stringtranslate.com

Frase de captura (programa de concurso británico)

Catchphrase es un concurso británicobasado en el concurso estadounidense de corta duración del mismo nombre . Se emitió originalmente en el Reino Unido entre el 12 de enero de 1986 y el 23 de abril de 2004. [5] Una nueva versión se estrenó en ITV1 el 7 de abril de 2013 y todavía se sigue emitiendo en 2024. [6]

Catchphrase fue presentado por el comediante norirlandés Roy Walker desde su estreno en 1986 hasta 1999, emitiéndose semanalmente por la noche. Television South (TVS) produjo la serie original de Catchphrase. Después de que TVS perdiera su franquicia de transmisión de ITV, Carlton Television se hizo cargo de la producción del programa. Nick Weir se hizo cargo de la conducción del programa en 2000 y lo presentó hasta el final de la temporada 16 el 23 de abril de 2004. Mark Curry reemplazó a Weir para la temporada final, que se trasladó a un horario diurno y se emitió del 24 de junio al 19 de diciembre de 2002.

El 27 de agosto de 2012, STV Studios y Digital Rights Group (DRG) realizaron un piloto revivido con el nuevo presentador Stephen Mulhern . El formato original se mantiene, aunque ahora hay tres concursantes en lugar de dos, y el programa también se ha actualizado con nuevos gráficos en 3D y un nuevo juego final. [7] [8] El 9 de octubre de 2012, ITV anunció que había ordenado una serie completa después de un piloto exitoso. [9]

En la serie original, dos concursantes, un hombre y una mujer, de pie ante un atril azul y otro rojo (en la era de Roy Walker) y ante un atril morado y otro naranja (en la era de Nick Weir/Mark Curry), tenían que identificar la frase familiar representada por una animación acompañada de música de fondo. La mascota del programa, un robot dorado llamado "Mr. Chips", aparece en muchas de las animaciones. En la versión renovada del programa, se mantiene el mismo formato, pero hay tres concursantes y no se presta especial atención al género.

Catchphrase fue una creación de Steve Radosh, quien creó la serie estadounidense de la que se derivó el programa británico; debido a esto, se le atribuye también la creación de este programa (al igual que el productor Marty Pasetta y el distribuidor Telepictures ).

Formato

Juego principal

En el juego principal, al comienzo de cada ronda estándar, un concursante detenía un aleatorizador que consistía en cantidades de dinero al presionar su botón. El valor en el que aparecía sería la cantidad de las frases clave normales en esa ronda. Al principio, el valor mínimo para las dos primeras rondas era de £10 y £20 en cada ronda posterior. Después del segundo episodio, el valor mínimo se redujo a £5 hasta 1994. El valor máximo comenzó en £50 en la primera ronda y aumentó £50 en cada ronda posterior. Durante las primeras cinco series, el valor máximo se mantuvo en £150 a partir de la tercera ronda. En la serie 10, los valores fueron de £35 a £75 en la primera ronda y de £35 a £100 en la segunda ronda. De la serie 11 a la 13, los valores fueron de £50 a £100 en la primera ronda y de £60 a £125 en la segunda ronda.

En la serie de Nick Weir , no hubo un aleatorizador de dinero; el premio en efectivo se estableció de forma predeterminada en £100 en la ronda 1 y £150 en la ronda 2. En la tercera y última serie de Weir, el monto de la ronda 2 para una frase clave normal se duplicó a £200, y para la serie final con Mark Curry , estos fueron reemplazados con los valores de puntos correspondientes.

Los premios en efectivo de £100 y £200 respectivamente para las dos rondas estándar se mantuvieron para la serie Mulhern revivida en 2013. Se jugó una tercera ronda en el especial de celebridades, donde los premios en efectivo valieron £300.

Ronda de clasificación

En la serie revivida de 2013, tres concursantes comienzan el juego en lugar de dos. Por lo tanto, se agregó una ronda adicional en la que los tres concursantes compiten para adivinar las frases que aparecen en la pantalla. Los dos primeros concursantes que adivinen correctamente las tres frases pasarán al juego principal. Esta ronda no se utiliza en los especiales de celebridades. En las tres primeras series revividas, los concursantes eran excluidos si decían una frase incorrecta.

