El Campeonato Mundial de League of Legends de 2016 fue un torneo de deportes electrónicos para el videojuego de arena de batalla en línea multijugador League of Legends . Fue la sexta iteración del Campeonato Mundial de League of Legends , un torneo internacional anual organizado por el desarrollador del juego, Riot Games . Se llevó a cabo del 29 de septiembre al 29 de octubre de 2016 en ciudades de los Estados Unidos . Dieciséis equipos se clasificaron para el torneo en función de su ubicación en circuitos regionales como los de América del Norte, Europa, Corea del Sur y China. La fase de grupos del torneo se llevó a cabo en el Bill Graham Civic Auditorium en San Francisco , los cuartos de final en The Chicago Theatre en Chicago y las semifinales en el Madison Square Garden en la ciudad de Nueva York . La final se llevó a cabo frente a una multitud de casi 20.000 fanáticos en el Staples Center de Los Ángeles . El DJ ruso-alemán Zedd hizo una canción exclusiva para el torneo titulada "Ignite", que estuvo disponible para su visualización en streaming en el canal oficial de YouTube del juego.
SK Telecom T1 defendió su título del Campeonato Mundial de League of Legends 2015 al derrotar al subcampeón Samsung Galaxy por 3-2 en una serie final al mejor de cinco. Con su victoria, SKT se convirtió en el primer campeón mundial de League of Legends en tres ocasiones. Lee "Faker" Sang-hyeok de SKT fue nombrado MVP del torneo. El pozo de premios final alcanzó los 6,7 millones de dólares, el pozo de premios individual más grande en la historia de League of Legends . La final fue seguida por 43 millones de espectadores únicos, con un pico de audiencia simultánea de 14,7 millones. Su éxito impulsó al equipo a cargo de la candidatura de Los Ángeles para los Juegos Olímpicos de Verano de 2024 (que finalmente llevó a Los Ángeles a albergar los Juegos de 2028 ) a estudiar la posibilidad de incluir tecnologías de presentación de deportes electrónicos utilizadas por Riot Games si la candidatura resulta exitosa.
Después de que el Campeonato Mundial de League of Legends de 2015 se celebrara en toda Europa, la edición de 2016 se celebró en América del Norte. [2] [3]
El pozo de premios original fue de $2,13 millones aportados por Riot Games , y la cantidad final se calculó después de que las contribuciones de los fanáticos se detuvieran el 6 de noviembre. [4] Riot se comprometió a agregar el 25% de todos los ingresos generados por la venta de máscaras y máscaras de campeonato (personalizaciones para el personaje héroe controlado por el jugador) al pozo de premios. [5] El 28 de octubre, la venta de estas máscaras únicas de campeonato había aumentado el pozo de premios a $5,07 millones, lo que lo convirtió en el pozo de premios individual más grande en la historia de League of Legends . [6] [7] El pozo de premios final alcanzó los $6,7 millones. [8] Riot anunció que el 40% del pozo de premios se otorgará al equipo ganador y el 15% al subcampeón. [4] El equipo ganador también recibiría el 25% de los ingresos de las máscaras creadas para conmemorar la victoria del campeonato. [5]
Para alentar a los nuevos espectadores a mirar, Riot Games creó una segunda transmisión específicamente para nuevos espectadores, que ayudaría a explicar conceptos básicos del juego con los que los espectadores más experimentados en la transmisión regular estarían familiarizados. [9]
Riot Games colaboró con Zedd , un disc jockey de música electrónica de baile , para crear "Ignite", un himno de música de baile para el torneo. El video hizo referencia a múltiples momentos destacados de campeonatos mundiales anteriores de League of Legends . [10] A julio de 2022, tiene casi 90 millones de visitas en YouTube . [11]
Con base en los resultados del MSI 2016 , el equipo campeón del split de verano de Europa (EU LCS) fue clasificado para el Grupo 2, ya que el equipo europeo que participó en el MSI 2016, G2 Esports , no clasificó para los 4 primeros.
