Horserace es un juego de beber con naipes inspirado en las carreras de caballos . Los participantes apuestan cantidades de alcohol a uno de los cuatro ases , de forma similar a como los apostadores apostarían dinero a los caballos en una pista de carreras. El juego requiere una baraja de naipes estándar.
El juego de carreras de caballos requiere la participación activa de una sola persona: el locutor. El locutor prepara el campo buscando en la baraja, sacando el as (caballo) de cada palo y colocándolos boca arriba y uno al lado del otro en un extremo de la mesa (estas son "las puertas"). Luego baraja la baraja y coloca un número variable de cartas boca abajo (estas forman los "enlaces" de la carrera) en una línea recta perpendicular a la fila de ases. De este modo, las cartas parecen formar una "L" o los dos lados de un triángulo rectángulo . El campo ahora está listo.
Antes de que comience el juego, cada jugador hace apuestas basadas en su caballo, que pueden ser tan simples como "cinco en diamantes", pero pueden volverse tan complejas como cualquier carrera de caballos real, como trifectas , exactas , dobles diarios y otras. En otra variación, los jugadores pueden simplemente elegir su caballo favorito, y el pago se establece en 20 bebidas para el caballo del primer lugar, 15 para el segundo lugar y 10 para el tercer lugar. [1] Realizar una pequeña apuesta en el "primer caballo que sale de las puertas" es una apuesta popular que entusiasma a la multitud desde el principio. Se pueden aplicar penalizaciones a los apostadores que apuestan a un as que nunca sale de las puertas de salida. A menudo se instituyen salvaguardas para evitar que los jugadores realicen apuestas exorbitantes como "cien en corazones". Tales salvaguardas pueden incluir el establecimiento de límites de apuestas, exigir a los jugadores que beban una parte de su apuesta antes de que comience la carrera u obligar a los perdedores a beber una parte de su apuesta al final. [2] [1]
Existen variaciones que incluyen:
Una vez que se han realizado todas las apuestas, el locutor comienza la carrera. Da vuelta la carta superior del mazo restante. Solo importa el palo de esta carta; el as de ese palo avanza hasta el primer eslabón. El locutor narra el flujo y reflujo del juego mientras los apostadores animan a su caballo. El locutor continúa dando vuelta las cartas y haciendo avanzar a los caballos en consecuencia hasta que un caballo gana al pasar el último eslabón al círculo de ganadores. [2] [1]
Otra variación es el vacilar . Cada vez que un caballo avanza a un nuevo enlace por primera vez (y solo la primera vez), el locutor da vuelta la carta del lado de ese enlace. El palo que se muestra en esta carta del sideboard debe retroceder un espacio (vacilar). [3] Por lo tanto, en una carrera de caballos de ocho enlaces, hay ocho casos de vacilar que pueden cambiar totalmente el resultado del juego. Como regla, ningún caballo en las puertas puede retroceder más por vacilar. Otra variación es el tropiezo , en el que todos los caballos excepto el líder avanzan un espacio si se da vuelta una carta comodín designada, como el Joker . [2]
El sitio web del juego de cartas Pagat ofrece una versión en la que las siete cartas de la pista se colocan boca arriba y se utilizan para determinar las probabilidades. Cuantas más cartas de un determinado palo haya en la pista, menos cartas de ese palo habrá en la baraja, por lo que habrá menos probabilidades de que ese caballo salga primero. El pago varía según las probabilidades. También existe una versión en la que los caballos se subastan y los dos primeros clasificados se reparten el bote. [4]