Frase de moda normal

En la primera ronda, la computadora dibujaría lentamente una frase en la pantalla acompañada de música de fondo (la serie de 2013 utiliza animación por computadora CGI ). Cuando se hubiera revelado la mayor parte de la frase, sonaría una campana y los concursantes podrían tocar el timbre e intentar adivinar la respuesta. Si el jugador que tocó el timbre adivinaba incorrectamente, se le ofrecería al otro jugador la oportunidad de adivinar. Si un jugador adivinaba correctamente, ganaría la cantidad predeterminada y luego tendría la oportunidad de resolver la frase adicional.

Cuando Nick Weir asumió como anfitrión en 2000, los concursantes no solo ganaban el dinero asignado, sino que también ganaban premios sorpresa si se reproducía un sonido después de que el concursante adivinara correctamente una frase clave. Durante la serie de 2001, se modificó esta nueva característica y se reprodujo el sonido (ahora diferente) para indicar que se podía ganar un premio sorpresa antes de que se mostrara la frase clave; esto se trasladó a la serie Mulhern revivida. En la última serie de Weir, se eliminaron los premios sorpresa y, en su lugar, una frase clave en la primera mitad del juego también valía un premio de "Bonificación de viaje", que generalmente era un fin de semana o una escapada corta a una ciudad europea. Si un jugador se equivocaba en una frase clave normal y el otro jugador adivinaba incorrectamente la misma frase clave, el juego simplemente continuaba sin que ninguno de los jugadores obtuviera la cantidad predeterminada de dinero o la oportunidad de resolver la frase clave adicional. No se utilizó ninguna campana durante la primera mitad del juego durante la era Weir/Curry/Mulhern.

Frase de bonificación

El concursante que respondiera correctamente ganaría la cantidad de dinero predeterminada, además de la oportunidad de resolver la frase clave adicional, que estaba escondida detrás de nueve cuadrados con el logotipo del programa en cada uno (o formas aleatorias en la era de Nick Weir / Mark Curry ). El concursante elegía un cuadrado presionando su timbre para detener un aleatorizador en uno de ellos. Luego se eliminaba ese cuadrado y el concursante tenía cinco segundos para pensar una respuesta. Si acertaba, ganaba la cantidad de dinero del banco de bonificación. Si se equivocaba, entonces tendría otra frase clave para adivinar. Si suena la bocina de final de ronda y la frase clave adicional aún no se había resuelto en la primera mitad del juego para la serie posterior de Roy Walker, así como en la era Weir / Curry / Mulhern y justo antes de la pausa comercial, los paneles se eliminarían gradualmente hasta que un jugador ingresara con una respuesta.

En la serie 1, el banco de bonificación comenzaría en £100 y aumentaría en £100 en cada ronda durante los primeros dos episodios y, durante el resto de esa serie, comenzaría en £50 y aumentaría en £50 en cada ronda. Sin embargo, en la serie 2, el banco de bonificación aumentó con cada ronda regular, sin contar la ronda de dinero listo. Este formato continuó desde la serie 2 hasta la serie 9. En la serie 10 (la primera serie de Carlton), comenzaría en £150 y aumentaría en £50 en cada ronda, pero se deducirían £10 por cada cuadrado eliminado. Desde la serie 11 hasta la serie 15, comenzaría en £200 y aumentaría en £50 en cada ronda, nuevamente con £10 deducidos por cada cuadrado eliminado, pero en la serie 16 (la tercera y última serie de Nick Weir), el banco de bonificación aún comenzó en £200 en la ronda 1 y £400 en la ronda 2. En las rondas 1 y 2, aún eliminaría £10 por cada forma aleatoria eliminada (la ronda 2 de Mark Curry deduciría 20 puntos en el bono de 400 puntos). En las rondas tres y cuatro, el banco comenzaría en £1,000 y se reduciría en incrementos de £100. Para la serie final (con Mark Curry), los valores en libras se reemplazaron con los valores en puntos correspondientes.

