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Comando del portaaviones: Misión Gaea

Carrier Command: Gaea Mission es un juego de acción y estrategia en tiempo real de Bohemia Interactive , una nueva versión del Carrier Command original de 1988 .

Jugabilidad

Carrier Command es un juego de estrategia en tiempo real cuyo objetivo principal es conquistar y controlar islas. Se trata de un archipiélago de 33 islas en la luna Tauro.

La unidad fundamental del jugador es el portaaviones, desde el que se pueden desplegar y atracar hasta cuatro unidades aéreas y cuatro unidades anfibias. También están presentes otros sistemas defensivos y ofensivos, como los drones que protegen al portaaviones cuando es atacado.

Las batallas se desarrollan en el aire, la tierra y el mar. El jugador puede tomar el control de cualquier vehículo desplegado en cualquier momento.

Al viajar entre islas, una mecánica de salto temporal acelera el tiempo, lo que reduce enormemente el tiempo necesario para llegar a la siguiente isla. Durante el salto temporal, se pueden seguir realizando diversas actividades de mantenimiento, como gestionar la cola de producción, enviar los artículos producidos al transportista y reconfigurar la red de islas del jugador. El archipiélago se compone de 6 zonas climáticas distintas: Wastelands, Arctic, Marshlands, Volcanic, Mountains y Tempered. El juego presenta cambios climáticos en tiempo real y ciclos de día/noche.

Las islas pueden usarse, una vez controladas, de tres maneras: defensa, recursos o producción. Establecer una isla como defensiva aumentará su índice de defensa, así como el de cualquier otra isla conectada directamente a ella, lo que hará que sea más difícil para el enemigo capturarla. Las islas de recursos extraen continuamente material que se usa para producir artículos (combustible, armas, etc.), mientras que las islas de producción construyen los artículos. Cuanto mayor sea el número de islas de recursos y producción que posea el jugador, más rápido podrá reunir materiales y construir artículos. Además, cualquier isla puede establecerse como isla de almacenamiento. Esta es la isla desde la que la barca de suministro lleva los artículos producidos al portaaviones. Las islas de recursos y producción deben tener una línea de suministro a la isla de almacenamiento para poder contribuir con sus materiales y producción. Si el enemigo captura una isla que es un eslabón clave en la cadena de suministro, las islas pueden desconectarse del almacenamiento y el jugador pierde la capacidad de esas islas hasta que se vuelvan a conectar.

Modo estrategia

Además del modo campaña, el juego también ofrece un modo de estrategia. En este modo, todas las islas están desbloqueadas desde el principio, no hay elementos de historia ni tutoriales y el juego es una carrera para conquistar todas las islas del archipiélago y destruir el portaaviones enemigo. No hay segmentos en primera persona, a menudo considerados la parte más débil del modo campaña, ni tampoco hay escenas cinemáticas, aparte de la destrucción del portaaviones enemigo. El único diálogo de los personajes en este modo es en forma de la tripulación dando actualizaciones y consejos sobre las misiones de la isla y los ataques enemigos a otras islas.

Trama

La historia se desarrolla en el planeta-luna Tauro, un campo de batalla crucial en la guerra entre dos facciones: la Coalición de la Tierra Unida (UEC) y la Alianza Asia Pacífico (APA), esta última habiendo obtenido el control del suministro de agua en la Tierra en un conflicto apocalíptico .

El jugador controla al teniente de la UEC, Myrik. Myrik lidera un equipo en una misión para obtener el control de Taurus. La misión está dirigida por el Mayor Harrigan con el Capitán Aurora como segundo al mando. Myrik y su equipo llegan a la órbita y viajan a la superficie en una cápsula de desembarco. Durante el descenso, la cápsula es atacada por un misil antiaéreo, pero el equipo sobrevive y obtiene el control de un portaaviones APA . Comienzan a conquistar islas controladas por APA e intentan reconectarse con otras unidades de la UEC. Interceptan un video que muestra la ejecución del Mayor Harrigan por un oficial desconocido de la APA cuya voz le resulta familiar a Myrik. Myrik y su equipo encuentran algunos soldados de la UEC y se reconectan con Aurora. Se revela que la APA está construyendo un portaaviones más avanzado para enfrentarse a Myrik.

Myrik intenta impedir que la APA construya el portaaviones, pero es demasiado tarde y Aurora es capturada. Además, se revela que el oficial de la APA es Mao Shin, un antiguo enemigo de Myrik. Comienza un juego del gato y el ratón entre los dos, que finalmente culmina en una batalla final. El final depende de las acciones del jugador durante la batalla final.

En el final malo, Mao Shin escapa y mata a Aurora en el proceso. Myrik es capturado en el portaaviones, que está muy dañado, mientras las fuerzas de la APA lideradas por Mao Shin toman el control del mismo. El equipo de Myrik está muerto dentro del portaaviones.

En el final bueno, Aurora mata a Mao Shin, pero resulta herida de muerte. Muere en los brazos de Myrik, comandante de la flota de portaaviones de la UEC. El juego termina con Myrik señalando que la batalla por Taurus recién comienza.

