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Breakthrough (juego de mesa)

Posición inicial.

Breakthrough es un juego de mesa de estrategia abstracta inventado por Dan Troyka en 2000 y disponible como archivo Zillions of Games (ZRF). Ganó el concurso de diseño de juegos 8x8 de 2001, a pesar de que el juego se jugaba originalmente en un tablero de 7x7, ya que es fácilmente extensible a tamaños de tablero más grandes.

Normas

El tablero se coloca inicialmente como se muestra en el primer diagrama. Para jugar en un tablero de un tamaño diferente, basta con rellenar las dos filas delanteras y las dos traseras con piezas; el tablero no tiene por qué ser cuadrado. [1]

Elija un jugador para que empiece; luego jueguen por turnos y cada jugador moverá una pieza por turno.

Una pieza puede avanzar un espacio en línea recta o en diagonal si la casilla objetivo está vacía. En el segundo diagrama, la pieza blanca en c5 puede moverse a cualquiera de las casillas marcadas.

Una pieza puede moverse a una casilla que contiene una pieza del oponente si y solo si esa casilla está un paso en diagonal hacia adelante. La pieza del oponente se retira y la pieza del jugador la reemplaza. Por ejemplo, la pieza negra puede capturar la pieza blanca en e2 o la de g2; las reemplazaría si decidiera capturar. Nótese que la captura no es obligatoria ni está "encadenada" como en las damas; un jugador solo puede capturar una pieza en un turno.

El primer jugador que llegue a la fila de origen del oponente  (la más alejada de él) es el ganador. [1] Si todas las piezas de un jugador son capturadas, ese jugador pierde. Un empate es imposible [2] porque las piezas solo pueden avanzar (o ser capturadas), y la pieza más cercana a la fila de origen del oponente siempre tiene al menos un movimiento diagonal hacia adelante disponible.

Estrategia

Aunque las reglas son bastante simples (y fueron las reglas más simples en la Competencia de Diseño de Juegos 8x8 de 2001), la estrategia es compleja y sofisticada. [2] En general, una estrategia ofensiva eficaz es reconocer y atacar piezas "fundamentales" que están en posiciones para bloquear múltiples rutas hacia la victoria. Una defensa eficaz es disponer múltiples piezas bloqueadoras en un patrón de bloqueo (ya que una sola pieza defensora no puede bloquear eficazmente a una sola pieza atacante). [2]

Resolución de juegos

Se han resuelto variantes más pequeñas del juego: [3]

Referencias

  1. ^ de Arneson, Erik. "Breakthrough - Designed by Dan Troyka". Acerca de: Juegos de mesa y cartas
  2. ^ abc Handscomb, Kerry. "Concurso de diseño de juegos 8x8: El juego ganador: Breakthrough... y otros dos favoritos". Abstract Games Magazine , número 7, otoño de 2001.
  3. ^ Saffidine, Abdallah. "Resolver problemas con patrones raciales y búsqueda de números de prueba a nivel de trabajo"