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Puntos por pulgada

Un primer plano de los puntos producidos por una impresora de inyección de tinta con calidad de borrador. El tamaño real es de aproximadamente 14 por 14 pulgadas (6 por 6 mm). Se ven gotas de tinta de colores individuales; esta muestra tiene aproximadamente 150 DPI.

Puntos por pulgada ( DPI , o dpi [1] ) es una medida de la densidad de puntos de impresión espacial , video o escáner de imágenes , en particular el número de puntos individuales que se pueden colocar en una línea dentro del lapso de 1 pulgada (2,54 cm). . De manera similar, puntos por centímetro ( d/cm o dpcm ) se refiere al número de puntos individuales que se pueden colocar dentro de una línea de 1 centímetro (0,394 pulgadas). [2]

Medición de DPI en impresión

Puntos sobre papel impreso

DPI se utiliza para describir el número de resolución de puntos por pulgada en una impresión digital y la resolución de impresión de una ganancia de punto de impresión impresa, que es el aumento en el tamaño de los puntos de semitono durante la impresión. Esto se debe a la dispersión de la tinta sobre la superficie del material.

Hasta cierto punto, las impresoras con DPI más altos producen resultados más claros y detallados. Una impresora no necesariamente tiene una única medición de DPI; Depende del modo de impresión, que generalmente está influenciado por la configuración del controlador. El rango de DPI admitido por una impresora depende en gran medida de la tecnología del cabezal de impresión que utiliza. Una impresora matricial , por ejemplo, aplica tinta mediante varillas diminutas que golpean una cinta de tinta y tiene una resolución relativamente baja, normalmente en el rango de 60 a 90 DPI (420 a 280 μm). Una impresora de inyección de tinta rocía tinta a través de boquillas diminutas y, por lo general, tiene una capacidad de entre 300 y 720 ppp. [3] Una impresora láser aplica tóner a través de una carga electrostática controlada y puede estar en el rango de 600 a 2400 DPI.

La medición de DPI de una impresora a menudo debe ser considerablemente mayor que la medición de píxeles por pulgada (PPI) de una pantalla de video para producir resultados de calidad similar. Esto se debe a la gama limitada de colores para cada punto que suele estar disponible en una impresora. En cada posición de punto, el tipo más simple de impresora a color puede imprimir ningún punto o imprimir un punto que consta de un volumen fijo de tinta en cada uno de los cuatro canales de color (normalmente CMYK con tinta cian , magenta , amarilla y negra ) o 2 4 = 16 colores en impresoras láser, de cera y de inyección de tinta, de los cuales sólo 14 o 15 (o tan solo 8 o 9) pueden ser realmente discernibles dependiendo de la intensidad del componente negro, la estrategia utilizada para superponerlo y combinarlo con el otros colores y si está en modo "color".

Las impresoras de inyección de tinta de gama alta pueden ofrecer 5, 6 o 7 colores de tinta, lo que da 32, 64 o 128 tonos posibles por ubicación de punto (y nuevamente, puede ser que no todas las combinaciones produzcan un resultado único). Compare esto con un monitor sRGB estándar donde cada píxel produce 256 intensidades de luz en cada uno de los tres canales ( RGB ).

Si bien algunas impresoras en color pueden producir volúmenes de gota variables en cada posición de punto y pueden usar canales de color de tinta adicionales, la cantidad de colores suele ser menor que en un monitor. Por lo tanto, la mayoría de las impresoras deben producir colores adicionales mediante un proceso de semitonos o tramado , y confiar en que su resolución base sea lo suficientemente alta como para "engañar" al ojo humano haciéndole percibir una mancha de un único color suave.

La excepción a esta regla son las impresoras de sublimación de tinta , que pueden aplicar una cantidad mucho más variable de tinte (cercana o superior a la cantidad de 256 niveles por canal disponibles en un monitor típico) a cada "píxel" de la página sin tramado. , pero con otras limitaciones:

Estas desventajas significan que, a pesar de su marcada superioridad en la producción de buenos resultados fotográficos y diagramas no lineales, las impresoras de sublimación de tinta siguen siendo productos de nicho y, por lo tanto, otros dispositivos que utilizan mayor resolución, menor profundidad de color y patrones de tramado siguen siendo la norma.