Dependiendo de cuánto tiempo tomara resolver la frase de bonificación, se jugaría otro juego con una cantidad posible más alta en el aleatorizador y una cantidad mayor en el banco de bonificación.

En la serie renovada de 2013, la frase clave adicional se establece en £500 para la ronda 1 y £1,000 para la ronda 2, pero no se reduce cuando se elimina un cuadrado (al igual que en los años de TVS). En los especiales de celebridades, una tercera frase clave adicional ganó £1,500.

Dinero listo/Cuenta regresiva/Ronda rápida

A partir de la segunda temporada (la era de Roy Walker), se introdujo una nueva característica que no se vio en la versión estadounidense: la "Ronda de dinero en juego". Esta ronda seguía una estructura similar a la ronda estándar, excepto que todas las frases clave valían una cantidad fija de dinero (originalmente 50 libras) y no había campana, por lo que los concursantes podían tocar el timbre y responderlas cuando quisieran y tantas veces como quisieran hasta que se resolviera el rompecabezas o se agotara el tiempo. En la serie TVS de 1986 a 1994, esta ronda se jugaba solo después de la segunda ronda normal, y las rondas posteriores se jugaban de manera estándar con la campana y el aleatorizador de dinero. Sin embargo, en la serie Carlton de 1994 a 1999, todas las rondas de la segunda parte (hasta el final de la bocina de la ronda) fueron rondas de dinero en juego. La cantidad por una frase clave normal en la primera ronda de dinero en juego aumentó a 100 libras para la temporada 11 y a 125 libras para las series 12 y 13. De la serie 11 a la 13, cada frase clave valdría 150 libras en la segunda ronda de dinero en efectivo. Si sonaba la bocina de final de ronda y todavía no se había resuelto la frase clave de bonificación, los paneles se irían retirando gradualmente hasta que un jugador entrara con una respuesta. Si ninguno de los jugadores adivinaba correctamente, una frase clave normal determinaría quién ganaba el dinero del banco de bonificación.

En 2000, cuando Nick Weir asumió como anfitrión, esta ronda fue reemplazada por la "Cuenta regresiva de efectivo", en la que el monto por cada frase clave normal comenzaba en £250 antes de contar rápidamente £1 cada 0,08 de segundo. Cuanto más rápido pudieran responder los concursantes, más dinero ganarían. En 2001, el valor inicial se incrementó a £500 menos £1 por cada 0,04 de segundo (£25 por segundo).

Esta ronda se mantuvo en la serie de Mark Curry , pero se renombró "Cuenta regresiva de frases clave" debido a que el programa abandonó las libras a favor de los puntos.

La serie de la era de Stephen Mulhern adopta un formato similar al de la "Ronda de dinero en efectivo", y la rebautiza como "Ronda de fuego rápido". Todas las frases clave de esta ronda valen 500 libras, pero no se juega ninguna frase clave adicional en esta parte del juego. En cambio, la ronda termina inmediatamente cuando suena la bocina de tiempo muerto.

El jugador con más dinero ganó el juego y jugó la Super Catchphrase. Ambos jugadores se quedaron con su dinero. En la serie Curry, el jugador con más puntos ganó £250, pero el jugador que no ganó recibió un premio de consolación: una cámara digital.

Súper frase de moda

En el Super Catchphrase, el concursante ganador se enfrentaba a un tablero de 5 × 5 de 25 casillas, cada una marcada con una letra de la A a la Y en orden ascendente. El concursante elegía una casilla e intentaba resolver una frase clave que se encontraba detrás de ella. Durante la era de Roy Walker, el objetivo era conseguir cinco casillas en 60 segundos.

En los años de TVS, si el concursante conseguía hacer cinco cuadrados de tal manera que formaran una fila o columna (horizontal o verticalmente) en el tablero, ganaba un premio como un televisor o un horno microondas. Sin embargo, si lograba hacer una fila, columna o diagonal a través del cuadrado central "M" (que Walker afirmaba a menudo que era el más difícil), ganaba unas vacaciones en algún lugar del mundo. Si se le acababa el tiempo, ganaba un premio menor (como 25 libras en la serie 1 y, de la serie 2 a la 9, una cámara o un robot de cocina) por cada cuadrado correcto. Sin embargo, de la serie 5 a la 9, cuatro o más respuestas correctas otorgaban un premio de consolación más valioso.

