stringtranslate.com

Carrera de armadillo

Armadillo Run es un videojuego de rompecabezas creado por Peter Stock y lanzado para Microsoft Windows en 2006. El objetivo del juego es llevar a Armadillo, un objeto amarillo parecido a una pelota de baloncesto (una representación estilizada de un armadillo enrollado) hasta la portería azul. (un "Portal") creando una estructura utilizando varios materiales que, cuando se activan, llevarán a Armadillo a la meta manteniendo un presupuesto inconsistentemente estricto. Peter Stock cita Bridge Builder y Stair Dismount por la construcción y la naturaleza dinámica del juego, respectivamente. [1]

Como se Juega

El juego principal tiene 50 niveles "normales" para completar y varios niveles de bonificación si el jugador tiene suficiente dinero para desbloquearlos.

Cada nivel comienza con el Armadillo, la portería, varios nodos y, la mayoría de las veces, algunas piezas que no se pueden mover. Los nodos más grandes están fijos en su lugar; Estos son indestructibles y se utilizan como puntos de montaje. El jugador tiene acceso a cuerdas , barras de metal, láminas de metal, telas, caucho, elásticos y cohetes como materiales de construcción de maquinaria. El jugador también puede cambiar la tensión de la mayoría de los componentes, así como configurar un temporizador para que algunos de los componentes se rompan. En algunos niveles, ciertas funciones o materiales no están disponibles. Depende del jugador asegurarse de que la estructura lleve al Armadillo a la meta dentro del presupuesto para ese nivel y lo mantenga allí durante cinco segundos.

Cada material tiene un costo asociado con su uso y el jugador tiene una cierta cantidad de dinero para usar en cada nivel. Si crean una estructura que lleva al armadillo a la meta, pero cuesta más dinero del que tiene el jugador para ese nivel, el jugador fallará ese nivel. Debido a que existe un número prácticamente ilimitado de soluciones para cada nivel, se anima a los jugadores a intentar encontrar la forma más barata posible de terminar el nivel.

Armadillo Run también tiene un editor de niveles y anima a los jugadores a compartir sus niveles entre sí a través del sitio web de Armadillo Run . Los jugadores también pueden compartir sus soluciones a los niveles a través del sitio web, de modo que si están realmente atascados, puedan ver cómo otros han completado ese nivel e intentar completarlo con más dinero restante en el banco.

Los jugadores también pueden crear niveles en los que el espectador no necesita editar nada (y a veces no puede). Estos niveles muestran formas ingeniosas de completar el nivel, con todo, desde montañas rusas simuladas hasta secuencias abstractas de persecución de automóviles, y muestran un uso extensivo del motor de física del juego.

Recepción

El juego ha sido bien recibido por los críticos; Metacritic sitúa su puntuación media de revisión en 88%. [2] También obtuvo un premio de oro de Game Tunnel, [3] y un 88% de PC Gamer UK. [4] También fue nominado para el Festival de Juegos Independientes de 2007 para el Gran Premio Seumas McNally y los premios de Innovación en Diseño. [5]

Referencias

  1. ^ Entrevista con Peter Stock
  2. ^ Armadillo Run en Metacritic
  3. ^ Revisión de Armadillo Run Archivado el 18 de octubre de 2006 en Wayback Machine en Game Tunnel
  4. ^ PC Gamer Reino Unido, septiembre de 2006, página 96
  5. ^ Se anuncian los finalistas del Festival de Juegos Independientes 2007, Gamasutra

enlaces externos