San Francisco , Chicago , Nueva York y Los Ángeles fueron las cuatro ciudades elegidas para albergar el torneo. [12]
La fase de grupos se llevó a cabo en el Bill Graham Civic Auditorium en San Francisco , California . [5] La fase de grupos se jugó en un formato de doble round robin al mejor de uno , donde cada equipo jugó contra todos los demás equipos de su grupo dos veces, y los dos mejores equipos de cada uno de los cuatro grupos avanzaron a la fase eliminatoria. [5] [13]
Se jugaron partidos de desempate en los grupos A y C. [14] [15] [16]
La historia de Cenicienta del torneo fue la carrera de Albus NoX Luna, los campeones de la CEI que se convirtieron en el primer equipo comodín en llegar a los cuartos de final en la historia del Campeonato Mundial de League of Legends . [16] El primer sembrado europeo G2 Esports tuvo un rendimiento inferior en este grupo, mientras que ROX Tigers , el segundo sembrado de Corea, ganó el grupo como se esperaba, pero tuvo que hacerlo al derrotar a Albus NoX Luna en un juego de desempate. [16]
Los partidos decisivos del Grupo B se llevaron a cabo el último día, cuando todos los equipos, excepto el primer clasificado coreano SK Telecom T1, tenían récords de 2-3. [17] Al final, fue Cloud9 , el único equipo norteamericano que avanzó, [18] para avanzar después de explotar el juego inconsistente de los equipos chino y taiwanés. [17] I May también se vio afectado cuando uno de sus jugadores fue suspendido por un partido el último día y multado con $2000 por comportamiento abusivo en juegos en línea. [19] Durante el partido de Cloud 9 contra Flash Wolves , Zachary "Sneaky" Scuderi mató a 690 minions, lo que estableció un nuevo récord para esta estadística en el mundial. [8]
El Grupo C fue el único grupo sin un equipo coreano como cabeza de serie. Sus dos equipos clasificados eran considerados favoritos para el campeonato, ya que H2K-Gaming era un equipo europeo fuerte y EDward Gaming era un equipo chino fuerte. [20] A pesar de un resultado de 1-2 en la primera semana, H2K logró llegar a los cuartos de final en la cima de su grupo al ganar cuatro partidos consecutivos, incluido un desempate contra EDward Gaming, [16] para convertirse en el único equipo europeo en avanzar. [20] [21]
El Grupo D fue considerado el grupo de la muerte porque tenía tres equipos coreanos, chinos y norteamericanos de primer nivel, y un fuerte equipo europeo. [22] Samsung Galaxy, ganaría convincentemente el grupo con la ayuda del fuerte juego de Kang "Ambition" Chang-yong. [22] Royal Never Give Up derrotó a los campeones norteamericanos TSM para igualar sus récords en 3-3 y ganar el desempate cara a cara para pasar a los cuartos de final. [23]
Los cuartos de final se llevaron a cabo en el Chicago Theatre , a partir del 13 de octubre. [21] Los equipos se clasificaron entre sí en función de su desempeño en la fase de grupos y jugaron un torneo de eliminación simple al mejor de cinco . [ 5]
Los tres equipos coreanos, SK Telecom T1 , ROX Tigers y Samsung Galaxy , avanzaron a los cuartos de final desde la fase de grupos. Dos equipos chinos, EDward Gaming y Royal Never Give Up , avanzaron al terminar segundos en sus grupos. Cloud9 y H2k-Gaming fueron respectivamente los únicos equipos norteamericanos y europeos en avanzar fuera de los grupos. El último equipo en llegar a los cuartos de final fue Albus NoX Luna, un equipo comodín ruso que terminó segundo en su grupo. [21]
Tres equipos del circuito League of Legends Champions Korea (LCK) y uno de la European League of Legends Championship Series (EULCS) llegaron a las semifinales. [24] H2K-Gaming puso fin a la racha de comodines de Albus NoX al barrerlos 3-0 en los cuartos de final. [25] Mientras tanto, los tres equipos coreanos pusieron fin a las rachas de EDward Gaming y Royal Never Give Up, los dos últimos equipos chinos, y a la racha de Cloud 9, el último equipo norteamericano. [18]
Las semifinales se celebraron en el Madison Square Garden de Nueva York durante dos días. [26] SK Telecom T1 ganó una serie de cinco juegos contra los ROX Tigers, que habían ganado la temporada 2015 del Campeonato de verano de League of Legends de Corea y eran los favoritos para ganar este evento. [24] Muchos comentaristas llamaron a este enfrentamiento las verdaderas Finales Mundiales y muchos todavía lo llaman la mejor serie al mejor de 5 en la historia de los deportes electrónicos de League of Legends. [24] En las otras semifinales, Samsung Galaxy barrió a H2k-Gaming, el último equipo europeo en el torneo, 3-0 para avanzar a la final. [24] [26]