Desarrollo

El juego estuvo en desarrollo desde 2008. Originalmente era un proyecto de Black Element Software que luego fue adquirido por Bohemia Interactive y continuó bajo sus alas. La historia se inspiró en la trilogía inacabada de Gaea de David Lagettie (concepto) y PD (Phil & Didi) Gilson (equipo de autores) y, más notablemente, en su segundo libro inédito "Gaea: Sonrise", secuela de "Gaea: Beyond the Son". [5] [6] [7] Se planeó una adaptación cinematográfica del primer libro de Gaea antes del juego y se lanzó un tráiler de la película. [8] [9] [10]

Recepción

El juego fue lanzado con críticas mixtas de los críticos. Actualmente, el juego tiene 60 en Metacritic según 23 reseñas. [12]

Una reseña positiva de Games.cz criticó el potencial desaprovechado y la frustración causada por la horrible ejecución de la IA de las unidades. También significa una mala búsqueda de rutas, que se señaló como uno de los mayores problemas que podría tener la estrategia en tiempo real. La reseña, por otro lado, elogió los gráficos, la banda sonora y la jugabilidad si el jugador tiene los nervios lo suficientemente fuertes como para soportar a la IA. [15]

El juego obtuvo una puntuación del 59% en la reseña de PC Gamer . La reseña concluyó con "Esta resurrección de la franquicia, que se ha retrasado mucho, se ve perjudicada por problemas de búsqueda de rutas de las unidades y por la falta de multijugador". La reseña criticó la historia y los personajes, pero el punto más crítico fue la búsqueda de rutas de las unidades. [16]

Impulse Gamer publicó una reseña negativa en la que el juego recibió un 45 % de puntuación. La reseña criticó la mala jugabilidad, los errores y el audio. Por otro lado, se elogió el aspecto visual: la reseña final señaló que algunos problemas con el juego probablemente se debían al síndrome de Duke Nukem . [17]

El juego fue premiado en el concurso Booom como el tercer mejor videojuego desarrollado en la República Checa en 2013. [18]

Referencias

  1. ^ "Fecha de lanzamiento de Carrier Command: Gaea Mission UK confirmada". Eurogamer . 29 de agosto de 2012 . Consultado el 30 de septiembre de 2012 .
  2. ^ "Fecha de lanzamiento de Carrier Command: Gaea Mission WW confirmada" . Consultado el 9 de agosto de 2013 .
  3. ^ ab "Carrier Command: Gaea Mission se lanzará para Windows PC y Xbox 360". Bohemia Interactive . Consultado el 20 de mayo de 2012 .
  4. ^ "Reseña de la misión Carrier Command: Gaea" . Consultado el 10 de octubre de 2012 .
  5. ^ "Comando de portaaviones Nová česká hra: Misión Gaea". Juegos.cz . Consultado el 26 de julio de 2014 .
  6. ^ Rossignol, Jim (13 de junio de 2011). "Bohemia On Carrier Command, Arma III". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 26 de julio de 2014 .
  7. ^ "Dentro del portaaviones: 10 preguntas para David Lagettie y PD Gilson | Misión Gaea del Comando del Portaaviones". Archivado desde el original el 19 de febrero de 2012. Consultado el 25 de octubre de 2015 .
  8. ^ "El productor de Greentrees Films, Jack Binder, anuncia la película épica de ciencia ficción Gaea: Beyond the Son™". Archivado desde el original el 28 de agosto de 2008.
  9. ^ "GAEA más allá del Sol". 24 de agosto de 2012.
  10. ^ "SFE: Comando de portaaviones".
  11. ^ "Reseñas de la misión Carrier Command: Gaea". GameRankings . 2 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 22 de julio de 2013 . Consultado el 9 de agosto de 2013 .
  12. ^ abcde «Carrier Command: Gaea Mission». Metacritic . 2 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012. Consultado el 9 de agosto de 2013 .
  13. ^ Webb, Benjamin (29 de septiembre de 2012). «Carrier Command: Gaea Mission Review». Bohemia Interactive . Consultado el 29 de septiembre de 2012 .
  14. ^ Griffiths, Daniel (2 de octubre de 2012). «Carrier Command: Gaea Mission Review». Bohemia Interactive . Consultado el 2 de octubre de 2012 .
  15. ^ Švára, Ondřej. "Comando de portaaviones: Misión Gaea - revisión". Juegos.cz . Consultado el 12 de enero de 2017 .
  16. ^ Hafer, TJ (16 de noviembre de 2012). «Reseña de Carrier Command: Gaea Mission». PC Gamer . Consultado el 26 de julio de 2014 .
  17. ^ Grimes, Cameron. "Carrier Command". Impulse Gamer . Consultado el 26 de julio de 2014 .
  18. ^ "Hrou roku 2012 dle hráčů v ČR a SR je Assassin's Creed III". Juegos.cz . Consultado el 26 de julio de 2014 .

Enlaces externos