Este proceso de impresión tramado podría requerir una región de cuatro a seis puntos (medidos en cada lado) para reproducir con precisión el color en un solo píxel. Es posible que una imagen de 100 píxeles de ancho necesite tener entre 400 y 600 puntos de ancho en la salida impresa; Si se va a imprimir una imagen de 100 × 100 píxeles en un cuadrado de una pulgada, la impresora debe tener una capacidad de 400 a 600 puntos por pulgada para reproducir la imagen. Como tal, 600 ppp (a veces 720) es ahora la resolución de salida típica de las impresoras láser de nivel básico y algunas impresoras de inyección de tinta de uso general, siendo 1200-1440 y 2400-2880 resoluciones "altas" comunes. Esto contrasta con los 300-360 (o 240) ppp de los primeros modelos y los aproximadamente 200 ppp de las impresoras matriciales y máquinas de fax, que proporcionaban documentos enviados por fax e impresos por computadora, especialmente aquellos que hacían un uso intensivo de gráficos o bloques de colores. texto: una apariencia "digitalizada" característica, debido a sus patrones de tramado obvios y toscos, colores inexactos, pérdida de claridad en las fotografías y bordes irregulares ("alias") en algunos textos y líneas.

Una imagen de pantalla de computadora de 10 × 10 píxeles generalmente requiere muchos más de 10 × 10 puntos de impresora para reproducirla con precisión, debido a los colores limitados de tinta disponibles en la impresora; Aquí se utiliza una cuadrícula de 60 × 60, que proporciona 36 veces la densidad original, compensando la menor cantidad de colores de la impresora. La impresora reproduce todos los píxeles azules que componen la esfera utilizando diferentes combinaciones superpuestas de tinta cian, magenta y negra, y el aguamarina claro con cian y amarillo con algunos píxeles de impresión "blancos" (sin tinta) dentro de la imagen real. píxel. Cuando se ven a una distancia más normal, los puntos punteados de colores primarios parecen fusionarse en una imagen más suave y de colores más ricos.

DPI o PPI en archivos de imágenes digitales

En impresión, DPI (puntos por pulgada) se refiere a la resolución de salida de una impresora o filmadora, y PPI (píxeles por pulgada) se refiere a la resolución de entrada de una fotografía o imagen. DPI se refiere a la densidad de puntos físicos de una imagen cuando se reproduce como una entidad física real, por ejemplo impresa en papel. Una imagen almacenada digitalmente no tiene dimensiones físicas inherentes, medidas en pulgadas o centímetros. Algunos formatos de archivos digitales registran un valor de DPI, o más comúnmente un valor de PPI ( píxeles por pulgada ), que se utilizará al imprimir la imagen. Este número le permite a la impresora o al software saber el tamaño previsto de la imagen o, en el caso de imágenes escaneadas , el tamaño del objeto escaneado original. Por ejemplo, una imagen de mapa de bits puede medir 1.000 × 1.000 píxeles, una resolución de 1 megapíxel . Si está etiquetado como 250 PPI, es una instrucción para la impresora para que lo imprima en un tamaño de 4 × 4 pulgadas. Cambiar el PPI a 100 en un programa de edición de imágenes le indicaría a la impresora que la imprima en un tamaño de 10 × 10 pulgadas. Sin embargo, cambiar el valor de PPI no cambiaría el tamaño de la imagen en píxeles, que seguiría siendo 1000 × 1000. También se puede volver a muestrear una imagen para cambiar la cantidad de píxeles y, por lo tanto, el tamaño o la resolución de la imagen, pero esto es bastante diferente a simplemente configurar un nuevo PPI para el archivo.

