recompensa única, que es una cierta cantidad de puntos y oro, que depende de la raza del ratón capturado. Los "controles de trampas" automáticos que se realizan cada hora permiten un total de cinco oportunidades para atrapar ratones cada hora. Para aliviar la carga del servidor, los controles de trampas para diferentes usuarios se cronometran a los :00, :15, :30 o :45 durante la hora. Sin embargo, uno tiene que iniciar sesión para hacer sonar el Cuerno del Cazador al menos una vez cada 24 horas para que los 'Controles de Trampa' automáticos continúen. [ cita requerida ]

Desarrolladores

MouseHunt fue desarrollado por HitGrab Inc., una empresa con sede en Oakville, Ontario, Canadá. [6] MouseHunt se lanzó oficialmente el 7 de marzo de 2008 después de recibir elogios de un grupo de 100 probadores beta. La versión 1.0 de MouseHunt se actualizó a la versión 2.0 el 6 de octubre de 2008, con una codificación y un diseño significativamente mejorados. La versión 3.0 de MouseHunt (Longtail) se lanzó el 8 de junio de 2010, rediseñando varios aspectos de la mecánica y la interfaz del juego.

Referencias

  1. ^ "Se han concedido más de un millón de dólares a los beneficiarios del fbFund" 10 de diciembre de 2008
  2. ^ "Un juego para ratones obtiene una codiciada subvención del gigante de las redes sociales" Facebook PRWeb 5 de noviembre de 2008
  3. ^ "Los juegos más recomendados en Facebook en 2011 - Facebook". www.facebook.com .
  4. ^ "Línea de tiempo - MHWiki". mhwiki.hitgrab.com .
  5. ^ "Línea de tiempo - MHWiki". mhwiki.hitgrab.com .
  6. ^ "Hitgrabslabs--Información".

Enlaces externos