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Campeones eternos

Eternal Champions es un juego de lucha de 1993 desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis . Fue uno de los pocos juegos de lucha de su época desarrollado desde cero como título para consola doméstica , en lugar de lanzarse primero en salas de juegos y luego ser adaptado a sistemas domésticos.

Sega lanzó Eternal Champions con la esperanza de sacar provecho de la manía de los juegos de lucha que la industria del videojuego estaba viviendo tras el éxito masivo de Street Fighter II (1991) y Mortal Kombat (1992). El juego intentó diferenciarse con características únicas como un mayor énfasis en su historia, personajes sacados de diferentes períodos de tiempo, proyectiles reflectantes, campos de fuerza, luchadores que portaban armas, un modo de entrenamiento en el que los jugadores tenían que defenderse de trampas robóticas, un novedoso método de ejecución de movimientos y elaborados movimientos finales específicos de cada etapa llamados "Overkills".

Dos años después, se lanzó una versión mejorada, Eternal Champions: Challenge from the Dark Side , para Sega CD . El juego también generó dos juegos derivados , Chicago Syndicate y X-Perts . Eternal Champions se agregó al servicio de descarga de la consola virtual de Wii el 3 de diciembre de 2007 y se incluyó con la microconsola Sega Genesis Mini lanzada en 2019.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra a los personajes Shadow (izquierda) y Trident (derecha)

El juego siguió el típico pad direccional de ocho direcciones/stick con diseño de seis botones común a la mayoría de los juegos de lucha en ese momento (más comúnmente en este caso, Street Fighter II ). Dado que el controlador estándar de Mega Drive/Genesis tiene solo tres botones de acción, los jugadores tendrían que comprar un controlador de seis botones o Sega Activator , o bien usar el botón de inicio para alternar los botones de acción entre puñetazos y patadas. El joystick o D-pad se usa para alejarse, acercarse, saltar y agacharse. Hay tres puñetazos y tres patadas que varían según la velocidad y la potencia. Los puñetazos y patadas más débiles son rápidos pero causan un daño mínimo, los ataques medios son una mezcla equilibrada de velocidad de recuperación y daño, y los ataques fuertes son los más poderosos pero se recuperan más lentamente. Los ataques se pueden bloquear presionando hacia afuera (para ataques altos) o hacia abajo y hacia afuera (para ataques bajos). Los agarres se ejecutan parándose cerca de un oponente y presionando hacia o hacia afuera y usando el botón de puñetazo medio o fuerte. Estos ataques no se pueden bloquear ni escapar.

Cada personaje tiene sus propios ataques especiales únicos que se realizan de manera diferente a los de otros personajes. Si un personaje es golpeado varias veces seguidas, se "marea" y su oponente puede realizar un ataque gratuito. En Eternal Champions , todos los comandos de movimientos especiales se realizan presionando varios botones a la vez o manteniendo presionados hacia atrás o hacia abajo para cargar y luego presionando hacia adelante o hacia arriba junto con un botón. No hay movimientos de rodadura en este juego, y un movimiento especial determinado solo se puede realizar con un botón específico.

Como se vio en Art of Fighting, lanzado el año anterior, Eternal Champions tiene un "medidor de ataque especial" que disminuye cada vez que un personaje realiza un movimiento especial, como un proyectil; diferentes ataques especiales disminuyen el medidor en diferentes cantidades y cada personaje tiene un movimiento de burla que también disminuye el medidor de ataque especial de su oponente. Los personajes pueden retirarse a un caparazón defensivo para recargar su medidor. En el modo torneo (el modo principal para un jugador), el oponente de la computadora puede realizar movimientos especiales incluso después de que su medidor haya llegado a cero.El juego presenta movimientos finales específicos de cada etapa llamados Overkills. Estos se realizan derrotando a un oponente de manera que caiga en una determinada zona del suelo. Si cae en el lugar correcto, las barras de vida desaparecen y algún elemento del fondo lo mata.

Trama

Un ser omnisciente conocido como el Campeón Eterno predice que la humanidad pronto desaparecerá de la existencia debido a las muertes prematuras e injustas de individuos clave a lo largo de la historia que estaban destinados a la grandeza. Buscando restaurar el equilibrio en el mundo, el Campeón Eterno reúne estas almas de momentos antes de su muerte. El Campeón Eterno solo tiene el poder suficiente para devolverle la vida a uno de estos individuos, por lo que organiza y lleva a cabo un torneo de lucha entre ellos, donde el vencedor podrá recuperar su vida y cambiar su destino mientras trae el equilibrio al universo, mientras que los perdedores se verán obligados a morir tal como lo registró la historia.

