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Joe y Mac

Joe & Mac , [a] también conocido como Caveman Ninja y Caveman Ninja: Joe & Mac , [1] es un juego de plataformas de correr y disparar lanzado como un videojuego arcade por Data East en 1991. [2] Fue adaptado para Super NES , Mega Drive/Genesis , Nintendo Entertainment System , Game Boy , Amiga , Zeebo , Nintendo Switch y compatibles con IBM PC .

Jugabilidad

Joe lucha contra un tiranosaurio en el primer nivel del juego usando la rueda de piedra.

El juego está protagonizado por Joe, de cabello verde, y Mac, de cabello azul, hombres de las cavernas que luchan a través de numerosos niveles prehistóricos usando armas como bumeranes , huesos , fuego , pedernales , electricidad , ruedas de piedra y garrotes . El objetivo del juego es rescatar a un grupo de mujeres que fueron secuestradas por una tribu rival de hombres de las cavernas. El juego cuenta con un sistema de salud por el cual el jugador pierde salud durante un período de tiempo, aparte de durante las batallas contra jefes. [3] Hay disponible un modo para dos jugadores y, en algunas versiones, ambos personajes son capaces de dañarse entre sí.

La versión arcade original y las versiones para Amiga, Mega Drive/Genesis, MS-DOS y Zeebo tienen la particularidad de permitir al jugador seleccionar entre diferentes rutas al final de las batallas contra jefes. Además, después de derrotar al jefe final, los jugadores pueden elegir entre tres salidas, cada una de las cuales conduce a una secuencia final ligeramente diferente.

Puertos

El juego ha sido portado a varios sistemas, algunos de los cuales abandonan el nombre Caveman Ninja y se refieren al juego simplemente como Joe & Mac.

Una versión para Super NES fue desarrollada y publicada en 1991 por Data East . [4] En diciembre de 1992, se lanzó una versión para NES . Fue desarrollada por Elite Systems y publicada por Data East. [5] Una versión para Game Boy , lanzada en América del Norte y el Reino Unido en abril de 1993, [6] [7] fue desarrollada por Motivetime y también fue publicada por Data East. [8] Finalmente, a fines de 1993, otra versión fue desarrollada por Eden Entertainment Software y publicada por Takara para Sega Genesis y TecToy para la Mega Drive brasileña a principios de 1994. [9]

La versión de Mega Drive/Genesis se considera muy parecida a la versión arcade. [10] La versión de Super NES es un juego rediseñado que presenta un mapa del mundo que se usa para elegir los niveles (a diferencia de otras versiones en las que se deben jugar todos), que eran más largos, además de algunas etapas de bonificación (ya sea en los niveles o en el mapa del mundo). Faltan algunas de las armas y ya no se pueden cargar. El jefe final también es diferente y solo hay dos finales. Las versiones de NES y Game Boy carecen de la opción de elegir niveles o finales. Ambas presentan variantes del jefe arcade.

La versión japonesa del juego incluye una escena inicial en la que unos hombres de las cavernas entran en una cabaña y salen arrastrando a unas mujeres de las cavernas por el pelo. La escena fue eliminada de la versión estadounidense, y Data East afirmó: "No queríamos que los niños vieran [la exhibición japonesa] y pensaran que estaba bien". [11]

Recepción

The One revisó la versión arcade de Caveman Ninja en 1991, llamándolo "un juego tierno y saltarín que usa buenos gráficos y buenos toques cómicos para superar la jugabilidad poco original", y lo recomendó como "algo que vale la pena probar". [22]

Skyler Miller de AllGame criticó la versión de NES por sus "controles que no responden", escribiendo que "saltar y al mismo tiempo lanzar tu arma, un movimiento importante, a menudo es difícil de realizar". Miller también escribió que los gráficos son promedio para NES. [5] GamePro escribió que la versión de NES era colorida pero que los gráficos "son prehistóricos", criticando los "fondos y sprites planos". GamePro también criticó la música, descrita como "tintineos y ruidos metálicos que parten rocas". [23]

Super Play elogió la versión de SNES por sus gráficos coloridos, pero también escribió: "El problema es que no hay mucho que mantenga el interés [...] el atractivo comienza a decaer después de unos minutos. La detección de colisiones también es molesta, y tiende a dar a los malos el beneficio de la duda en cualquier choque de cabezas. Me temo que esto, junto con los controles incómodos, pronto me hizo adoptar una actitud de 'no me importa nada' hacia el juego". [16]