Para imágenes vectoriales , dado que el archivo es independiente de la resolución, no es necesario volver a muestrear la imagen antes de cambiar su tamaño, ya que se imprime igualmente bien en todos los tamaños. Sin embargo, todavía hay un tamaño de impresión objetivo. Algunos formatos de imagen, como el formato Photoshop, pueden contener datos de mapa de bits y vectoriales en el mismo archivo. Ajustar el PPI en un archivo de Photoshop cambiará el tamaño de impresión previsto de la parte del mapa de bits de los datos y también cambiará el tamaño de impresión previsto de los datos vectoriales para que coincida. De esta manera, los datos vectoriales y de mapa de bits mantienen una relación de tamaño consistente cuando se cambia el tamaño de impresión de destino. El texto almacenado como fuentes de contorno en formatos de imágenes de mapa de bits se maneja de la misma manera. Otros formatos, como PDF, son principalmente formatos vectoriales que pueden contener imágenes, potencialmente en una combinación de resoluciones. En estos formatos, el PPI objetivo de los mapas de bits se ajusta para que coincida cuando se cambia el tamaño de impresión objetivo del archivo. Esto es lo contrario de cómo funciona en un formato principalmente de mapa de bits como Photoshop , pero tiene exactamente el mismo resultado de mantener la relación entre las partes de los datos vectoriales y de mapa de bits. [ cita necesaria ]

Estándares DPI del monitor de computadora

Desde la década de 1980, las Mac han establecido el "DPI" de visualización predeterminado en 72 PPI, mientras que el sistema operativo Microsoft Windows ha utilizado un valor predeterminado de 96 PPI. [4] Estas especificaciones predeterminadas surgieron de los problemas de representación de fuentes estándar en los primeros sistemas de visualización de la década de 1980, incluidas las pantallas CGA , EGA , VGA y 8514 basadas en IBM , así como las pantallas Macintosh incluidas en la computadora 128K y sus sucesoras. . La elección de 72 PPI por parte de Macintosh para sus pantallas surgió de una convención existente: los 72 puntos por pulgada oficiales reflejaban los 72 píxeles por pulgada que aparecían en sus pantallas. ( Los puntos son una unidad física de medida en tipografía , que data de la época de las imprentas , donde 1 punto según la definición moderna es 172 de la pulgada internacional (25,4 mm), lo que por lo tanto hace que 1 punto sea aproximadamente 0,0139 pulgadas o 352,8 µm. ). Por lo tanto, los 72 píxeles por pulgada que se ven en la pantalla tenían exactamente las mismas dimensiones físicas que los 72 puntos por pulgada que se ven más tarde en una copia impresa, con 1 punto en el texto impreso igual a 1 px en la pantalla. Tal como están las cosas, el Macintosh 128K presentaba una pantalla que medía 512 píxeles de ancho por 342 píxeles de alto, y esto correspondía al ancho del papel de oficina estándar (512 px ÷ 72 px/in ≈ 7,1 pulgadas, con un margen de 0,7 pulgadas hacia abajo cada lado al asumir 8+12  pulg. × 11 pulg. Tamaño de papel norteamericano; en el resto del mundo es de 210 mm × 297 mm, llamadoA4. B5 es de 176 mm × 250 mm).[ cita necesaria ]

Una consecuencia de la decisión de Apple fue que a las fuentes de 10 puntos ampliamente utilizadas en la era de las máquinas de escribir se les debía asignar 10 píxeles de visualización en altura em y 5 píxeles de visualización en altura x . Esto se describe técnicamente como 10 píxeles por em ( PPEm ). Esto hacía que las fuentes de 10 puntos se representaran de forma tosca y dificultaba su lectura en la pantalla, especialmente los caracteres en minúscula. Además, se consideró que las pantallas de computadora generalmente se ven (en un escritorio) a una distancia un 30% mayor que los materiales impresos, lo que provoca una falta de coincidencia entre los tamaños percibidos que se ven en la pantalla de la computadora y los de las impresiones. [ cita necesaria ]

Microsoft intentó solucionar ambos problemas con un hack que ha tenido consecuencias a largo plazo para la comprensión de lo que significan DPI y PPI. [5] Microsoft comenzó a escribir su software para tratar la pantalla como si proporcionara una característica PPI que es 43 de lo que la pantalla realmente mostraba. Debido a que la mayoría de las pantallas en ese momento proporcionaban alrededor de 72 PPI, Microsoft esencialmente escribió su software para asumir que cada pantalla proporciona 96 PPI (porque 72 × 43 = 96). El beneficio a corto plazo de este engaño fue doble:

