Capcom Fighting Jam [a] , lanzado en los EE. UU. como Capcom Fighting Evolution , es un juego de lucha uno contra unode Capcom de 2004. Originalmente se lanzó como un juego arcade operado con monedas para el hardware Namco System 246 y fue portado a PlayStation 2 y Xbox . El juego presenta personajes de tres encarnaciones diferentes de la serie Street Fighter , así como personajes de la serie Darkstalkers y eljuego arcade CPS III Red Earth , y cada personaje emplea el sistema de lucha del juego al que representa.
Capcom Fighting Evolution incluye personajes extraídos de las listas de Street Fighter II , Street Fighter Alpha 3 , Street Fighter III: 3rd Strike , Darkstalkers 3 , así como del juego individual Red Earth . Hay cuatro personajes seleccionables que representan a cada serie, excluyendo al personaje original Ingrid y los personajes jefes Pyron y Shin Akuma . Cada personaje usa un sistema de lucha del juego que determina las técnicas que pueden usar y su indicador de súper movimiento. Ingrid usa su estilo de lucha único con sus propias técnicas, para un total de seis estilos de lucha.
El juego consiste en partidas de resistencia de dos contra dos similares a las de Rival Schools: United By Fate . El jugador selecciona un par de personajes y luego comienza una partida con un personaje. En la versión japonesa del juego, si su personaje actual es derrotado durante una ronda, entonces la siguiente ronda comenzará con el otro personaje. En la versión norteamericana, el personaje puede permanecer igual ya sea que gane o pierda.
Los personajes de Street Fighter II siguen el estilo de juego de Super Street Fighter II Turbo . Cada personaje de Street Fighter II solo tiene un indicador de Super Combo de un solo nivel que les permite realizar un Super Combo en el nivel MAX. No pueden bloquear en el aire ni correr como otros personajes, pero pueden ponerse de pie rápidamente cuando caen al suelo. A diferencia de Super Turbo , cada personaje tiene dos movimientos Super Combo. A pesar de representar a Street Fighter II , los gráficos de Ryu y Bison son en realidad de su encarnación de Capcom vs. SNK , mientras que Guile es de Street Fighter Alpha 3 y Zangief recibió un nuevo sprite (editado de su Street Fighter Alpha ) solo para este juego.
Los personajes de Darkstalkers tienen un indicador de "Special Stock" de tres niveles como en Night Warriors: Darkstalkers Revenge , lo que les permite realizar movimientos ES (versiones mejoradas de sus movimientos especiales regulares) o EX Specials (sus súper movimientos). También pueden realizar Guard Cancels (un movimiento especial de contraataque) y Chain Combos (que les permite vincular cualquier movimiento básico con otro de igual o mayor fuerza). Los personajes de Darkstalkers pueden bloquear en el aire y correr, así como hacer ataques de pie y moverse mientras están en el suelo.
Los personajes de Street Fighter Alpha tienen un indicador de combo personalizado de un solo nivel y pueden realizar un súper combo específico o un combo personalizado cuando el indicador está lleno al 50 %. Hacen más daño en el nivel MÁXIMO. También pueden realizar bloqueos aéreos y contraataques Alpha o volteretas de recuperación.
Los personajes de Red Earth tienen un medidor de gemas que permite al jugador almacenar hasta dos gemas después de que el medidor se llena. Cuando el jugador tiene una gema en stock, puede subir de nivel a su personaje y hacerlo más fuerte o realizar un Mystic Break (sus súper movimientos). Los personajes de Red Earth tienen una técnica de bloqueo llamada "Ultimate Guard", que les permite bloquear todos los ataques (excepto los lanzamientos) sin consumir energía. También pueden seguir un Ultimate Guard con un "Ultimate Counter".
Los personajes de Street Fighter III tienen un indicador de Super Art de dos niveles. A diferencia de Street Fighter III , los personajes de este juego no pueden seleccionar un Super Art antes de la batalla, pero tienen acceso a más de un Super Art (como sus contrapartes de Street Fighter II ), así como a movimientos EX, versiones potenciadas de sus movimientos especiales habituales. Los jugadores también pueden "parar" los ataques de un oponente, lo que les permite anular un golpe de un ataque y, por lo general, ralentizar al atacante lo suficiente como para permitir que el defensor realice un contraataque rápido.
Ingrid hace una reaparición en Street Fighter Alpha 3 MAX para PlayStation Portable ; en ese juego, ella es una viajera en el tiempo que intenta recuperar su poder de M. Bison , quien lo robó y lo llamó Psycho Power.
Capcom Fighting Jam: Original Soundtrack , una banda sonora con licencia oficial del juego, se lanzó el 12 de diciembre de 2004, solo en Japón . Este álbum presenta la música original que se encuentra en el juego compuesta por Noriyuki Asakura. La primera edición de este álbum vino con un minidisco exclusivo que presentaba las versiones vocales e instrumentales del tema de Ingrid; 'Heat Haze' de Maiko Kubo. La portada fue realizada por Shinkiro .
La versión para PlayStation 2 se reveló en el E3 de 2004, y poco después se revelaron versiones para Xbox y las salas de juegos japonesas. [3] La versión para salas de juegos está programada para relanzarse en 2025 como parte de Capcom Fighting Collection 2. [ 4]
Las versiones de PlayStation 2 y Xbox recibieron críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5] [6] En Japón, Famitsu le dio a la versión de consola anterior una puntuación de 26 sobre 40. [8]
El juego fue criticado porque todos los personajes, excepto Ingrid, fueron copiados y pegados de sus respectivos juegos, donde los personajes de Street Fighter II fueron tomados de Capcom vs. SNK 2 , pero tenían cuadros de animación drásticamente reducidos. Las comparaciones se hicieron instantáneamente con las series de juegos similares Vs. Marvel y SNK, y la jugabilidad de este nuevo luchador parecía carecer de la delicadeza de los juegos anteriores. [ cita requerida ] Muchos favoritos de la serie como Ken , Sagat y Morrigan también fueron relegados a apariciones de fondo o cameos en los finales, lo que hizo poco para ayudar a la popularidad del juego. [ cita requerida ] El juego también recibió críticas de que ciertos movimientos que los personajes tenían originalmente no estaban disponibles para el jugador, lo que provocó una reacción negativa de los fanáticos de los juegos. [ cita requerida ]
El productor Yoshinori Ono ha admitido que el juego era esencialmente una versión rescatada de Capcom Fighting All-Stars , y también ha declarado cómo el crossover, la mecánica y la inclusión de los diversos sistemas de juego inherentes a cada serie conducen a problemas de equilibrio. [ cita requerida ] Ono también dijo que reemplazó a otro productor que había estado a cargo de la creación del juego antes de irse durante la mitad de su producción. [ cita requerida ]