Brett Alan Weiss de AllGame elogió los gráficos, los efectos de sonido y la música de la versión Genesis, pero criticó el modo para dos jugadores del juego. [9] Sega Visions elogió los "colores brillantes y los sonidos saltarines" de la versión Genesis, pero criticó sus controles. [10] GamePro , al revisar la versión Genesis, notó similitudes con la versión de SNES y elogió el "entretenido" modo para dos jugadores. [24]

El programa de televisión británico Bad Influence! le dio a la versión de SNES un 4 de 5. [17] Tony Dillon de CU Amiga escribió que el juego "es muy divertido de jugar. No es tan completo ni pulido como Zool , pero sigue siendo un gran juego de plataformas. Los controles responden bien, los gráficos son buenos y el sonido muestreado es excelente, pero no pude evitar sentir que en estos tiempos de juegos épicos de Amiga, este es un poco demasiado limitado". [17]

Huw Melliar-Smith de Amiga Action comentó que la animación de los enemigos del juego "es bastante buena. No espectacular, pero buena de todos modos. Como Joe y Mac son el foco de atención, tal vez se podría haber puesto un poco más de esfuerzo en su creación". Melliar-Smith elogió la opción multijugador por ser superior al modo de un jugador, y también elogió los efectos de sonido, pero calificó la música de repetitiva y poco creativa. Melliar-Smith también criticó los controles que no responden. [13] Dave Paget de Amiga Format elogió sus "gráficos claros y fondos bien dibujados", pero criticó la jugabilidad lineal. [14]

David Upchurch de The One Amiga calificó la trama y la jugabilidad de "poco inspiradas", criticando también los gráficos (específicamente sus paletas de colores chillonas y los sprites que aparecen en los fondos), sus controles que no responden y la dificultad del juego, pero elogió el sonido. [18]

Stuart Campbell de Amiga Power criticó el juego por utilizar "el tipo de pantalla de opciones que tendrías que ser un operador de semáforo profesional para poder penetrar. Tuve que pasar casi cinco minutos leyendo el manual sólo para averiguar cómo seleccionar cuál de los dos modos de joystick innecesariamente complicados quería usar [...] y todavía no he conseguido entender cómo alternar la música y los efectos de sonido". Campbell también criticó los gráficos del juego en Amiga, el pobre sistema de control del juego y sus niveles cortos y tediosos. [15]

Total! le dio a la versión de Game Boy un 75%, elogiando los gráficos, pero criticando la detección de colisiones . La revista también criticó los fondos, que hicieron que el personaje principal de Joe se mezclara con el entorno, creando confusión con respecto a su ubicación. [7] Nintendo Power escribió positivamente sobre la versión de Game Boy: "Los buenos gráficos y la animación rivalizan con los de las versiones de NES y Super NES", pero dijo negativamente: "El desenfoque del fondo al caminar es severo, lo que dificulta ver a los enemigos que se acercan". [6] En 2018, Complex clasificó a Joe & Mac en el puesto 69 en su "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [25]

Legado

El juego fue seguido por varias secuelas. Joe también apareció en el juego de rompecabezas de Game Boy de 1993 Franky, Joe & Dirk: On the Tiles , junto con Franky de Dr. Franken y Dirk the Daring de Dragon's Lair . La versión japonesa del juego de SNES Congo's Caper se presentó como una secuela llamada Tatakae Genshijin 2: Rookie no Bōken y presentó un nuevo protagonista. El dúo del título regresaría más tarde en Joe & Mac 2: Lost in the Tropics , que agregó aspectos ligeros de juego de rol a la serie. Una secuela de arcade titulada Joe & Mac Returns evitó la acción de desplazamiento de los juegos originales a favor de una jugabilidad similar a otra serie de Data East, Tumblepop .

Joe y Mac aparecen en un cómic alemán de Mario , titulado Super Mario: Verloren in der Zeit .

Posible reinicio

En noviembre de 2009, Golgoth Studio anunció planes para reiniciar la serie Joe & Mac , luego de completar un remake de Toki . [26] No se publicó más información posteriormente y el proyecto se canceló ya que Golgoth Studio cerró en 2017.

