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C-Net DS2

C-Net DS2 (Developers System, Second Generation) fue un sistema de software de tablero de anuncios (BBS) de una sola línea y con todas las funciones lanzado en 1986 para la microcomputadora Commodore 64. El sistema DS2 se destacó porque sus autores demostraron que era posible realizar tareas informáticas serias, útiles y significativas en una plataforma de hardware con recursos tan limitados que incluso el fabricante lo llamó simplemente una "máquina de juegos". [ cita requerida ]

El Commodore-64 era un ordenador sencillo, basado en el microprocesador MOS Technology 6502 de 8 bits , con 64 kilobytes de RAM , de los cuales solo 38k estaban disponibles para el código del programa y las variables que podían ser utilizadas por el intérprete de lenguaje de programación BASIC integrado . Sin embargo, varios programas BBS diferentes fueron desarrollados (incluido DS2) por varios programadores independientes (en su mayoría aficionados no afiliados a ningún gran editor de software) que permitieron a un Operador de Sistema ( SysOp ) ejecutar una comunidad en línea de un solo usuario y múltiples miembros que admitiera discusiones temáticas en cadena, juegos en línea; biblioteca de referencia de información, modo de chat en vivo con el operador de la consola, biblioteca de intercambio de archivos y la capacidad de crear una experiencia de usuario personalizada en BASIC, de ahí el título de Sistema de Desarrolladores.

Desde un punto de vista de ingeniería, C-Net DS2 se destacó por su uso de módulos de lenguaje de máquina , tecnología multitarea temprana, código reubicable y superposiciones de programas modulares. Aunque la experiencia del usuario era completamente basada en texto y no gráfica, se podía lograr un rendimiento rápido mediante el uso de módulos de expansión de memoria, discos duros con interfaz IEEE-488 y velocidades de módem que incluían los 19.200 bit/s de última generación de mediados de los años 1980.

Aunque la aparición de servicios públicos de Internet ampliamente disponibles ha hecho que los sistemas BBS privados queden obsoletos en la mayor parte del mundo libre desarrollado, un núcleo dedicado de entusiastas continúa trasteando con computadoras antiguas y manteniendo en funcionamiento software como DS2, a pesar de las pintorescas limitaciones del simple sistema de enhebrado de mensajes lineales y los primitivos juegos basados ​​en teclado y no gráficos.

C-Net 64 DS2 también tenía capacidades de red utilizando la red DS2 de Gary O'Brien desarrollada en 1989. Esta modificación o complemento a C-Net DS2 BBS le permitió conectarse a otras BBS de C-Net y transferir un único paquete de archivos compuesto por todos los mensajes, correo electrónico y estadísticas de los juegos en línea desde la última conexión. El paquete se cargaría en la BBS receptora y se descargaría otro paquete etiquetado para esa BBS. Ambos sistemas clasificarían y archivarían los paquetes en sus sistemas, haciendo que la nueva información estuviera disponible en cada sistema. Gary continuó desarrollando DS2 Network hasta mediados de 1993, luego entregó los derechos y el desarrollo a Michael Bendure.

Michael se hizo cargo del soporte y la distribución de C-Net 64 DS2 BBS y DS2 Network entre 1993 y 1998. En 1994 se publicó un artículo en la revista Commodore World, número 3, volumen 1, número 3, que detallaba las características y la estructura de la red DS2. Michael trabajó con programadores de BBS en otras plataformas para desarrollar una estructura de paquetes estándar que todas las redes BBS pudieran convertir en sus redes existentes. Este proyecto se conoció más tarde como CommNet y abarcó cientos de BBS de todo el mundo que ejecutaban C-Net DS2, C-Net 128, Image, Color64 e incluso algunos FidoNet BBS. C-Net DS2 está actualmente en desarrollo. Visite www.cnet64.com para obtener más información.

Referencias