Captain Comic II: Fractured Reality es la secuela de 1990 del juego de plataformas MS-DOS de 1988 The Adventures of Captain Comic . El juego fue creado por el mismo autor que el original, Michael Denio, que trabajaba en Color Dreams , y fue publicado por ComputerEasy . El juego agrega una función de guardar/continuar, desplazamiento en cuatro direcciones y nuevos tipos de movimiento (por ejemplo, nadar, volar). A diferencia del original (que era shareware ), el juego se vendió comercialmente.
A tres meses de salir de Tambo, el Capitán Cómic recibe una señal de socorro. Siendo el valiente héroe que es, el Capitán Cómic se apresura a ayudar a la población local. El Capitán Cómic debe encontrar una máquina que le permita viajar a seis realidades diferentes, en las que debe recolectar los seis cristales para salvar al planeta y a sus habitantes de los malvados alienígenas conocidos como los "Skrejgib" (que, al revés, se lee "Big Jerks").
La salud del Capitán Comic está protegida por un escudo. Una vez que los puntos del escudo se agotan al entrar en contacto con unidades enemigas, Comic pierde una vida si es golpeado nuevamente. Además, si Comic se cae de la parte inferior de una pantalla, pierde una vida. Si Comic encuentra un escudo adicional, restaurará los puntos al máximo o agregará el escudo a su inventario para usarlo más adelante si ya está lleno. El juego termina cuando Comic pierde todas sus vidas (o completa el objetivo principal del juego).
Los objetos de bonificación se pueden encontrar generalmente en lugares estratégicos o dentro de cajas o cajones que deben abrirse o destruirse mediante el uso de la herramienta pico. Los objetos van desde gemas (puntos), escudos (salud), mini-Comics (vidas de bonificación) hasta herramientas que se pueden utilizar para otros fines. Una adición notable es la varita mágica que puede convertir algunos objetos inútiles en objetos útiles, que van desde potenciadores hasta llaves. Por lo general, los objetos también se suman a la puntuación del jugador cuando se recolectan. Una nueva característica en esta versión del juego es la capacidad de cambiar el objeto "activo" en el inventario de Comic.
Comic también debe evitar o destruir a varios enemigos en el juego, principalmente mediante el uso de Blastola Cola, que le permite disparar a los enemigos. Los enemigos van desde unidades simples en caminos preestablecidos hasta combatientes más difíciles que siguen a Comic o lo buscan directamente. Algunos enemigos se mueven más rápido que otros, y la mayoría están restringidos a su dominio (los enemigos peces solo aparecen en el agua, por ejemplo). Todos los enemigos tienen la misma propiedad general en el sentido de que cuando entran en contacto con Comic son destruidos, pero reducen sus puntos de escudo en consecuencia (de uno a cuatro puntos de escudo dependiendo del enemigo, en lugar de dos independientemente del tipo en Captain Comic ). Destruir unidades enemigas disparándoles también aumenta la puntuación del jugador (de 100 a 400 puntos, dependiendo de cuántos puntos de escudo se deducirían normalmente). Entrar en contacto con uno de los Maestros del Templo también resulta en la muerte.
El juego está dividido en áreas principales, cada una con zonas más pequeñas. Pasar de una zona o área a otra marca un punto seguro (aunque esta versión del juego también tiene una función para guardar la partida). Normalmente, las áreas se identifican por la presencia de puertas, que requieren la llave correcta (en el episodio anterior una llave abría todas las puertas; en este episodio hay varias llaves marcadas por color o diseño).
Comic puede completar el objetivo principal del juego navegando con éxito por las áreas y obteniendo objetos y herramientas. A medida que Comic avanza en las etapas del juego, recolecta más y mejores objetos que lo ayudarán a enfrentarse a los enemigos cada vez más difíciles.