A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha, o videojuegos en general [ cita requerida ] , no hay personajes en este juego que sean "malos" o "malvados". Cada personaje ha sido elegido porque es inherentemente bueno o tiene el potencial de hacer un gran bien y cambiar el curso de la historia para mejor. A pesar de la capacidad de matar oponentes en este juego, no es relevante para la historia. Al igual que juegos como Mortal Kombat (que fue pionero en los movimientos finales en los juegos de lucha), los "Overkills" del juego no tienen impacto en la historia y son simplemente un elemento de juego para el disfrute del jugador. De hecho, se revela en algunos finales de personajes que algunos de los luchadores se convierten en aliados o amigos durante el transcurso del torneo.

Luchadores

El juego cuenta con nueve personajes jugables. Si superas el modo arcade con cualquier personaje, aparecerá un epílogo que detalla cómo el ganador evitó su muerte original y luego logró hacer un cambio positivo en su era.

El Campeón Eterno aparece como un personaje jefe no jugable. Solo se puede jugar con él usando un código de trucos de Game Genie. También se puede jugar con él en la versión portátil de Tiger, Eternal Champions: Special Moves Edition

Todos los personajes regresaron en Eternal Champions: Challenge from the Darkside .

Desarrollo

Aunque sólo aparece acreditado dentro del juego en "agradecimientos especiales", el veterano artista de cómics Ernie Chan creó gran parte de los diseños de personajes y el arte del juego. [1]

Liberar

El cartucho fue el segundo "juego empaquetado" que se incluyó con el Sega Activator , un elaborado controlador de anillo infrarrojo en el que los jugadores se colocaban y golpeaban y pateaban para hacer que los personajes realizaran diferentes movimientos de combate. Fue uno de los pocos juegos que realmente reconocieron el Activator y aprovecharon la mayoría de las características de la unidad. El jugador que usaba el Activator tenía la ventaja de recibir un 50% menos e infligir un 50% más de daño que el jugador que usaba un controlador normal. [2]

Promoción y otros medios

En las tiendas 7-Eleven de Estados Unidos se encontraba disponible un sabor de Slurpee llamado "Sega Eternal Champions Cherry". Venía en vasos con imágenes de los personajes y en el fondo del vaso había un tatuaje temporal. También hubo una promoción especial de dinero en efectivo y reembolsos en julio de 1993 que se presentó en MTV . [3] Electronic Gaming Monthly patrocinó torneos de Eternal Champions en Estados Unidos como parte de un programa de videojuegos itinerante. [4] Sin embargo, el juego aún no estaba terminado, por lo que a los participantes solo se les dio la opción de elegir entre cuatro personajes para jugar: Shadow, RAX, Larcen y Slash.

Puffin Books publicó dos libros de juego titulados Eternal Champions Adventure Gamebook: The Cyber ​​Warriors y Eternal Champions Adventure Gamebook 2: Citadel of Chaos . En los libros, el lector controla al nuevo campeón y viaja a través del tiempo ayudando a los personajes del juego a luchar contra una inteligencia artificial megalómana llamada Overlord, que está empeñada en reemplazarlos con duplicados para que no puedan cambiar el curso de la historia para mejor. Ambos libros fueron lanzados como álbumes de cromos por Panini en 1993.

Eternal Champions fue adaptado por Sonic the Comic de la revista Sega del Reino Unido en una revista independiente Eternal Champions Special , que presentó a los personajes principales y sirvió como adaptación del juego. Los personajes también aparecieron en dos historias en la serie principal de Sonic the Comic , primero en Eternal Champions (números 19-24) y luego en Larson's [sic] Revenge (números 37-40) que trataba sobre el ladrón profesional Larcen Tyler que regresaba a Chicago en los años 20 y trabajaba con la ninja femenina Shadow Yamoto para acabar con el jefe del crimen que lo mató. Eternal Champions fue la única propiedad de Sega no relacionada con Sonic que recibió un número especial de Sonic the Comic .

Campeones eternos: Edición de movimientos especiales

Eternal Champions: Special Moves Edition es un juego portátil de Tiger y forma parte de la serie de juegos Sega Tiger Electronic Pocket Arcade. El juego es esencialmente una versión más pequeña y sencilla de Eternal Champions . Incluye los nueve personajes y al Campeón Eterno como personaje jugable. Esta versión tiene tres tipos de juego diferentes: uno contra uno, uno contra tres y batalla en equipo.