Cuando Carlton se hizo cargo del programa en 1994, el premio mayor seguía siendo unas vacaciones, pero los premios menores fueron reemplazados por dinero en efectivo. Cada cuadrado correcto valía 50 libras, mientras que cinco al azar que no formaran una fila, columna o diagonal a través del cuadrado "M" ganaban una bonificación de 50 libras. A principios de 1998, la cantidad por un cuadrado correcto se duplicó a 100 libras y la bonificación también se duplicó a 100 libras. A finales de 1998, la bonificación valía 500 libras. En la temporada 10, el premio estrella siempre fue unas vacaciones de 21 días para dos personas alrededor del mundo, volando a ocho lugares diferentes. A partir de la temporada 11, el premio estrella de vacaciones fue elegido por uno de los concursantes al azar, utilizando un estilo similar al selector de dinero aleatorio al comienzo de cada juego.

Cuando Nick Weir asumió como presentador en 2000, el formato de Super Catchphrase cambió considerablemente. Ahora, de manera similar a Blockbusters , el concursante tenía que abrirse camino desde el lado izquierdo del tablero hacia la derecha (en una línea horizontal), haciendo movimientos adyacentes y pasando en una casilla significaba que estaría bloqueado y tendría que encontrar un camino alternativo (excluyendo diagonales). Este formato también se utilizó en la serie de Mark Curry. Como antes, el premio mayor era unas vacaciones. En la primera serie de Weir en 2000, el aleatorizador de vacaciones permaneció, pero a partir de la serie 15 (2001), esto se eliminó y, en su lugar, ambos concursantes nominaron un lugar de su elección al que ir si ganaban, revelado al comienzo del programa. En la serie diurna de Curry en 2002, esta característica todavía estaba incluida, pero la elección se limitaba a algún lugar de Europa, y estas opciones se revelaban antes de la segunda ronda del juego principal. Cada cuadrado valía £100 si el concursante no lograba cruzar todo el tablero. [10]

En las temporadas 10 a 14, a un concursante que ganaba las vacaciones se le daba dinero extra para gastar: en la temporada 10, eran £1000, en la temporada 11, eran £2000, y de las temporadas 12 a 14, eran £3000.

En la era de Stephen Mulhern , hay 15 cuadrados numerados en forma de pirámide (con 15 en la parte superior) y cada fila, comenzando por la inferior, vale una cantidad de dinero mayor (£2500/£5000/£10 000/£25 000/£50 000). El nivel inferior contiene los primeros cinco cuadrados, el segundo contiene cuatro, y así sucesivamente. El número 11 en el medio está marcado con una estrella y, al responderlo correctamente, se otorga un premio adicional, que suele ser unas vacaciones de lujo. (En los especiales de celebridades, responder correctamente a esta frase clave duplica la cantidad de dinero que ganan las otras dos celebridades para las organizaciones benéficas elegidas). Comenzando desde el nivel inferior, el jugador ganador tiene 60 segundos para alcanzar el nivel más alto posible. Cada cuadrado todavía contiene una frase clave; responder correctamente una frase clave en un nivel supera ese nivel y permite al jugador pasar al siguiente nivel. Al final de la ronda, el jugador recibe el dinero del premio del último nivel que ha superado, más el premio adicional (si se supera la casilla 11), junto con sus ganancias del juego principal.