Así, por ejemplo, una fuente de 10 puntos en un Macintosh (a 72 PPI) se representó con 10 píxeles (es decir, 10 PPEm), mientras que una fuente de 10 puntos en una plataforma Windows (a 96 PPI) con el mismo nivel de zoom. se representa con 13 píxeles (es decir, Microsoft redondeó 13+13 a 13 píxeles, o 13 PPEm) – y, en un monitor típico de consumo, habría aparecido físicamente alrededor de 1572 a 1672 pulgadas de alto en lugar de 1072 . Del mismo modo, una fuente de 12 puntos se representaba con 12 píxeles en un Macintosh y 16 píxeles (o una altura de pantalla física de quizás 1972 pulgadas) en una plataforma Windows con el mismo zoom, y así sucesivamente. [6] La consecuencia negativa de este estándar es que con pantallas de 96 PPI, ya no existe una relación uno a uno entre el tamaño de fuente en píxeles y el tamaño de impresión en puntos. Esta diferencia se acentúa en las pantallas más recientes que presentan densidades de píxeles más altas . Esto ha sido un problema menor con la llegada de gráficos y fuentes vectoriales que se utilizan en lugar de gráficos y fuentes de mapa de bits. Además, desde la década de 1980 se han escrito muchos programas de software para Windows que suponen que la pantalla proporciona 96 PPI. En consecuencia, estos programas no se muestran correctamente en resoluciones alternativas comunes, como 72 PPI o 120 PPI. La solución ha sido introducir dos conceptos: [5]

Los programas de software representan imágenes en la pantalla virtual y luego el sistema operativo representa la pantalla virtual en la pantalla física. Con un PPI lógico de 96 PPI, los programas más antiguos aún pueden ejecutarse correctamente independientemente del PPI físico real de la pantalla, aunque pueden exhibir cierta distorsión visual gracias al nivel de zoom efectivo de 133,3% de píxeles (requiriendo que cada tercer píxel se duplique). en ancho/alto, o alisar con mano dura). [ cita necesaria ]

Cómo maneja Microsoft Windows el escalado de DPI

Escalado de DPI de Windows XP al 200%
Escalado de Windows 2000 DPI al 200%

Las pantallas con altas densidades de píxeles no eran comunes hasta la era de Windows XP. Las pantallas de alto DPI se volvieron comunes en la época en que se lanzó Windows 8. El escalado de la pantalla ingresando un DPI personalizado independientemente de la resolución de la pantalla ha sido una característica de Microsoft Windows desde Windows 95. [7] Windows XP introdujo la biblioteca GDI+ que permite el escalado de texto independiente de la resolución. [8]

Windows Vista introdujo soporte para que los programas declaren al sistema operativo que son conscientes de alto DPI a través de un archivo de manifiesto o mediante una API. [9] [10] Para los programas que no se declaran compatibles con DPI, Windows Vista admite una función de compatibilidad llamada virtualización de DPI, por lo que las métricas del sistema y los elementos de la interfaz de usuario se presentan a las aplicaciones como si se estuvieran ejecutando a 96 DPI y el Administrador de ventanas del escritorio. luego escala la ventana de la aplicación resultante para que coincida con la configuración de DPI. Windows Vista conserva la opción de escalado al estilo de Windows XP que, cuando está habilitada, desactiva la virtualización de DPI para todas las aplicaciones a nivel mundial. La virtualización de DPI es una opción de compatibilidad, ya que se espera que todos los desarrolladores de aplicaciones actualicen sus aplicaciones para admitir un alto DPI sin depender de la virtualización de DPI.

Windows Vista también presenta Windows Presentation Foundation . Las aplicaciones WPF .NET se basan en vectores, no en píxeles, y están diseñadas para ser independientes de la resolución. Los desarrolladores que utilizan la antigua API GDI y Windows Forms en el tiempo de ejecución de .NET Framework deben actualizar sus aplicaciones para que sean compatibles con DPI y marcar sus aplicaciones como compatibles con DPI.

