Promotor canadiense de MA radicado en Edmonton, Canadá
World Series of Fighting (Canadá), anteriormente Aggression Fighting Championship , Aggression MMA y Armageddon Fighting Championship, es una promoción canadiense de artes marciales mixtas con sede en Edmonton, Alberta, Canadá . Las promociones hicieron su debut en 2009. Armageddon Fighting Championship y Aggression MMA se fusionaron en 2012 para crear Aggression Fighting Championship. En septiembre de 2013, World Series of Fighting compró la organización Aggression Fighting Championship para ingresar al mercado canadiense, pero luego se descubrió que los ejecutivos de AFC cerraron la empresa para unirse a una nueva organización, WSOF Canada. [1] [2]
Normas
La AFC emplea las Reglas Unificadas de Artes Marciales Mixtas mientras los luchadores compiten en una jaula.
Rondas
Cada ronda de la competición de la AFC se disputa con un límite de tiempo de cinco minutos. Las peleas por el campeonato se disputan con cinco rondas de cinco minutos y las peleas sin título se disputan con tres rondas de cinco minutos. Hay un período de descanso de un minuto entre rondas.
Atuendo
Todos los competidores deben pelear con pantalones cortos aprobados, sin zapatos. No se permiten camisas, kimonos ni pantalones largos (incluidos los pantalones kimono). Los luchadores deben usar guantes livianos aprobados con los dedos abiertos, que incluyan al menos 1 pulgada de acolchado alrededor de los nudillos (110 a 170 g / 4 a 6 onzas) que permitan agarrar con los dedos. Estos guantes permiten a los luchadores golpear con menos riesgo de lesionarse o romperse la mano, al mismo tiempo que conservan la capacidad de agarrar y luchar.
Resultado del partido
Los partidos normalmente terminan así:
- Sumisión : un luchador golpea claramente el tatami con su oponente o se somete verbalmente.
- Sumisión técnica : Una sumisión técnica se logra cuando el árbitro detiene una pelea debido a una lesión resultante de una llave de sumisión o debido a que un peleador queda inconsciente por un estrangulamiento.
- Nocaut : un luchador cae debido a un golpe legal y queda inconsciente o no puede continuar de inmediato.
- Nocaut técnico (TKO): si un peleador no puede continuar, la pelea finaliza por nocaut técnico. Los nocauts técnicos se pueden clasificar en tres categorías:
- Detención del árbitro: (el árbitro determina que un luchador no puede "defenderse inteligentemente"; si las advertencias al luchador para que mejore su posición o defensa no reciben respuesta; generalmente, se dan dos advertencias, con aproximadamente 5 segundos de diferencia)
- Interrupción del combate por parte del médico (un médico que se encuentra al borde del ring debido a una lesión o una lesión inminente, como cuando la sangre fluye hacia los ojos y ciega a un luchador)
- Detención en la esquina (el propio hombre de la esquina de un peleador señala la derrota de su propio peleador)
- Decisión de los jueces : Dependiendo de la puntuación, un partido puede terminar como:
- Decisión unánime (los tres jueces otorgan una victoria al luchador A)
- decisión mayoritaria (dos jueces anotan una victoria para el luchador A, un juez anota un empate)
- decisión dividida (dos jueces anotan una victoria para el luchador A, un juez anota una victoria para el luchador B)
- Empate unánime (los tres jueces puntúan un empate)
- empate mayoritario (dos jueces puntúan un empate, un juez puntúa una victoria)
- empate dividido (un juez anota una victoria para el luchador A, un juez anota una victoria para el luchador B y un juez anota un empate)
Nota: En caso de empate, no es necesario que la suma total de puntos de los luchadores sea igual. Sin embargo, en caso de empate unánime o dividido, cada luchador obtiene la misma cantidad de puntos de victoria de los tres jueces (0 o 1, respectivamente).
Una pelea también puede terminar en decisión técnica , descalificación , abandono , empate técnico o no hay competencia . Los dos últimos resultados no tienen ganadores.
