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Visualización de Bandai

Bandai Visual Co., Ltd. [a] fue una compañía japonesa de producción y distribución de películas y anime fundada por Bandai y una subsidiaria de Bandai Namco Holdings . Se centraron principalmente en la distribución internacional de propiedades de anime en América del Norte. [1] [2] [3]

La mayoría de los animes y películas que han sido distribuidos y licenciados por Bandai Visual han sido lanzados bajo el sello Emotion. Después de la reorganización de Bandai Namco Holdings en 2006, Bandai Visual dirigió la Unidad Estratégica de Negocios de Contenidos Visuales y Musicales del grupo . Sus subsidiarias incluían Emotion Music Company, Ltd. (cuyos logotipos también incluyen a los Moai de la Isla de Pascua) y los sellos editoriales musicales Lantis . Hasta 2012, estuvo involucrado en la producción y distribución de varios títulos de anime , incluidos los que ha producido directamente y series de anime producidas por el estudio de anime Sunrise , un estudio de anime alternativo subsidiario de Bandai Namco Holdings. En septiembre de 2017, Bandai Visual adquirió el estudio de anime Actas . [4]

En febrero de 2018, se anunció que Bandai Visual se fusionaría con Lantis para formar una nueva rama de BNH, llamada Bandai Namco Arts . La reorganización entró en vigencia el 1 de abril de 2018. Bandai Visual sigue siendo solo una etiqueta de la nueva empresa. [5]

Historia

Orígenes y expansión (1983-1996)

El 23 de agosto de 1983, el fabricante de juguetes japonés Bandai estableció AE Planning Co., Ltd. (Account Executive Planning), una distribuidora de animación y películas, en Kōjimachi , Chiyoda . [6] [7] Bandai creó AE Planning tras el éxito de Emotion, su división de distribución de películas, en 1982, y fue parte de la reorganización corporativa de Bandai y la alteración de sus estrategias comerciales. [8] AE Planning distribuyó principalmente animaciones de video originales (OVA) de otras compañías, en particular Pierrot 's Dallos (1983). [8] A partir de octubre de 1984, licenció y distribuyó películas en laserdisc en Japón. [6] Después de que Bandai acordara una alianza comercial con The Walt Disney Company en 1987, AE Planning se convirtió en distribuidor de películas animadas de Disney en todo el país. [7]

En marzo de 1989, AE Planning cambió su nombre a Bandai Visual Sales y abrió una segunda oficina en Shōwa-ku, Nagoya . [6] Además de publicar y distribuir lanzamientos en VHS para series de televisión como Ultraman y Mobile Suit Gundam , Visual Sales operó el cine Emotion Theater en la tienda B-Club de Bandai en Takadanobaba hasta su cierre en 1997. Bandai Visual Sales cambió su nombre nuevamente a Bandai Visual Co., Ltd. en agosto de 1991. [6] En el mismo año, absorbió la División de Medios de Bandai como un medio para unificar los negocios de distribución de videos domésticos de esta última compañía. La adquisición también le dio a Bandai Visual la propiedad del sello Emotion, que se utilizó para su música, relanzamientos de anime y otros productos. [7] [8] A medida que la compañía continuó generando ganancias, comenzó a expandir sus operaciones a otras industrias del entretenimiento. En 1996, Bandai Visual comenzó a publicar videojuegos bajo la marca Emotion Digital Software, lanzando títulos como Return to Zork , MechWarrior 2: Arcade Combat Edition y Choujikuu Yousai Macross: Ai Oboete Imasu ka . [9] [10]

Éxito comercial y Bandai Entertainment (1996-2005)

En abril de 1996, Bandai Visual publicó Mobile Suit Gundam Wing , la sexta entrega principal de la franquicia de medios Gundam . Aunque fue un éxito moderado en Japón, Gundam Wing fue especialmente popular en los Estados Unidos, siendo acreditado por popularizar por sí solo la franquicia Gundam para el público occidental. Tras el éxito del programa, Bandai estableció una subsidiaria llamada Bandai Entertainment Inc. en Cypress, California como subsidiaria de su división de Estados Unidos, Bandai America. Aunque Bandai Visual no tenía ningún control directo sobre Bandai Entertainment, esta última compañía a menudo licenciaba muchas de las series de anime de Visual para su publicación y distribución en América del Norte, como Cowboy Bebop , The Melancholy of Haruhi Suzumiya y múltiples secuelas de Gundam . [11] Bandai Entertainment también publicó series de manga traducidas al inglés y novelas gráficas estadounidenses , [12] además de ofrecer un programa de "apoyo a los fanáticos" para facilitar las proyecciones públicas de contenido con licencia en clubes de anime y convenciones de anime . [13]

Bandai Visual fue incluida en el mercado JASDAQ en noviembre de 2001; en ese momento, la empresa valía más de ¥ 2,1 mil millones (US$ 20 millones). [6] [14] En enero de 2003, la empresa adquirió Emotion Music y la convirtió en una subsidiaria de su propiedad absoluta, como un medio para expandirse aún más en la industria de la música. [15] Bandai Visual también comenzó a proporcionar contenido para redes de distribución de banda ancha, como la estación de televisión Bandai Channel . [16] [17]

