En gráficos por computadora , el método Loop para subdivisión de superficies es un esquema de subdivisión aproximado desarrollado por Charles Loop en 1987 para mallas triangulares . Los métodos anteriores, a saber, Catmull-Clark y Doo-Sabin (1978), se centraban en mallas cuádruples .
Las superficies de subdivisión de bucles se definen de forma recursiva, dividiendo cada triángulo en cuatro triángulos más pequeños. El método se basa en un spline de caja cuártico . Genera superficies límite continuas C 2 en todas partes, excepto en los vértices extraordinarios, donde son continuas C 1 .
Los geólogos han aplicado superficies de subdivisión de Loop para modelar la erosión en las caras de las montañas , específicamente en los Apalaches . [ cita requerida ]