UFO 50 es una compilación de juegos que se lanzará en 2024, creada por los desarrolladores independientes Derek Yu , Eirik Suhrke , Jon Perry, Paul Hubans, Ojiro Fumoto y Tyriq Plummer para Microsoft Windows . Contiene cincuenta juegos nuevos en una amplia variedad de géneros; estos no son "minijuegos, sino juegos completos", con "escenas de introducción, créditos, etc." [1]
Los juegos de la colección pertenecen a una amplia variedad de géneros establecidos (enumerados más abajo), [2] pero cada uno tiene un giro único. [3] La mitad de los juegos cuentan con un modo para dos jugadores. [4] [5] [6]
Todos los juegos de UFO 50 están desbloqueados desde el principio. [6] Los juegos pertenecen a una amplia variedad de géneros, como shoot'em ups, plataformas 2D y juegos de rol; algunos son "experiencias más cortas, de estilo arcade"; otros "tienen narrativas y mundos expansivos para explorar". [7] Uno de los juegos es "un clásico juego de rol por turnos que podría llevar 60 horas completar por completo". [8]
Todos los juegos de la colección utilizan una paleta de 32 colores personalizada, así como otras restricciones para que se sientan más auténticos, pero no presentan parpadeos de sprites ni ralentizaciones. [6] Sus estilos visuales y mecánicos evolucionan con los años. [6] Algunos de los juegos tienen secuelas dentro de la colección, mientras que otros presentan cameos de personajes de juegos anteriores, incluido un juego de lucha en la línea de Smash Bros. [4] [5] [9]
UFO 50 comenzó a desarrollarse en GameMaker Studio 1. [10] El equipo de desarrollo está formado por Derek Yu, Eirik Suhrke, Jon Perry, Paul Hubans, Ojiro Fumoto y Tyriq Plummer, que han trabajado respectivamente en Spelunky, Downwell, Time Barons, Madhouse y Catacomb Kids. [10]
UFO 50 se anunció por primera vez en 2017, con una fecha de lanzamiento prevista para 2018. Sin embargo, el desarrollo finalmente tomó seis años más, y su fecha de lanzamiento finalmente se fijó para el 18 de septiembre de 2024. [1] El retraso se debió en parte a que el equipo subestimó cuánto tiempo tomaría hacer 50 juegos, así como al desarrollo simultáneo de Spelunky 2. [11] Su tiempo de desarrollo de ocho años coincidió casualmente con el período de tiempo que abarca las fechas de lanzamiento ficticias de los juegos (1982-1989). [12]
UFO 50 se inspiró en cartuchos de compilación de juegos piratas sin licencia para consolas de 8 bits que eran comunes durante los años 80 y 90, como Action 52 .
Una versión preliminar de UFO 50 se presentó durante la convención de juegos Pax West de 2017 , donde recibió elogios generalizados. [13]
El UFO 50 se presentó nuevamente durante Pax West 2018, donde nuevamente recibió elogios. [14]