Adquisición de Namco Bandai y fusión con Lantis (2005-2018)

Bandai Visual era una subsidiaria de propiedad absoluta de Namco Bandai Holdings. [18] [19] Namco Bandai anunció el 8 de noviembre de 2007 que compraría las acciones con derecho a voto que no poseía entre esa fecha y el 10 de diciembre de 2007, y convertiría a la empresa en una subsidiaria de propiedad absoluta. [20] [21] El 18 de diciembre de 2007, Namco Bandai anunció que poseía el 93,63% [22] de las acciones de Bandai Visual desde finales de noviembre. [20] Las acciones restantes fueron retiradas de la Bolsa de Tokio el 15 de febrero de 2008, después de que Namco Bandai adquiriera el 10% restante de las acciones.

En febrero de 2018, se anunció que Bandai Visual se fusionaría con Lantis para formar una nueva rama de BNH, llamada Bandai Namco Arts . La reorganización entró en vigencia el 1 de abril de 2018. Bandai Visual sigue siendo solo una etiqueta de la nueva empresa. [5]

Subsidiarias

Bandai Visual USA / Bandai Entertainment

Bandai Visual USA fue fundada en 2005 en Cypress, California , para licenciar propiedades de anime de varias compañías japonesas para distribución en Norteamérica; la mayoría de esas licencias provienen de Bandai y su compañía hermana Sunrise . La compañía también licenció series de manga para su lanzamiento con traducción al inglés y publicó novelas gráficas de fabricación estadounidense . [12] [23] Los lanzamientos de Bandai Visual USA fueron de alta calidad y estaban dirigidos a coleccionistas. Sus títulos fueron lanzados bajo el sello Honnêamise (nombrado así por la primera producción de Bandai Visual, Royal Space Force: The Wings of Honnêamise ). Los productos de anime de Bandai Visual USA fueron distribuidos en Norteamérica inicialmente por Image Entertainment y luego por Geneon Entertainment USA y en Europa por Beez Entertainment . [24] [25] El 23 de mayo de 2008, Bandai Namco Holdings anunció que Bandai Visual USA se fusionaría con la recién formada Bandai Entertainment , que se consumó el 1 de julio de 2008. [26]

La compañía confirmó el 2 de enero de 2012 que dejarían de ofrecer nuevos lanzamientos en DVD, discos Blu-ray y manga en febrero, pero que continuarían produciendo su biblioteca actual de contenido. Bandai Entertainment se reestructuró para centrarse en la concesión de licencias de anime a otras empresas. [27] El 30 de agosto de 2012, Bandai America anunció que cerraría Bandai Entertainment y dejaría de distribuir su catálogo impreso y de vídeos domésticos el 1 de marzo de 2013. Hicieron su último envío a los minoristas el 30 de noviembre de 2012. [28] Muchos títulos anteriores de Bandai Entertainment han sido re-licenciados por otras empresas, entre ellas Funimation , Crunchyroll , Aniplex of America , Discotek Media , Media Blasters , Nozomi Entertainment , Viz Media , Maiden Japan y Sentai Filmworks .

La mayoría de los títulos notables que tenía Bandai Entertainment incluían K-On!, The Melancholy of Haruhi Suzumiya y Lucky Star .

Entretenimiento Beez

Beez Entertainment era la rama europea de Bandai Entertainment que también distribuía anime y música y también era propiedad de Bandai Namco Holdings. [29] El nombre es un acrónimo de Bandai Entertainment European Zone. Tras la discontinuación de Bandai Entertainment, Beez también dejó de lanzar anime en el mercado europeo. [30] Sus lanzamientos de anime fueron licenciados en América del Norte por Bandai Entertainment y Bandai Visual USA.

Honnêamise

Honnêamise era la marca boutique de Bandai Visual USA que distribuía ediciones de lujo de anime y productos más artísticos. El nombre de la marca proviene de Royal Space Force: The Wings of Honnêamise . La marca cerró el 1 de julio de 2008, cuando Bandai Visual USA fue absorbida por Bandai Entertainment. Los lanzamientos de la marca fueron distribuidos por Geneon Entertainment USA e Image Entertainment .

Música

En agosto de 2009, Bandai Visual lanzó su primer álbum musical en iTunes de EE. UU. con Lantis Sounds. En septiembre de 2009, Bandai Visual se asoció con Namco Bandai Games para lanzar periódicamente sonidos de juegos (clásicos y nuevos) en iTunes de EE. UU. [31] [32]