Transmisiones

Momentos destacados

"El encantador de serpientes" (1994)

Uno de los momentos más famosos en la historia del programa incluía una frase clave de bonificación con dinero en efectivo en la que el rompecabezas se descubría de una manera que hacía que Mr. Chips y una serpiente parecieran estar realizando un acto sexual. La audiencia, los concursantes y el presentador Roy Walker se rieron incontrolablemente cuando se reveló el rompecabezas. Originalmente emitido el 30 de diciembre de 1994 como el noveno episodio de la décima temporada (el episodio de producción figuraba como el quinto episodio), [28] esto fue editado en la emisión original de ITV, pero apareció dos años después en el programa de bloopers It'll Be Alright on the Night (el episodio titulado Alright on the Night's Cockup Trip , emitido por primera vez el 12 de octubre de 1996). [29]

"Jugando a los dados con la muerte" (2014)

En el especial de celebridades del Día de la Madre de 2014, una de las frases clave adicionales provocó un incidente muy similar al rompecabezas "Snake Charmer" de 1994. La primera pieza que se reveló fue una mano que se movía hacia arriba y hacia abajo con un movimiento rápido cerca de la cintura de la persona, lo que hacía que pareciera que la persona podría haberse estado masturbando . Al igual que el incidente de "Snake Charmer" mencionado anteriormente, esto provocó que todo el estudio estallara en risas cuando se reveló la imagen de manera similar. [30]

"El perro que mueve la cola" (2019)

En otra edición de celebridades que incluía la frase clave adicional, que se emitió originalmente el 12 de enero de 2019, Richard Osman (uno de los tres concursantes) había resuelto la primera frase clave regular. Cuando seleccionó el primer cuadrado, la animación era de la cabeza de un perro que se movía muy vigorosamente con una gran sonrisa en su rostro y colgando en el aire. Esto provocó la misma reacción en la audiencia de este episodio, mientras que los concursantes y el presentador Stephen Mulhern hicieron muecas ante esta imagen, ya que se reveló de una manera muy graciosa.

Música temática

La melodía original y la música incidental de Catchphrase fueron compuestas por el compositor de televisión Ed Welch , cuya versión original del tema se utilizó para la encarnación de TVS del programa, hasta el 28 de octubre de 1994. También se utilizó en Family Catchphrase en 1994.

El programa volvió el 4 de noviembre de 1994 con un nuevo aspecto y ahora producido por Action Time para Carlton Television . El tema del programa y la música incidental fueron reajustados y compuestos por Simon Etchell, cuya versión se utilizó de 1994 a 1999, con algunas modificaciones leves realizadas a fines de 1998.

Entre 2000 y 2002 se utilizó una tercera versión del tema principal de Catchphrase . Se trataba de una versión remezclada y "con más jazz" del tema anterior, compuesta por Simon Etchell, que se utilizó junto con una secuencia de título renovada seguida de un nuevo set de estudio.

A partir de 2013, se presentó una cuarta versión, basada en el tema original de Ed Welch y compuesta por Marc Sylvan y Richard Jacques . También se creó una nueva secuencia de título, un logotipo y un estudio de grabación para la serie.

Voces en off

La primera serie fue interpretada por Andrew Lodge. Nick Jackson lo reemplazó desde la segunda hasta la novena, cuando terminó la serie original de TVS. Ted Robbins se hizo cargo de la mascota de la voz en off en la décima serie, seguido por Charles Foster brevemente en la undécima serie (Robbins regresó más tarde para la duodécima serie, pero no fue acreditado) y, finalmente, Robin Kermode durante la decimotercera serie, que fue la última serie de Walker.

En la era Weir, Chris Jarvis fue el locutor del programa y en la serie diurna de Curry, Peter Dickson asumió el papel en la serie 17.

Desde 2013, la voz en off la proporciona Jonathan Gould . [ cita requerida ]

Juegos

A lo largo de los años se han publicado varias adaptaciones de Catchphrase para juegos de mesa . Paul Lamond Games publicó la primera edición en 1987, seguida de una "edición junior" en 1990 y dos ediciones independientes de Britannia Games en 2001 y 2002. Drumond Park publicó una adaptación basada en la serie actual en 2013, seguida de Classic Catchphrase , publicada por Ideal en 2014. Marks & Spencer publicó un juego de cartas en 2016.

Telstar Video Entertainment lanzó un juego VHS "Catchphrase para toda la familia" en 1994.

El primer juego en DVD se lanzó en octubre de 2005 y, en noviembre de 2007, Walker regresó para presentar un juego en DVD interactivo completamente nuevo, con música original y Mr. Chips. Roy Walker también prestó su voz a la versión interactiva de Catchphrase en WedigTV.

