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Castillo de Amber (módulo)

Castle Amber es un módulo de aventuras de Dungeons & Dragons diseñado por Tom Moldvay . Este fue el segundo módulo diseñado para usarse con el juego Expert D&D . El módulo es en parte una adaptación de las historias de Averoigne de Clark Ashton Smith y está ambientado en la provincia medieval francesa ficticia que lleva ese nombre.

En Castle Amber , los personajes jugadores exploran la mansión embrujada de la familia Amber y se encuentran con nuevos monstruos. Se ven arrastrados a un castillo maldito rodeado de una niebla mortal y deben sortear a los habitantes dementes y a menudo hostiles para encontrar un portal oculto al mundo de Averoigne. Para romper la maldición es necesario encontrar la tumba interdimensional de Stephen Amber. El módulo está inspirado en las historias de Averoigne de Clark Ashton Smith, las obras de Edgar Allan Poe y la serie Las Crónicas de Amber de Roger Zelazny . Castle Amber se publicó por primera vez en 1981 y fue clasificada como la 15.ª mejor aventura de Dungeons & Dragons por la revista Dungeon en 2004.

Resumen de la trama

Los personajes jugadores exploran la mansión embrujada de la familia Amber y se encuentran con nuevos monstruos como el recolector de cerebros . [2] El módulo es un escenario de aventuras ambientado en un castillo rodeado de una niebla gris inusual. [3]

Durante su descanso nocturno en el camino a Glantri , los personajes jugadores se ven inesperadamente arrastrados a un gran castillo rodeado de una niebla impenetrable y mortal. Esto es el resultado de una maldición que el mago noble Stephen Amber ( Etienne d'Amberville ) lanzó sobre sus traidores parientes por asesinarlo.

La única forma de escapar del Castillo Amber (o Château d'Amberville ) es explorar el castillo, soportar a los dementes, y a veces locos, miembros de la familia d'Amberville y a los otros habitantes, a menudo hostiles, y abrir un portal oculto al desierto del mundo de Averoigne , donde el grupo puede encontrar los medios para llegar a la tumba interdimensional en la que descansa Stephen Amber, para romper la maldición y regresar a casa.

En este mundo, la magia está mal vista y los lanzadores de hechizos pueden llegar a llamar la atención de la Inquisición. [1]

Inspiraciones

Los créditos del módulo dan un agradecimiento especial a Clark Ashton Smith y Casiana Literary Enterprises, Inc., "por el uso de las historias de Averoigne como material de inspiración". [4] Castle Amber (Château d'Amberville) se basa en las historias de Averoigne de Clark Ashton Smith . [2] Los personajes principales no jugadores del módulo, la familia Amber ( d'Amberville en francés, como opción), en realidad no están en ninguna de las historias de Smith, y fueron creados por el diseñador para proporcionar un vínculo con Averoigne. [5] Se incluye una bibliografía seleccionada en la parte posterior del módulo.

Además de las referencias a Averoigne, hay encuentros individuales dentro del módulo que tienen alusiones a historias escritas por otros. [ cita requerida ]

Uno de los encuentros del módulo es un homenaje a (o copia de) el clímax del cuento de Edgar Allan Poe La caída de la casa Usher , [ cita requerida ] que involucra a un hermano que puede escuchar a su hermana muerta, llamada Madeline en ambos casos, gritando desde la tumba donde fue enterrada viva. El módulo en general tiene "una sensación decididamente a lo Edgar Allan Poe". [6] Otro encuentro recuerda al personaje principal y al espantoso clímax de Hop-Frog de Poe . [ cita requerida ]

Muchas de las criaturas también tenían un aire " lovecraftiano ". [7]

El módulo también está inspirado en la serie Las Crónicas de Ámbar de Roger Zelazny [ cita requerida ] . Un personaje de la primera serie de habitaciones es claramente una representación de "Caine" Ámbar de los libros. La Niebla Gris/maldición refleja la maldición del personaje principal "Corwin" Ámbar que pronuncia después de su tortura y encarcelamiento por parte de su familia, y la habitación "El Salón de los Espejos" del módulo está inspirada en una habitación idéntica de la serie de libros de Zelazny. Zelazny era consciente de estas similitudes, y el 15 de marzo de 1982 escribió una carta diciendo que "... estaba convencido de que no hay nada procesable allí. Lo mismo ocurre con el juego de D&D de TSR, Amber Castle (sic)". [8]

Historial de publicaciones

Castle Amber fue el segundo módulo diseñado para su uso con el D&D Expert Set . [1] Fue escrito por Tom Moldvay y publicado en 1981 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior y una cubierta diseñada por Erol Otus . [2]

El módulo fue desarrollado por Dave Cook , Allen Hammack , Kevin Hendryx, Harold Johnson , Tom Moldvay y Jon Pickens , y editado por Harold Johnson, Edward Sollers y Steve Winter . [4] Cuenta con arte de Jim Holloway , Harry Quinn, Jim Roslof , Stephen D. Sullivan y Erol Otus. [4]

Mark of Amber fue una secuela/remake del original Castle Amber. Se reimprimió en 1995 en forma de caja , con un CD de audio, pósteres de mapas y material para jugadores. Fue parte de la serie Masters , que duró poco. El castillo pasó a llamarse Château Sylaire .

Recepción

En 2004, la revista Dungeon clasificó a Castle Amber como la 15.ª mejor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos, [9] y fue recordada con cariño en la revista Dragon el mismo año. [10]

En una reseña anterior en el número 35 de la revista White Dwarf , el crítico Jim Bambra calificó a Castle Amber con 6 de 10. Bambra vio la aventura como "un intento de devolver la aleatoriedad a D&D ". [1] Bambra consideró que Castle Amber era una aventura caótica y no recomendó su compra, señalando que "depende mucho del azar, dejando poco espacio para la habilidad y, a veces, puede ser mortal". [1]

Lectura adicional

Referencias

  1. ^ abcde Bambra, Jim (noviembre de 1982). "Open Box: Dungeon Modules". White Dwarf (35). Games Workshop : 14-15. ISSN  0265-8712.
  2. ^ abc Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos . Buffalo, Nueva York: Prometheus Books . págs. 148-149. ISBN. 0-87975-653-5.
  3. ^ Livingstone, Ian (1982). Dados con dragones: una introducción a los juegos de rol (edición revisada). Routledge . ISBN 0-7100-9466-3.(avance)
  4. ^ abc Moldvay, Tom . Castillo de Amber , TSR, Inc., 1981
  5. ^ Moldvay, Tom (1981). Castillo de Ámbar . TSR. pag. 3.
  6. ^ Nations, Daniel (noviembre de 2008). "Las 10 mejores aventuras clásicas de D&D". Games Examiner .
  7. ^ Sernett, Matthew (2004). "Una ráfaga del pasado: X2: Castle Amber". Dragón . 325 .
  8. ^ Immer, Zlaz: Las cartas de Zelazny/Yoke . Positronic Publishing. 2022. pág. 218. ISBN 978-1-5154-5602-5.
  9. ^ Mona, Erik ; Jacobs, James (2004). "Las 30 mejores aventuras de D&D de todos los tiempos". Dungeon . 116 .
  10. ^ McArtor, Mike (2004). "Ganando carreras: Lupins". Dragon . 325 .