El CP System ( CPシステム, shīpī shisutemu ) , también conocido como Capcom Play System , [2] CPS para abreviar, y retroactivamente como CPS-1 , es una placa de sistema arcade desarrollada por Capcom que ejecutaba software de juego almacenado en placas secundarias extraíbles . Se lanzaron más de dos docenas de títulos arcade para CPS-1, antes de que Capcom transfiriera el desarrollo del juego a su sucesor, el CP System II .
Entre los 33 títulos lanzados para el CP System original se incluyen Street Fighter II: The World Warrior y sus dos primeros seguimientos, Street Fighter II: Champion Edition y Street Fighter II: Hyper Fighting .
Después de varias placas de juegos arcade diseñadas para ejecutar un solo juego, Capcom se embarcó en un proyecto para producir una placa base que pudiera usarse para ejecutar múltiples juegos, con el fin de reducir los costos de hardware y hacer que el sistema fuera más atractivo para los operadores de arcade.
Capcom comenzó a desarrollar el hardware CPS alrededor de 1986, cuando al presidente de Capcom, Kenzo Tsujimoto, se le ocurrió el concepto inspirado en el éxito de Nintendo Entertainment System (NES). Vio el auge de los videojuegos domésticos como una competencia para las salas de juegos, por lo que dijo que "la única manera de ganar dinero es darle a la gente el doble de lo que pueden obtener en casa". [3]
Capcom desarrolló el hardware CPS durante aproximadamente dos años y medio, tiempo durante el cual desarrollaron dos microchips personalizados a los que llamaron CPS Super Chips, equivalentes a la potencia de diez placas de circuito impreso (PCB) arcade normales en ese momento. [4] [5] Desarrollar los dos chips costó £5.500.000 o $9.800.000 (equivalente a $25.000.000 en 2023). [4]
El sistema estuvo plagado de muchas versiones piratas de sus juegos. En particular, había tantas versiones piratas de Street Fighter II que eran más comunes en algunos países que la versión oficial. Este problema fue prácticamente eliminado por Capcom en el posterior CP System II . [ cita necesaria ]
El hardware del CP System también se utilizó en el intento fallido de Capcom de penetrar en el mercado de consolas domésticas, el Capcom Power System Changer (o CPS Changer), una versión doméstica del CP System similar al Neo Geo AES.
Capcom cesó la producción del hardware CP System el 11 de mayo de 1995; sin embargo, se siguió lanzando nuevo software para el hardware hasta el año 2000. Capcom finalizó el soporte técnico para el hardware CP System y sus juegos el 31 de marzo de 2015. [1]
Un año antes de lanzar el CP System II , Capcom lanzó una versión mejorada del CP System original denominada CP System Dash, que tenía algunas características que luego se usarían en el CP System II, como los chips QSound .
Los tableros de instrumentos CP System tienen cuatro PCB entrelazados y están contenidos en cajas de plástico gris. Este concepto de PCB arcade encerrados en una carcasa de plástico especial se reutilizaría más tarde para el hardware CP System II. Para combatir la piratería se implementaron "baterías suicidas", que alimentan la RAM volátil que contenía la configuración manual de los registros del hardware de visualización , así como los registros de prioridades. Si el voltaje de las baterías cayera por debajo de +2 V, los registros definidos manualmente en fábrica por Capcom en la RAM se perderían y la PPU ya no tendría acceso al registro específico del hardware configurado en el juego utilizado, lo que dejaría el juego inoperable y lo que requiere que el operador envíe la placa a Capcom para su reparación, por su cuenta. A diferencia del CP System II, las ROM de sonido de CP System Dash se cifraron utilizando "Kabuki" Z80. El código CP System Dash 68000 no está cifrado en absoluto.
Una versión doméstica del CP System, el Capcom Power System Changer (o CPS Changer), fue lanzada a finales de 1994 en Japón para competir contra el Neo Geo de SNK . [9] Capcom lanzó CPS Changer como un intento de vender sus juegos arcade en un formato apto para el hogar. Tras su lanzamiento en noviembre de 1994, Capcom inicialmente fabricó sólo 1.000 unidades en Japón. [10]
El adaptador CPS Changer era básicamente un SuperGun (adaptador de televisión JAMMA ) encerrado y era compatible con la mayoría de los PCB estándar de JAMMA. La "protección" de Capcom contra las personas que usaban CPS Changer en otras placas arcade era la forma física del dispositivo. En una PCB JAMMA normal no se fijaba firmemente y tendía a inclinarse en ángulos extraños, pero funcionaría. El CPS Changer dispone de salidas para vídeo compuesto , S-video y audio mono de nivel de línea. El CPS Changer también incluía puertos de controlador Super Famicom , lo que permitía el uso de todos los controladores Super NES, incluido su joystick de seis botones, el "CPS Fighter".
Todos los juegos de CPS Changer utilizaban el hardware arcade CP System. Los juegos CPS Changer eran simplemente PCB arcade en una carcasa de plástico especial adecuada para uso doméstico. Este concepto también se utilizó en el hardware CP System II un año antes. Las carcasas de plástico son idénticas a las de los juegos CP System Dash. Algunos juegos de CPS-1 se modificaron ligeramente para su lanzamiento doméstico, y a veces incluyen funciones de depuración u otros huevos de pascua . [ cita necesaria ]
El CPS Changer se vendió como un paquete de la propia consola, un controlador de joystick CPS Fighter y el juego Street Fighter II (Dash) Turbo por 39,800 yenes. Se vendieron juegos adicionales por unos 20.000 yenes.
El juego final para CPS Changer fue una versión retrotraída de Street Fighter Zero en 1995, lanzada originalmente para el hardware CP System II. Esta versión especial de CPS Changer, lanzada con un precio premium de 35.000 yenes, se degradó ligeramente para el hardware más antiguo: tenía menos fotogramas de animación para los personajes del juego, menos colores en pantalla [ cita necesaria ] , una banda sonora diferente y menos efectos de sonido, como así como los efectos de sonido y música se muestrean a un ritmo más bajo . Esta versión también estuvo disponible en cantidades limitadas en el extranjero en las salas de juego con fines publicitarios, incluidos aquellos que no podían permitirse la actualización al hardware CP System II.
Mega Man: The Power Battle , lanzado originalmente para el hardware CP System II ese mismo año, también fue adaptado de manera similar, pero no para CPS Changer: más bien, se hizo como una versión estándar de CP System. Esta versión recibió el mismo tratamiento que la versión CPS Changer de Street Fighter Zero , que incluía, entre otras cosas, una banda sonora diferente y efectos de sonido con muestreo más bajo. Al igual que la versión CPS Changer de Street Fighter Zero , también se lanzó en cantidades limitadas en el extranjero, especialmente para aquellos que no podían permitirse el lujo de actualizar al hardware CP System II.