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C64 Directo a TV

La unidad de computadora en un joystick C64 Direct-to-TV.
Un joystick negro y rojo
C64 Directo a TV

El C64 Direct-to-TV , llamado C64DTV para abreviar, es una implementación de un solo chip de la computadora Commodore 64 , contenida en un joystick (modelado a partir del joystick Competition Pro de mediados de la década de 1980), con 30 juegos incorporados . El diseño es similar al Atari Classics 10-in-1 TV Game. El circuito del C64DTV fue diseñado por Jeri Ellsworth , un diseñador de chips de computadora que había diseñado previamente el C-One .

Tulip Computers (que había adquirido la marca Commodore en 1997) licenció los derechos a Ironstone Partners, que cooperó con DC Studios y Mammoth Toys en el desarrollo y comercialización de la unidad. [1] Lanzada a fines de 2004, QVC compró la primera tirada de producción completa de 250.000 unidades y vendió 70.000 de ellas el primer día que se ofrecieron.

Versiones

Existen múltiples versiones del C64DTV. El DTV1 ( tipo de televisión NTSC ) viene con 2 MB de ROM . Apareció por primera vez a finales de 2004 para el mercado estadounidense/canadiense. El DTV2 (llamado a veces C64D2TV ) es una versión revisada para los mercados europeo y mundial ( tipo de televisión PAL ) y apareció a finales de 2005. La ROM ha sido reemplazada por memoria flash en estos dispositivos. Sin embargo, la versión DTV2/PAL sufre un fallo de fabricación, que da como resultado una reproducción de color deficiente (las resistencias en los DAC de escalera R-2R tanto para el croma como para el luma han sido transpuestas). En el DTV3, se solucionó un problema con el blitter .

Especificaciones de hardware

Placa de circuito impreso Commodore DTV.

Juegos integrados

Los juegos oficiales de la unidad son en su mayoría una mezcla de juegos de Epyx y Hewson C64. Los juegos exclusivos de las versiones NTSC o PAL se indican a continuación.

Modificación de hardware

Dado que la placa de circuito interno tiene puntos de soldadura expuestos para los puertos de la unidad de disquete y del teclado, las modificaciones de hardware del C64DTV son relativamente simples.

Modificaciones de hardware conocidas

Hardware adicional

Limitaciones

La memoria flash interna es accesible como dispositivo 1. Sin embargo, no se incluye software para admitir operaciones de escritura, por lo que no es posible guardar puntuaciones altas. Además, los dispositivos flash utilizados en DTV están especificados solo para una cantidad muy limitada de accesos de escritura.

Al utilizar el teclado estándar, la tecla F7 no funciona. Existe una solución alternativa: "Keyboard Twister". [3]

Modificación de software

El DTV contiene memoria flasheable mediante software. Se han publicado varias herramientas para compilar programas en imágenes flash compatibles con DTV y cargarlas en el DTV. La gente hizo sus propias compilaciones de juegos, agregando juegos populares (a veces corregidos por DTV) que no estaban en el DTV original, agregó menús de arranque para facilitar el desarrollo de software casero o habilitar nuevas funciones, por ejemplo, programas de transferencia como DTVtrans para transferir datos desde la PC a la RAM del DTV y viceversa a través del puerto paralelo de la PC (o USB) y el puerto del joystick del DTV.

Referencias

  1. ^ "El Commodore 64 vuelve a la vida como joystick plug and play con conexión directa a TV". GamesIndustry.biz. 3 de febrero de 2005. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2006.
  2. ^ "C64DTV en la caja original de C64". Joco.homeserver.hu. Archivado desde el original el 21 de julio de 2011. Consultado el 19 de julio de 2011 .
  3. ^ "Keyboard Twister de Shadowolf". Picobay.com. 2009-10-02. Archivado desde el original el 2011-07-15 . Consultado el 2011-07-19 .

Enlaces externos