Criterios de evaluación
El sistema de diez puntos obligatorios se aplica en todas las peleas; tres jueces puntúan cada round y el ganador de cada uno recibe diez puntos, el perdedor nueve puntos o menos. Si el round está empatado, ambos peleadores reciben diez puntos.
Faltas
La Comisión Atlética actualmente enumera como faltas las siguientes: [3]
- Dando cabezazos
- Arranque de ojos de cualquier tipo
- Mordaz
- Tirarse del pelo
- Anzuelo para pescar , como en defensa propia y en algunas formas de artes marciales.
- Ataques en la ingle de cualquier tipo
- Introducir un dedo en cualquier orificio, corte o laceración de un oponente.
- Manipulación de pequeñas articulaciones
- Golpear la columna vertebral o la parte posterior de la cabeza (ver Golpe de conejo )
- Golpear hacia abajo usando la punta del codo (ver Codo (golpe) )
- Golpes de garganta de cualquier tipo, incluidos, entre otros, agarrar la tráquea.
- Arañando, pellizcando o retorciendo la carne
- Agarrando la clavícula
- Patear la cabeza de un oponente en el suelo
- Golpear con la rodilla la cabeza de un oponente en el suelo
- Pisotear a un oponente en el suelo
- Patada en el riñón con el talón
- Clavar a un oponente a la lona en la cabeza o el cuello. (ver piledriver )
- Lanzar a un oponente fuera del ring o del área cercada
- Sujetar los pantalones cortos o los guantes de un oponente
- Escupir a un oponente
- Participar en una conducta antideportiva que cause lesiones a un oponente.
- Sujetando las cuerdas o la valla
- Usar lenguaje abusivo en el ring o en el área cercada
- Atacar a un oponente durante el descanso
- Atacar a un oponente que se encuentra bajo el cuidado del árbitro
- Atacar a un oponente después de que la campana (cuerno) haya sonado al final de una ronda
- Desacato flagrante de las instrucciones del árbitro
- Timidez, que incluye, sin limitación, evitar el contacto con un oponente, dejar caer intencional o constantemente el protector bucal o fingir una lesión.
- Interferencia por la esquina
- Tirar la toalla durante la competición
Cuando se sanciona una falta, el árbitro, a su discreción, puede deducir uno o más puntos como penalización. Si una falta incapacita a un luchador, el combate puede terminar en descalificación si la falta fue intencional, o en nulo si no fue intencional. Si una falta hace que un luchador no pueda continuar más adelante en el combate, termina con una victoria por decisión técnica para el luchador lesionado si este lleva ventaja en puntos; de lo contrario, es un empate técnico.
Conducta en el partido
- Después de una advertencia verbal, el árbitro puede detener a los luchadores y ponerlos de pie si llegan a un punto muerto en el suelo (donde ninguno está en una posición dominante o trabajando para lograrlo).
- Si el árbitro pausa el combate, éste se reanuda con los luchadores en sus posiciones anteriores.
- El agarre de las cuerdas del ring conlleva una advertencia verbal, seguida de un intento del árbitro de liberar al luchador tirando de la mano que lo agarra. Si ese intento falla o si el luchador continúa agarrando las cuerdas, el árbitro puede sancionar una falta.
Eventos
Campeones actuales
Historial del título
Campeonato de peso semipesado
- 190 a 205 libras (84 a 93 kg)
Campeonato de peso mediano
- 171 a 185 libras (77 a 84 kg)
Campeonato de peso welter
- 156 a 170 libras (77 a 84 kg)
Campeonato de peso ligero
- 146 a 155 libras (77 a 84 kg)
Campeonato de peso gallo
- 126 a 135 libras (77 a 84 kg)
Véase también
Referencias
- ^ "Promociones se fusionan para formar Aggression Fighting Championship". Fightnetwork.com . Consultado el 4 de abril de 2012 .
- ^ "AFC cierra sus puertas para unirse a WSOF Canadá". Topmmanewscom . Consultado el 30 de septiembre de 2013 .
- ^ Reglamento de la NSAC: Capítulo 467 - Combate sin armas. Comisión Atlética. Consultado el 3 de abril de 2006.
Enlaces externos