En enero de 2012, se lanzó un juego Catchphrase en la tienda Apple para dispositivos iOS . [31]

En mayo de 2013, se lanzó una nueva aplicación Catchphrase para dispositivos Android , Apple Inc. y Amazon Kindle . En la tienda de Apple, la aplicación cuesta £0,69 y hay una versión gratuita de la aplicación que llega hasta la ronda 4 en lugar de tener las 20 rondas. [32] [33] El 15 de marzo de 2014 se lanzó una nueva versión de la aplicación. Jugabas como lo hacías en el programa de televisión. La aplicación costaba £1,49. En abril de 2014, la aplicación se lanzó de forma gratuita.

El 25 de marzo de 2015 se lanzó una nueva aplicación llamada "Catchphrase Quest". Esta aplicación es gratuita.

Frase clave del aparcamiento

En homenaje al programa, una popular parodia de radio de Catchphrase , titulada Car Park Catchphrase , se transmitió en The Chris Moyles Show en BBC Radio 1 desde enero de 2004 hasta diciembre de 2005. Volvió a las ondas el 8 de enero de 2007. Se retiró del aire nuevamente debido a que se suspendieron los concursos de participación telefónica, pero luego regresó. El formato en comparación con el programa de televisión cambió ligeramente y requirió que los que llamaban jugaran desde sus autos y "tocaran" la bocina cuando supieran el eslogan que se estaba describiendo. El propio Roy Walker graba muestras de voz para el juego.

Señor Chips

La mascota original de la serie es un robot dorado llamado "Mr Chips". La figura aparecía a menudo en las animaciones de los eslóganes. Fue reutilizada de la versión estadounidense original del programa, donde se la conocía como "Herbie".

A medida que los estilos de animación utilizados en el programa cambiaron a lo largo del año, el diseño de Mr. Chips también cambió; eventualmente pasó de ser una figura más alta a ser mucho más pequeña. A veces aparecieron variaciones de la mascota en las animaciones, como Mr. Chips con un limón en lugar de cabeza (para el eslogan " Lemonheads " en el episodio emitido el 2 de diciembre de 1994). Durante los créditos finales de 1995-1996 (serie 11) hasta 2001 (serie 15), también se vio a Mr. Chips haciendo cosas como subir una escalera o cosas cómicas.

Después de que Nick Weir asumiera el cargo de presentador y se produjera el cambio de diseño gráfico, Mr Chips se retiró parcialmente y fue reemplazado por la "Familia Catchphrase", compuesta por un padre, una madre, un hijo y otros dos hombres. Estos personajes también aparecieron en la secuencia de apertura, en la que se mostraba a la familia intentando atrapar las letras de la palabra "Phrase" (que básicamente servía como eslogan para "Catchphrase" en sí), y que terminaba con la propia familia convirtiéndose en las letras de "Catch" encima de "Phrase". La familia no era tan popular como Mr Chips, pero a pesar de ello, apareció hasta que la serie terminó en 2002.

A pesar de que Mr. Chips no aparece en ninguna de las frases clave de la serie de Nick Weir, sí apareció en los créditos finales de las dos primeras series de Nick Weir y también en los gráficos del premio de vacaciones, el premio sorpresa y Cash Countdown a lo largo de la primera serie de Nick Weir como presentador.

Mr Chips volvió a aparecer en las frases clave a lo largo de la serie presentada por Mark Curry en 2002, utilizando sus diseños de 1995, 1997 y 1998 y, en ocasiones, apareció con la familia. También volvió para la versión revival presentada por Stephen Mulhern en 2013, donde aparece animado en animación por computadora en 3D, al igual que las frases clave.

Frase familiar

Family Catchphrase fue un spin-off de la serie original, que se emitió en 1994 en The Family Channel (ahora Challenge ).

Véase también

Notas

  1. ^ Coproducida por Meridian (1993-1994)
  2. ^ En asociación con Digital Rights Group/NENT Studios UK (2013-2022) y All3Media International (2022-presente)
  3. ^ La serie 16 se grabó antes de la serie de Mark Curry, pero no se emitió hasta que los episodios se distribuyeron en días aleatorios dentro de la programación de ITV después de su conclusión.

