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CUERPO

El sistema de juego CORPS , creado por Greg Porter , fue en su primera edición de 1990 el Sistema de juego de rol orientado a la conspiración , que más tarde fue revisado y rebautizado como Sistema de juego de rol omniversal completo para centrarse puramente en ser un sistema de juego de rol genérico .

Historia

Primera edición

El juego original, creado por Greg Porter en 1990, se tituló Conspiracy Oriented Role Playing System , un tecno-thriller sobre conspiraciones que utilizan magia y superciencia para competir entre sí en el mundo moderno.

Complementos para el sistema original:

Segunda edición

En 1995, el sistema fue reescrito como un sistema de juego de rol genérico y renombrado como Complete Omniversal Role Playing System . El juego de conspiración original se mantuvo como uno de los muchos escenarios posibles, mientras que el sistema de juego básico se simplificó pero se mantuvo prácticamente intacto. Blacksburg Tactical Research Center dejó de crear más materiales para el sistema en 2003. Los trabajos existentes de CORPS todavía están disponibles como archivos PDF y mediante impresión bajo demanda , mientras que el juego de conspiración original se convirtió en un escenario para el sistema de juego de rol genérico EABA de BTRC .

Ediciones de vectores aplicados

En agosto de 2008, la empresa de juegos Applied Vectors firmó un nuevo contrato para crear la expansión de reglas CORPS , que incluía una serie de complementos para el juego original, incluido un bestiario y material reimpreso del juego de la primera edición. Esta expansión estuvo disponible en abril de 2009.

En septiembre de 2011, Applied Vectors anunció un acuerdo de licencia con BTRC para producir la tercera edición del juego de rol CORPS. Se pretendía que fuera una revisión completa del sistema, pero a fecha del 31 de marzo de 2018 no había aparecido ningún producto aparte de la expansión de reglas CORPS y la compañía parece estar concentrando sus esfuerzos en otros sistemas de juego. [1]

Cuerpo v3.0

En 2016, BTRC relanzó el juego de conspiración original como escenario para su sistema de juego genérico EABAv 2.

Sistema

CORPS utiliza un sistema personalizado basado en d10 para la mayoría de las acciones.

Personajes

Un personaje en CORPS se construye en base a dos tipos de estadísticas basadas en Atributos y Habilidades . Estos se compran en un sistema basado en puntos, utilizando Puntos de Atributo (PA) para comprar atributos y Puntos de Habilidad (PA) para comprar habilidades. La cantidad total de puntos disponibles para gastar depende de la configuración y del Game Master. Un humano "normal" podría comenzar con 100PA y 50PA, mientras que un personaje superhéroe podría comenzar con 200PA y PA (o más).

Atributos

Los atributos se clasifican en una escala del 1 al 10, siendo la calificación humana promedio de 4 a 5 en cualquier atributo, siendo 10 el máximo para un ser humano. CORPS utiliza seis atributos básicos: fuerza , agilidad , conciencia , fuerza de voluntad , salud y poder .

El costo de un Atributo es el cuadrado del rango del Atributo comprado, por lo que una Fuerza de 4 costaría 16 AP y una Agilidad de 5 costaría 25 AP.

Habilidades

Las habilidades están vinculadas a las puntuaciones de los atributos a través de las aptitudes (atributo/4) y se aplican a un área específica. Un determinado nivel de habilidad requiere puntos de habilidad iguales al cuadrado del nivel de habilidad deseado menos el cuadrado de la aptitud relacionada. Por lo tanto, un personaje con un atributo alto tendría que gastar menos puntos de habilidad para desarrollar habilidades relacionadas con ese atributo.

Las habilidades se dividen en habilidades primarias , secundarias y terciarias . Estas desglosan las especializaciones de habilidades específicas. Las habilidades secundarias tienen un nivel máximo de la mitad de la habilidad primaria asociada, y las habilidades terciarias tienen un nivel máximo de la mitad de la habilidad secundaria asociada. Las reservas de aptitud se aplican solo a las habilidades primarias.

Por ejemplo, el personaje con la habilidad de Armas de fuego de 4 puede decidir comprar también la habilidad secundaria asociada de Armas largas con un máximo de 2, y la habilidad terciaria de M-16A2 con un máximo de 1. Este personaje podría entonces usar un rifle M-16A2 con una habilidad total de 7.

Anuncios y desventajas

Los jugadores también pueden utilizar los puntos para obtener ventajas adicionales o ganar más puntos al aceptar desventajas. Estas son muy genéricas, como edad, autoridad/deber, aptitud natural/debilidad, ventaja/limitación física, limitación psicológica y riqueza (positiva o negativa). El sistema también otorga algunos puntos por escribir un trasfondo del personaje y dibujar un retrato del mismo.

Tiradas de éxito

Para que el sistema sea simple y rápido, no se necesitan tiradas de éxito para muchas acciones. Cualquier acción que un personaje pueda intentar se califica en función de su dificultad. Si el nivel de habilidad apropiado del personaje es igual o mayor que la dificultad, la acción tiene éxito automáticamente. Si es menor, el jugador puede tirar 1d10. Si saca menos de 11 menos la diferencia entre su habilidad y la dificultad de la acción multiplicada por 2, tiene éxito.

Por ejemplo, el personaje anterior con una habilidad total de 7 intenta una acción con una dificultad de 8. Es mayor que su habilidad, por lo que no es automática. La diferencia es solo 1, por lo que necesita sacar un 9 o menos. (11 - (2x1) = 9 ). Si la acción tuviera una dificultad de 9, necesitaría sacar un 7 o menos.

Aunque al principio pueda parecer confuso, este sistema hace que las tiradas de éxito sean muy rápidas y predecibles. Las únicas tiradas necesarias son 9, 7, 5, 3 o 1. Por lo tanto, cualquier acción con una dificultad superior en más de 5 puntos a la habilidad de un personaje es imposible a menos que la campaña utilice la regla de "tiro arriesgado"; si el jugador saca 1, puede volver a tirar con una dificultad de -5.

Adelanto

Los personajes avanzan aumentando sus habilidades y atributos. Durante el juego, los personajes ganan puntos de habilidad y atributos adicionales relacionados con los atributos y habilidades que usaron en el juego. El costo de aumentar una habilidad o atributo es la diferencia entre el costo del nivel que tienen actualmente y el costo del nivel que desean. Por lo tanto, mejorar una puntuación de Fuerza de 5 a 6 costaría 11 puntos (6² - 5² = ' 11 , omitiendo las salvaciones de aptitud).

CUERPOConfiguraciones relacionadas

Juegos relacionados

Precis Intermedia publicó una adaptación sin dados del entorno CORPS original, para su uso con su sistema Active Exploits , en 2005 [2]

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Juego de rol en coche".
  2. ^ https://www.drivethrurpg.com/m/product/1031