Recepción

En el Reino Unido, fue el juego más vendido de Mega Drive en febrero de 1994. [ 5] Vendió más de 1,6 millones de copias. [6]

Tras el lanzamiento del juego, Eternal Champions recibió una recepción mixta polarizadora, [7] [8] y mantuvo una puntuación agregada promedio de 62.5% en GameRankings en el momento del cierre del sitio en 2019. [9] Mean Machines Sega le dio una puntuación de 97%, llamándolo "al menos tan bueno" como Street Fighter II , [10] y Electronic Games le dio un 91%. [11] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly estaban divididos, dos de ellos recomendando el juego basándose en la gran cantidad de opciones y la selección de movimientos, mientras que los otros dos lo describieron como una gran decepción, citando gráficos mediocres y personajes poco emocionantes. Le dieron al juego un promedio de 6.25 sobre 10, con puntuaciones de revisores individuales que van desde 5 a 8. [12]

En 2008, IGN le dio al lanzamiento de la Consola Virtual una puntuación de 6 sobre 10, criticando su mecánica de juego difícil de aprender, al tiempo que elogiaba la historia del juego, el modo de entrenamiento y el "medidor de fuerza interior". IGN concluyó que "no es probable que muchos jugadores que nunca hayan oído hablar del juego tengan la paciencia de dedicar tanto tiempo a conocerlo". [13]

En 1995, Mega Zone incluyó el juego en su Top 50 Games In History resumiendo: "Enormes personajes y montones de jugabilidad lo ponen a la altura de MKII y SFII ". [14] En 2006, IGN clasificó los movimientos finales del juego ("Overkills") como los mejores efectos gore en la historia de los videojuegos. [15] En 2011, Complex lo incluyó en la lista de las diez "imitaciones más descaradas de Mortal Kombat ", pero agregó que era "uno de los luchadores de imitación de MK más exitosos " y "lo único que apestaba era la dificultad". [16] Complex también lo incluyó en la lista de 2012 de las 25 franquicias de Sega que les gustaría ver revisadas [17] y lo clasificó como el 24º mejor juego de lucha en 2D de todos los tiempos en 2013. [18]

Legado

Aunque Eternal Champions tuvo fuertes ventas y en un momento fue una propiedad lo suficientemente popular como para justificar una secuela, un remake, dos spin-offs y varios vínculos multimedia, después de que se cancelara el tercer juego planeado en la serie de lucha principal, Sega no ha producido ningún producto nuevo para la franquicia. La serie completa había estado ausente de las compilaciones de juegos de Sega Genesis que se lanzaron en varias plataformas a lo largo de los años, hasta que la primera entrada se lanzó a través de Steam el 13 de septiembre de 2010. El álbum de 1995 del grupo de rap Bone Thugs-N-Harmony, E. 1999 Eternal , se inspiró vagamente en el videojuego, no solo en el título, sino incluso en el uso de samples, como el tema de la biografía de los personajes de "Eternal", y el tema del final malo que es la base del "Crossroad" original, que luego sería remezclado, convirtiéndose en el sencillo más grande del grupo y valiéndoles un Grammy .

Secuelas

Eternal Champions: Challenge From the Dark Side mantuvo el medidor de ataque especial pero hizo que la mayoría de los ataques especiales usaran menos medidor que en el juego anterior. Por lo tanto, los personajes ganaron una multitud de ataques especiales que no agotaron el medidor de ataque especial. Se agregaron tres nuevos tipos de movimientos finales en Challenge from the Dark Side : el segundo Overkill en cada etapa llamado Sudden Death (que podía activarse cuando a la víctima aún le quedaba un poco de vida), Vendetta y Cinekill. También se introdujeron ataques combo, los ataques de salto podían vincularse con ataques terrestres y la mayoría de los ataques normales podían vincularse con otros ataques normales. Además, el juego era significativamente más violento y sangriento que su predecesor, especialmente en los nuevos movimientos finales. Según una entrevista con Michael Latham también hubo planes para una versión para Game Gear del juego original, [19] pero esto nunca se materializó.

Un tercer juego, Eternal Champions: The Final Chapter , fue anunciado para Sega Saturn , pero el juego fue cancelado poco después de comenzar el desarrollo para impulsar la serie Virtua Fighter en los Estados Unidos. [20] [21] Según una entrevista con Michael Latham, esta decisión fue tomada por Sega de Japón : "Sega de Japón sintió que Eternal Champions estaba impidiendo que Virtua Fighter tuviera más éxito en los EE. UU. y que sería mejor si la compañía se concentrara en una sola franquicia... y como Sega es una empresa japonesa, el lado japonés ganó. Fue un golpe aplastante y fue la única vez en trabajar casi una década en Sega que consideré dejarlo. Principalmente me quedé con la esperanza de cambiar esa decisión, pero lamentablemente nunca pude. Incluso cuando hicimos el proyecto NetFighter para Heat.net, no pudimos usar los personajes de Eternal como un bono oculto. Desde el punto de vista de Japón, el juego nunca existió, a pesar de sus ventas estelares e incluso ofertas para hacer cómics y una caricatura a su alrededor ". [22]