La final duró seis horas y se jugó frente a una multitud de casi 20.000 fanáticos en el Staples Center de Los Ángeles . [27] Una proyección del minimapa que mostraba el control del mapa de cada equipo se mostró en el piso de la arena entre los dos equipos. [28] La mayoría de los jugadores de Samsung Galaxy (SSG) nunca habían jugado en la final antes, mientras que la mayoría de los miembros de SK Telecom (SKT) eran miembros que regresaban del equipo del campeonato de 2015. [29] Fue la primera serie de finales en un campeonato mundial de League of Legends en llegar a los cinco juegos completos. [29]
El primer partido de la serie al mejor de cinco duró 40 minutos y fue ganado por SK Telecom, [29] quienes pudieron atacar la base indefensa de Samsung Galaxy después de ganar una gran batalla de "all-in" entre los dos equipos. [30] El segundo partido también fue ganado por SKT, quienes pudieron construir continuamente una ventaja insuperable después de ganar una batalla en el medio juego, [30] terminando el juego después de 31 minutos. [31]
Después de perder los dos primeros juegos, Samsung Galaxy ganó un largo tercer juego contra SK Telecom. [27] SKT dominó las primeras etapas del juego y construyó una ventaja tanto en muertes como en oro. [31] El punto de inflexión en este juego fue una pelea por Baron, un objetivo importante en el juego, donde Samsung Galaxy pudo matar a la mitad del equipo de SK Telecom y destruir dos de sus torretas después. [31] Después de ganar un enfrentamiento similar sobre Baron más tarde en el juego, Samsung Galaxy pudo destruir rápidamente cinco de las torres defensivas de SKT y ganar el juego. [30] Este tercer juego fue el segundo más largo en la historia competitiva de League of Legends , [30] con 71 minutos y 20 segundos. [31]
Samsung Galaxy ganó entonces el cuarto juego, también después de ganar una pelea clave contra Baron. [29] A pesar de perder dos edificios inhibidores en su base, SKT pudo detener a SSG con un juego defensivo hasta la marca de 42 minutos, después de lo cual SSG tomó tres Dragones (otro objetivo del juego) sin oposición y obtuvo mejoras que les permitieron ganar el juego. [31] En el juego final, SK Telecom jugó un estilo de juego más cauteloso, que fue efectivo contra el juego más arriesgado de Samsung Galaxy. [31] SKT pudo obtener dos asesinatos de Baron y dos asesinatos de Elder Dragon en camino a ganar el juego final. [27]
El equipo de SK Telecom compartió un premio en efectivo de 2 millones de dólares entre sus miembros. [27] La victoria del campeonato fue la tercera de SKT en cuatro años y una defensa exitosa de su título de 2015. [27] SKT también se convirtió en el primer equipo en ganar tres campeonatos mundiales. [24] Timothy Lee de ESPN calificó la final como "un clásico instantáneo". [31] Lee Sang-hyeok de SKT , que usa el nombre de usuario "Faker", fue nombrado MVP del torneo. [27] Fue el primer MVP del Mundial de Faker. [29] La actuación de Faker en el carril central del mapa rompió el récord anterior de 208 muertes en el Mundial en el tercer mapa de la final, y terminó con 217 muertes. [29]
Las cifras de audiencia fueron más altas que las del Campeonato Mundial de League of Legends de 2015. 43 millones de espectadores únicos vieron las finales y la audiencia simultánea máxima para las finales fue de 14,7 millones; se transmitieron 370 millones de horas de deportes electrónicos durante todo el campeonato mundial. [8] El pozo de premios final, que incluía contribuciones de los fanáticos mediante la compra de artículos del juego, valía $ 6,7 millones. [8] Las impresiones únicas diarias acumuladas totales (la cantidad de espectadores únicos que sintonizaron todos los días a través de canales en línea y de televisión) alcanzaron los 396 millones. [34]
LA 2024, que supervisó la candidatura de Los Ángeles para los Juegos Olímpicos de Verano de 2024 , se inspiró en el éxito de esta edición del Campeonato Mundial de League of Legends para planificar e incluir los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos si ganan la licitación. [35] [36] Casey Wasserman , presidente de LA 2024, sugirió utilizar la tecnología utilizada en ciertos segmentos del Campeonato Mundial de League of Legends, como la realidad aumentada y la realidad virtual, para hacer que los Juegos Olímpicos sean más accesibles para un grupo demográfico más joven. [35] En septiembre de 2017, el Comité Olímpico Internacional (COI) otorgó los Juegos Olímpicos de Verano de 2024 a París , Francia, mientras que Los Ángeles albergaría la edición de 2028 . [37] El propio COI invertiría en deportes electrónicos lanzando la Semana Olímpica de Deportes Electrónicos en 2022, que se expandió a la Serie Olímpica de Deportes Electrónicos en 2023. En julio de 2024, se lanzaron los Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos, con la primera edición planeada para 2025 en Arabia Saudita . [38]