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Cerebros en Bahrein

Brains in Bahrein fue un partido de ajedrez de ocho partidas entre el campeón mundial de ajedrez Vladimir Kramnik y el programa informático Deep Fritz 7, celebrado en octubre de 2002. El partido terminó empatado 4-4, con dos victorias para cada participante y cuatro empates .

resultado de los juegos

El primer juego quedó empatado. Kramnik ganó las partidas 2 y 3 mediante tácticas anticomputadoras "convencionales" : juegue de manera conservadora para obtener una ventaja a largo plazo que la computadora no puede ver en su búsqueda en el árbol de juegos. Después de un empate en la cuarta partida, Kramnik perdió la quinta debido a un error garrafal . Los comentaristas describieron la sexta partida como "espectacular". Kramnik, en una mejor posición al principio del medio juego , sacrificó una pieza para lanzar un ataque, una estrategia conocida por ser muy arriesgada contra las computadoras, que son más fuertes cuando defienden tales ataques. Fiel a su forma, Fritz encontró una defensa hermética y Kramnik quedó en una mala posición. Kramnik abandonó la partida creyendo que su posición estaba perdida. Sin embargo, el análisis posterior a la partida ha demostrado que era poco probable que Fritz hubiera podido forzar una victoria: Kramnik cedió una posición empatada. [1] Los dos últimos juegos fueron empates. [2]

Selección de Fritz y creación de Deep Fritz

Fritz había sido elegido para jugar contra Kramnik al ganar un evento de clasificación en Cadaqués, España, en 2001. El otro programa en competencia era Junior ; El actual campeón mundial de ajedrez informático, Shredder, rechazó una invitación para competir. [3] El partido de 24 partidos empezó muy mal para Fritz, que perdió cinco partidos seguidos antes de remontar con fuerza en los últimos diez partidos para empatar la serie y finalmente ganar el play-off. Fritz se convirtió en Deep Fritz cuando su hardware se amplió a una máquina de ocho procesadores para la competencia.

Ventajas

Kramnik recibió varias ventajas en su partido contra Fritz en comparación con la mayoría de los otros partidos Hombre contra Máquina, como el que Garry Kasparov perdió contra Deep Blue en 1997. El código de Fritz se congeló algún tiempo antes del primer partido y Kramnik recibió una copia de Fritz para practicar durante varios meses. Otra diferencia fue que en las partidas que duraban más de 56 movimientos, a Kramnik se le permitía posponer hasta el día siguiente, tiempo durante el cual podía usar su copia de Fritz para ayudarlo en su análisis nocturno de la posición. [4]

Ver también

Referencias

  1. Análisis de la partida 6 Archivado el 7 de octubre de 2007 en Wayback Machine , por Mig Greengard , Chessbase
  2. ^ ¡ Fritz se defiende para empatar el juego 8 y el partido! Puntuación final: 4-4, Chessbase , 19 de octubre de 2002
  3. ^ "¿Quién es el peón en este partido?" Archivado el 6 de enero de 2007 en Wayback Machine por Steve Kettmann, Wired, 23 de abril de 2001, obtenido el 25 de septiembre de 2006.
  4. ^ No pasar por David Levy , Guardian Unlimited, 24 de octubre de 2002, obtenido el 25 de septiembre de 2006.

enlaces externos