Windows 7 agrega la capacidad de cambiar el DPI simplemente cerrando sesión, no reiniciando por completo y lo convierte en una configuración por usuario. Además, Windows 7 lee los DPI del monitor a partir del EDID y establece automáticamente el valor de DPI del sistema para que coincida con la densidad física de píxeles del monitor, a menos que la resolución efectiva sea inferior a 1024 × 768.

En Windows 8 , solo se muestra el porcentaje de escala de DPI en el cuadro de diálogo de cambio de DPI y se ha eliminado la visualización del valor de DPI sin procesar. [11] En Windows 8.1 , se elimina la configuración global para deshabilitar la virtualización de DPI (solo use escalado estilo XP) y se agrega una configuración por aplicación para que el usuario deshabilite la virtualización de DPI desde la pestaña Compatibilidad. [11] Cuando la configuración de escala de DPI se establece en más de 120 PPI (125%), la virtualización de DPI se habilita para todas las aplicaciones, a menos que la aplicación opte por no participar especificando un indicador de reconocimiento de DPI (manifiesto) como "verdadero" dentro del EXE. Windows 8.1 conserva una opción por aplicación para deshabilitar la virtualización de DPI de una aplicación. [11] Windows 8.1 también agrega la capacidad de que diferentes pantallas utilicen factores de escala de DPI independientes, aunque lo calcula automáticamente para cada pantalla y activa la virtualización de DPI para todos los monitores en cualquier nivel de escala.

Windows 10 agrega control manual sobre la escala de DPI para monitores individuales.

Medición propuesta

Hay algunos esfuerzos en curso para abandonar la unidad de resolución de imagen DPI en favor de una unidad métrica , dando el espacio entre puntos en puntos por centímetro (px/cm o dpcm), como se usa en las consultas de medios CSS3 [12] o micrómetros (μm). ) entre puntos. [13] Una resolución de 72 DPI, por ejemplo, equivale a una resolución de aproximadamente 28 dpcm o un espacio entre puntos de aproximadamente 353 µm.

Ver también

Referencias

  1. ^ El acrónimo aparece en las fuentes como "DPI" o "dpi" en minúscula. Consulte: "Resolución de impresión: comprensión de la profundidad de 4 bits: Xerox" Archivado el 12 de noviembre de 2017 en Wayback Machine (PDF). Xerox.com. Septiembre 2012.
  2. ^ Recomendación de consultas de medios CSS3
  3. ^ "Guía tecnológica de OKI para la impresión por inyección de tinta". www.askoki.co.uk . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2009.
  4. ^ Hitchcock, Greg (8 de octubre de 2005). "¿De dónde vienen los 96 DPI en Windows?". Blog de la red de desarrolladores de Microsoft . Microsoft . Consultado el 7 de noviembre de 2009 .
  5. ^ ab Hitchcock, Greg (8 de septiembre de 2005). "¿De dónde vienen los 96 DPI en Windows?". blogs.msdn.com . Consultado el 9 de mayo de 2010 .
  6. ^ Connare, Vicente (6 de abril de 1998). "Microsoft Typography: creación de fuentes de mapa de bits TrueType". Microsoft . Consultado el 7 de noviembre de 2009 .
  7. ^ fbcontrb (8 de noviembre de 2005). "¿De dónde vienen los 96 DPI en Windows?". Blogs.msdn.com . Consultado el 3 de abril de 2018 .
  8. ^ "Por qué el texto aparece diferente cuando se dibuja con GDIPlus o con GDI". Soporte.microsoft.com. 2018-02-04 . Consultado el 3 de abril de 2018 .
  9. ^ "Función Win32 SetProcessDPIAware".
  10. ^ "Escalado de DPI de Windows Vista: mi Vista es más grande que su Vista". 11 de diciembre de 2006.
  11. ^ abc Christoph Nahr / (19 de mayo de 2011). "Configuración de DPI alto en Windows". Kynosarges.org . Consultado el 3 de abril de 2018 .
  12. ^ "Consultas de medios".
  13. ^ "Sintaxis de resolución de clase". Microsistemas solares . Consultado el 12 de octubre de 2007 .

enlaces externos