Referencias

  1. ^ "Inducción #74 – Frase de moda después de Walker". gameshowgarbage . Consultado el 1 de agosto de 2014 .
  2. ^ Walker, James (18 de octubre de 2014). "El rodaje del programa de ITV Catchphrase, presentado por Stephen Mulhern, comenzará el próximo mes en Maidstone Studios en New Cut Road". Kent Online . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
  3. ^ ab "Ex-ITV Regional Studios". Historia de los estudios de televisión . Consultado el 21 de diciembre de 2021 .
  4. ^ "Dock10 da la bienvenida a Catchphrase". Dock10 . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  5. ^ "CATCHPHRASE (Serie 16, Episodio 21)". Fuente ITN . Consultado el 14 de mayo de 2014 .
  6. ^ "'Catchphrase' regresa para una segunda temporada en ITV". Digital Spy . 21 de agosto de 2013 . Consultado el 21 de agosto de 2013 .
  7. ^ "¡La frase clave volverá a aparecer en ITV!". Digital Spy . 24 de mayo de 2012.
  8. ^ "ITV ordena que se realice el renacimiento de 'Catchphrase' de Stephen Mulhern". Digital Spy. 19 de julio de 2012. Consultado el 20 de julio de 2012 .
  9. ^ Jeffery, Morgan (9 de octubre de 2012). «'Catchphrase': ITV encarga una serie completa con Stephen Mulhern». Digital Spy . Consultado el 9 de octubre de 2012 .
  10. ^ "Weaver's week 2002-07-06". ukgameshows . Consultado el 10 de octubre de 2012 .
  11. ^ "Evening Times - Búsqueda en el archivo de noticias de Google". news.google.com .
  12. ^ "Evening Times - Búsqueda en el archivo de noticias de Google". news.google.com .
  13. ^ "Evening Times - Búsqueda en el archivo de noticias de Google". news.google.com .
  14. ^ "16 de mayo de 1987, 35" . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
  15. ^ "Evening Times - Búsqueda en el archivo de noticias de Google". news.google.com .
  16. ^ "Evening Times - Búsqueda en el archivo de noticias de Google". news.google.com .
  17. ^ "31 de diciembre de 1988, 62" . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
  18. ^ "Evening Times - Búsqueda en el archivo de noticias de Google". news.google.com .
  19. ^ "Evening Times - Búsqueda en el archivo de noticias de Google". news.google.com .
  20. ^ "Evening Times - Búsqueda en el archivo de noticias de Google". news.google.com .
  21. ^ "1 de septiembre de 1990, 66" . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
  22. ^ "2 de marzo de 1991, 67" . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
  23. ^ "19 de octubre de 1991, 95" . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
  24. ^ "14 de diciembre de 1991, 98" . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
  25. ^ "27 de junio de 1992, 113" . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
  26. ^ "30 de octubre de 1993, 118" . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
  27. ^ abcdefghijklm "Frase clave". All3Media . Consultado el 30 de octubre de 2021 .
  28. ^ "CATCHPHRASE (Serie 10, Episodio 9)". Fuente ITN . Consultado el 14 de mayo de 2014 .
  29. ^ El encantador de serpientes (Producción televisiva). Reino Unido: Action Time for Carlton. 30 de diciembre de 1994. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021. Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
  30. ^ Wightman, Catriona (28 de marzo de 2014). "Frase clave: ¿Es esta la pista más grosera de la historia? Mira a David Walliams quedarse sin aliento". Digital Spy . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  31. ^ "Frase clásica para iPad, iPhone, iPod touch y en la tienda de aplicaciones iTunes". itunes.apple.com. 11 de mayo de 2012. Consultado el 10 de octubre de 2012 .
  32. ^ "Aplicación de frases clave". Archivado desde el original el 18 de julio de 2016 . Consultado el 1 de noviembre de 2019 .
  33. ^ "DRB presenta la aplicación Catchphrase". Archivado desde el original el 6 de mayo de 2014. Consultado el 15 de mayo de 2013 .

Enlaces externos