Escisiones

Hay dos videojuegos que son spin-offs de la serie principal Eternal Champions , y se consideran parte de universos alternativos a la historia principal de los juegos principales, protagonizados por varios personajes populares de Eternal Champions . El primer juego es Chicago Syndicate , un juego de acción lanzado para la plataforma portátil Sega Game Gear en 1995. La trama se basa en una realidad alternativa donde Larcen Tyler no murió en 1920 como se indica en Eternal Champions , y ahora busca vengarse de la mafia de Chicago. El segundo juego, X-Perts , es un beat'em up de desplazamiento lateral lanzado en 1996 para Genesis. Al igual que Chicago Syndicate , su trama se basa en una realidad alternativa, esta vez una en la que Shadow Yamoto no murió en 1993 y, en cambio, formó un grupo de justicieros. Además, también hubo dos libros de juego llamados: The Cyber ​​Warriors y Citadel of Chaos, lanzados en 1994.

Adaptación cinematográfica

El 16 de agosto de 2024, se anunció una adaptación cinematográfica basada en el juego con Sega en asociación con Skydance Media y que será escrita por Derek Connolly . [23]

Referencias

  1. ^ "Cómo conseguir un trabajo en la industria de los videojuegos". Next Generation . N.º 16. Imagine Media . Abril de 1996. pág. 42.
  2. ^ Sega Visions , febrero-marzo de 1994.
  3. ^ Sega Visions , junio-julio de 1994.
  4. ^ "Sega Visions Issue 15". Octubre de 1993. Consultado el 21 de mayo de 2014 .
  5. ^ "Charts" (PDF) . Computer & Video Games . N.º 149 (abril de 1994). Future plc . 15 de marzo de 1994. pág. 12.
  6. ^ Horowitz, Ken (2016). "Omega Group". Jugar al siguiente nivel: una historia de los juegos de Sega estadounidenses . McFarland & Company . pág. 279. ISBN 9780786499946.
  7. ^ "Eternal Champions: ¿Qué dijeron los críticos en 1994? - Defunct Games". Defunctgames.com . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  8. ^ "Eternal Champions CD: ¿Qué dijeron los críticos en 1995? - Defunct Games". Defunctgames.com . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  9. ^ "Eternal Champions". Gamerankings.com . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 18 de enero de 2015 .
  10. ^ "Mean Machines Sega Magazine Issue 16". Febrero de 1994. Consultado el 21 de mayo de 2014 .
  11. ^ "Electronic Games 1994 01". Enero de 1994. Consultado el 18 de enero de 2015 .
  12. ^ "Reseña de Eternal Champions". Electronic Gaming Monthly . N.º 54. EGM Media, LLC. Enero de 1994. pág. 44.
  13. ^ (3 de enero de 2008). Revisión de la versión de consola virtual, IGN.
  14. ^ "Los 50 mejores juegos de la historia". MegaZone (50): 4 de abril de 1995.
  15. ^ "Top 10 Tuesday: Best Gore Effects". IGN . 4 de abril de 2006. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2010. Consultado el 18 de enero de 2011 .
  16. ^ "The Klone Wars: Las 10 imitaciones más flagrantes de "Mortal Kombat" de la historia". Complex . 2011-04-18. Archivado desde el original el 2012-08-29 . Consultado el 2014-01-14 .
  17. ^ "25 franquicias de Sega que queremos ver revisitadas". Complex . Archivado desde el original el 15 de abril de 2012 . Consultado el 14 de enero de 2014 .
  18. ^ "Los 25 mejores juegos de lucha en 2D de todos los tiempos". Complex . 2013-08-15. Archivado desde el original el 2013-12-16 . Consultado el 2014-01-14 .
  19. ^ Especial Campeones Eternos , primavera de 1994.
  20. ^ "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly . No. 82. Ziff Davis . Mayo de 1996. p. 38. ... un título que no verá la luz del día en Saturn es Eternal Champions. Puede que lo hayas visto en la parte posterior de la caja de Saturn, pero el Q se entera de que Sega simplemente quería centrarse en la serie Virtua Fighter...
  21. ^ Dan Elektro (mayo de 1998). "Vapor Trails". GamePro . No. 116. IDG . p. 43. Un portavoz de Sega responde: "Hemos canalizado todos nuestros recursos para los juegos de lucha hacia la serie Virtua Fighter, que era más reconocible dado su éxito en las salas de juego".
  22. ^ "Sega-16 Interview: Michael Latham". Sega-16.com. 8 de febrero de 2005. Consultado el 6 de septiembre de 2013 .
  23. ^ Kit, Borys (16 de agosto de 2024). "Skydance, el guionista de 'Jurassic World' Derek Connolly abordan 'Eternal Champions' de Sega (exclusivo)". The Hollywood Reporter . Consultado el 17 de agosto de 2024 .

Enlaces externos