Boom Blox Bash Party , llamado Boom Blox Smash Party en territorios no ingleses, es un videojuego de rompecabezas de Electronic Arts para Wii . La secuela de Boom Blox (2008), fue desarrollada por EA Los Ángeles y dirigida por el cineasta Steven Spielberg . [1] El juego cuenta con más de 400 niveles, y los jugadores pueden descargar nuevos niveles y cargar sus propios niveles personalizados para compartirlos en línea.
La jugabilidad de Boom Blox Bash Party se parece a la del original, pero presenta nuevas mecánicas. Hace menos énfasis en el modo de disparos, que los desarrolladores comentaron que era su modo de juego menos favorito en Boom Blox . Fue creado como parte de un acuerdo entre Electronic Arts y Steven Spielberg para hacer tres propiedades originales, aunque no cuenta como una de las tres propiedades originales. A partir de abril de 2012, EA cerró los servidores en línea, lo que significa que los jugadores ya no pueden cargar y descargar juegos creados por los usuarios.
Boom Blox Bash Party presenta una jugabilidad similar a su predecesor. Presenta una nueva mecánica de tirachinas ; la mecánica de disparo es menos prominente que en el primer juego. [2] El juego incluye nuevos entornos (como el espacio submarino y exterior ), nuevas formas de bloques (como cilindros y rampas) y un modo multijugador más extenso. [2]
Boom Blox Bash Party originalmente permitía a los jugadores subir niveles, así como descargar niveles hechos por otros jugadores y Electronic Arts . [3] Los niveles subidos tenían que ser revisados por Electronic Arts, y cualquier contenido inapropiado era filtrado. [3] Sin embargo, un jugador podía descargar cualquier nivel hecho por alguien en su lista de amigos de Wii. [3] Boom Blox Bash Party no contaba con códigos de amigo , un método común de juego en línea en los juegos de Wii y Nintendo DS . [4] Algunos de los niveles subidos por EA incluyen niveles del Boom Blox original . [3] La capacidad de subir y descargar niveles finalizó el 13 de abril de 2012 cuando EA cerró todos los servidores. [5] [6]
El desarrollo de Bash Party fue anunciado el 18 de noviembre de 2008 por Variety . [7] Fue anunciado para un lanzamiento en la primavera de 2009 [8] como Boom Blox Bash Party el 28 de enero de 2009 por EA Casual. El juego fue desarrollado por Electronic Arts y Steven Spielberg , al igual que su predecesor. [4] Fue parte de un acuerdo de 2005 entre EA y Spielberg para hacer tres propiedades originales. [4] Fue concebido tan pronto como se completó el juego original. [2] Spielberg siguió reuniéndose con EA en Boom Blox sobre nuevas ideas; el productor Amir Rahimi comentó que había tanto entusiasmo que "difícilmente podía evitar que hicieran una secuela". [2] Una característica que se cortó en Boom Blox tampoco se incluyó en este juego. Era un sistema de seguimiento de la cabeza, que permitiría al jugador usar dos controles remotos Wii para controlar la cámara del juego con su cabeza. [9] Debido a que los desarrolladores no recibieron el hardware de desarrollo a tiempo para implementarlo, no se incluye la compatibilidad con Wii MotionPlus . [2] En una entrevista, se afirmó que Steven Spielberg a veces había expresado interés en hacer una película de Boom Blox , pero un portavoz de Electronic Arts comentó que todo esto es solo una lluvia de ideas . [2]
Bash Party ha recibido críticas generalmente favorables de los críticos, con un 86% en Metacritic . [10] IGN le otorgó a Bash Party un premio Editors' Choice, otorgándole 8.5 de 10. [11] X-Play de G4 le dio 5 de 5 estrellas. [13]