Candy Box! es un juego de rol incremental en línea basado en texto que se ejecuta en un navegador web . Fue desarrollado por un estudiante francés de 19 años que utilizó el seudónimo "aniwey" y lanzado en abril de 2013. Candy Box! utiliza arte ASCII para los elementos visuales.
Una secuela, Candy Box 2, se lanzó el 24 de octubre de 2013.
El juego gira en torno a los caramelos, que los jugadores comienzan a recibir a un ritmo de uno por segundo; sin embargo, este número puede aumentar a medida que avanza el juego. La jugabilidad parece muy escasa al principio, pero aparecen opciones a medida que el jugador realiza acciones. [1] Por ejemplo, los caramelos se pueden comer o usar para comprar artículos. [2] Los jugadores pueden eventualmente emprender misiones y matar monstruos para obtener caramelos. Al realizar misiones, el jugador obtiene artículos a los que puede acceder en su inventario.
Candy Box! fue desarrollado durante un período de dos meses por el desarrollador independiente "aniwey", [1] un estudiante de 19 años de Caen , Francia. Fue lanzado en abril de 2013.
Kotaku señaló que "la curiosa combinación de 'gráficos' ASCII, elementos de juego de rol y gestión de recursos de Candy Box! ha cautivado a cientos de miles de personas". [3] Según Mashable , el "encantador estilo artístico ASCII esconde un juego muy profundo que puede volverse adictivo rápidamente". [4] El editor de PC Gamer, Shaun Prescott, encontró el juego particularmente adictivo y lo describió como " Cow Clicker como RPG ". [2] Justin Davis de IGN afirmó que, junto con A Dark Room y Cookie Clicker , Candy Box! se ha convertido en uno de los juegos incrementales más conocidos. [5] Rock, Paper, Shotgun nombró a Candy Box! número 21 de Los 50 mejores juegos gratuitos para PC en 2016. [6] Durante la 17.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Candy Box! como " Juego casual del año ". [7]
Una secuela, titulada Candy Box 2 , fue lanzada el 24 de octubre de 2013. [8] El código fuente de Candy Box 2 , escrito en TypeScript , fue lanzado bajo la GPLv3 . [9]
Recibió una amplia recepción pública [10] [11] [12] [13] y fue recomendado en una reseña de PC World en octubre de 2013 con las palabras "Juega esto ahora mismo". [14]