Rehacer

El editor de videojuegos francés Microids publicó una nueva versión del juego titulada New Joe & Mac – Caveman Ninja . El juego fue desarrollado por Mr. Nutz Studio y se lanzó para consolas y PC en noviembre de 2022. [27]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Joe & Mac: Caveman Combat ( japonés :ジョー&マック 戦え原始人, Hepburn : Jō ando Makku: Tatakae Genshijin )

Referencias

  1. ^ "[1] Archivado el 19 de abril de 2019 en Wayback Machine ". AtGames. Consultado el 19 de abril de 2019.
  2. ^ Caveman Ninja en la lista de los mejores videojuegos
  3. ^ "[2] Archivado el 13 de noviembre de 2020 en Wayback Machine ". Hardcore Gaming 101. Consultado el 4 de agosto de 2012.
  4. ^ "Resumen de Joe & Mac (SNES)". AllGame. Archivado el 14 de noviembre de 2014.
  5. ^ abc "Reseña de Joe & Mac (NES)". Skyler Miller. AllGame. Archivado el 16 de noviembre de 2014.
  6. ^ ab "Joe & Mac". Nintendo Power . Nintendo of America. Abril de 1993. págs. 64–67, 106 . Consultado el 3 de septiembre de 2017 .
  7. ^ abc "Joe 'n' Mac (Game Boy)". Total! . Febrero de 1993. p. 61 . Consultado el 17 de abril de 2018 .
  8. ^ "Descripción general de Joe & Mac (Game Boy)". AllGame. Archivado el 14 de noviembre de 2014.
  9. ^ abc "Reseña de Joe & Mac (Genesis)". Brett Alan Weiss, AllGame .
  10. ^ ab "Joe y Mac". Sega Visions . Febrero de 1994. pág. 82. Consultado el 16 de junio de 2016 .
  11. ^ Strauss, Bob (10 de abril de 1992). «Los videojuegos japoneses se adaptan a los Estados Unidos». Entertainment Weekly . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2018. Consultado el 18 de diciembre de 2019 .
  12. ^ "Reseña de Caveman Ninja (Arcade)". Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014.
  13. ^ ab Melliar-Smith, Huw (febrero de 1993). "Joe & Mac Caveman Ninja". Amiga Action . Europress : 26-27.
  14. ^ ab Paget, Dave (febrero de 1993). "Joe y Mac: Caveman Ninja". Formato Amiga . Future plc . pág. 89. Consultado el 19 de mayo de 2016 .
  15. ^ ab Campbell, Stuart (febrero de 1993). "Joe & Mac Caveman Ninja". Amiga Power . Future plc: 69.
  16. ^ ab "Reseña de Joe and Mac (SNES)". Super Play (noviembre de 1992).
  17. ^ abc Dillon, Tony (diciembre de 1992). "Joe y Mac Ninja cavernícola". CU Amiga . EMAP . pag. 56 . Consultado el 19 de mayo de 2016 .
  18. ^ ab Upchurch, David (febrero de 1993). "Joe & Mac Caveman Ninja". The One Amiga . EMAP: 54–55.
  19. ^ "Puntuación de la reseña de Joe & Mac Genesis". Archivado desde el original el 8 de marzo de 2019.
  20. ^ "Puntuación de la reseña de Joe & Mac para SNES". Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019.
  21. ^ "Puntuación de la reseña de Joe & Mac sobre Game Boy". Archivado desde el original el 19 de mayo de 2019.
  22. ^ Cook, John (abril de 1991). "Arcades: Caveman Ninja". The One . N.º 31. emap Images. pág. 87.
  23. ^ "Reseña de Nintendo Pro: Joe & Mac (NES)". GamePro . Mayo de 1993. p. 40 . Consultado el 3 de septiembre de 2017 .
  24. ^ "Joe & Mac (Genesis)". GamePro . Marzo de 1994. p. 54 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  25. ^ Knight, Rich (30 de abril de 2018). «Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos». Complex . Archivado desde el original el 16 de enero de 2018. Consultado el 29 de enero de 2022 .
  26. ^ "Golgoth resucitará la serie 'Joe & Mac'" Archivado el 4 de enero de 2015 en Wayback Machine Mark Langshaw, www.DigitalSpy.com (7 de noviembre de 2009). Consultado el 4 de enero de 2015.
  27. ^ Minotti, Mike (14 de octubre de 2021). "Microids lanzará una nueva versión de Joe & Mac". VentureBeat . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2021 . Consultado el 15 de octubre de 2021 .

Enlaces externos