Notas

  1. ^ Japonés :株式会社 バ ン ダ イ ビ ジ ュ ア ル, Hepburn : Kabushiki gaisha Bandai Bijuaru

Referencias

  1. ^ "Bandai Visual" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 26 de noviembre de 2005. Consultado el 7 de marzo de 2007 .
  2. ^ "NAMCO BANDAI Holdings Inc. – Empresas del grupo". Archivado desde el original el 7 de marzo de 2007. Consultado el 7 de marzo de 2007 .
  3. ^ "Información IR: Comunicado de prensa Tercer Plan de Mediano Plazo". Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 7 de marzo de 2007 .
  4. ^ "Bandai Visual adquiere Girls & Panzer Anime Studio Actas". Anime News Network . Consultado el 5 de septiembre de 2017 .
  5. ^ ab "Bandai Namco Holdings fusiona Lantis con Bandai Visual y lanza nuevas subsidiarias". Anime News Network. 9 de febrero de 2018. Consultado el 13 de agosto de 2018 .
  6. ^ abcde «Historia corporativa». www.bandaivisual.co.jp (en japonés). Bandai Visual. Septiembre de 2017. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2017. Consultado el 8 de enero de 2021 .
  7. ^ abc Grant, Tina (2003). International Directory of Company Histories (volumen 55 ed.). St. James Press . pág. 44 . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  8. ^ Departamento de Investigación Técnica de abc Nikkei BP (17 de junio de 1999). ●作品発表の場として根付くOVA」『アニメ・ビジネスが変わる―アニメとキャラクター・ビジネスの真実[ Capítulo 3 — Cambios en la estructura empresarial 1. Revisión del sistema empresarial de derechos de autor ● OVA arraigada como lugar para presentar obras ”“ Negocio de animación Cambios: la verdad sobre el anime y el negocio de los personajes ] (en japonés). Nikkei BP . págs. 88–89. ISBN 4-8222-2550-X.
  9. ^ "リ タ ー ン ・ ト ゥ ・ ゾ ー ク - REGRESO A ZORK" (en japonés). No. 13. Grupo SoftBank . Revista Sega Saturn Japón. 8 de diciembre de 1995. p. 4.
  10. ^ "Revisión suave de Sega Saturn - 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか" [Revisión suave de Sega Saturn - Choujikuu Yousai Macross: Ai Oboete Imasu ka] (en japonés). Grupo SoftBank . Revista Sega Saturn Japón. 20 de junio de 1997. pág. 147.
  11. ^ Gramuglia, Anthony (21 de octubre de 2020). "De Bandai a 4Kids, los distribuidores de anime que no sobrevivieron". Recursos de cómics . Valnet. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
  12. ^ ab "Bandai Entertainment". Archivado desde el original el 17 de julio de 2007. Consultado el 22 de julio de 2007 .
  13. ^ "Bandai anuncia un programa de apoyo al club de anime". Anime News Network. 2 de diciembre de 2002. Consultado el 2 de enero de 2012 .
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  15. ^ "バンダイV、著作権事業開始…エモーションMを子会社化" [Bandai Visual inicia su negocio de derechos de autor ... convierte a Emotion Music en una subsidiaria]. Noticias Braina (en japonés). Braina. 30 de enero de 2003. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2006 . Consultado el 10 de enero de 2021 .
  16. ^ Ann Wright, Jean (18 de julio de 2013). Escritura y desarrollo de animación: desde el desarrollo del guion hasta la presentación . CRC Press . pág. 28. ISBN. 9781136144059.
  17. ^ Ito, Daichi (12 de mayo de 2001). "BBコンテンツの雄「バンダイチャンネル」の戦略 ~ブロードバンドオリジナルの作品が来年にも登場~". Reloj BB (en japonés). Impresionar grupo. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2014 . Consultado el 10 de enero de 2021 .
  18. ^ "NAMCO BANDAI Holdings Inc. adquirirá por completo Bandai Visual Co., Ltd. y Bandai Networks Co., Ltd". Reuters . 15 de enero de 2008. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2008 . Consultado el 19 de enero de 2008 .
  19. ^ "Bandai Visual Co. Ltd.: Información privada de la empresa". BusinessWeek . 19 de enero de 2008. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2008 . Consultado el 20 de enero de 2008 .
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  23. ^ "Bandai Visual establece una oficina en Estados Unidos". Anime News Network . Consultado el 31 de marzo de 2013 .
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  26. ^ "Bandai Visual USA será liquidada en septiembre". Anime News Network . 23 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2008. Consultado el 23 de mayo de 2008 .
  27. ^ "Bandai Entertainment dejará de lanzar nuevos DVD, BD y manga". Anime News Network. 2 de enero de 2012. Consultado el 2 de enero de 2012 .
  28. ^ "Bandai Entertainment descontinuará las ventas de novelas, manga y videos caseros". Anime News Network . Consultado el 31 de agosto de 2012 .
  29. ^ "Acerca de Beez: Perfil de la empresa". Beez Entertainment. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2009. Consultado el 28 de diciembre de 2007 .
  30. ^ La francesa Beez Entertainment deja de lanzar nuevos animes - Noticias. Anime News Network (5 de enero de 2012). Consultado el 12 de mayo de 2014.
  31. ^ "Nuevo proyecto de Bandai Visual: sonidos de juegos en iTunes". J!-ENT . Consultado el 2 de septiembre de 2009 .
  32. ^ "Bandai Visual y Namco Games se asocian para crear Game Sounds" (PDF) (Nota de prensa) (en japonés). Bandai Visual. Archivado desde el original (PDF) el 26 de septiembre de 2011. Consultado el 2 de septiembre de 2009 .

Enlaces externos