Boogie es un videojuego musical desarrollado por Electronic Arts para Wii , PlayStation 2 y Nintendo DS . Se promociona como un juego de fiesta y permite a los jugadores crear su personaje y luego usar el control remoto Wii y un micrófono para cantar y bailar. [6] Cada canción dentro del juego se puede interpretar como un karaoke o como un juego de baile . El juego se basa en un tema alienígena . Fue uno de los primeros juegos lanzados en Brasil para Wii. Aunque la anticipación por el juego era alta, recibió críticas mixtas.
El juego fue seguido por una secuela, Boogie Superstar , en 2008.
El modo de juego de karaoke es similar al de otros juegos de canto como SingStar y Karaoke Revolution . El juego viene con un micrófono USB incluido . [7] Para puntuar, el jugador debe cantar al ritmo y en sintonía con la letra a medida que se desplaza en la parte inferior de la pantalla, con un pentagrama musical para indicar el tono correcto y dónde está el tono actual del jugador. En lugar de utilizar la detección fonética , el juego basa la puntuación en lo bien que el jugador coincide con el ritmo y el tono.
La parte de baile utiliza el mando de Wii y, opcionalmente, el Nunchuk. Mientras suena la canción, el jugador debe mover el mando hacia la izquierda, derecha, abajo o arriba al ritmo de la canción para ganar puntos. Al igual que en los juegos SSX de EA , repetir los mismos movimientos reducirá la puntuación del jugador, por lo que el jugador debe encadenar continuamente diferentes órdenes de movimientos, así como cambiar el estilo de baile. [8] Un "medidor de boogie" se llena con pasos de baile exitosos y cadenas de pasos de baile. Mientras está lleno, el jugador puede intentar un movimiento de baile especial manteniendo presionado un botón en el mando y luego siguiendo el orden exacto de pasos (de 4 a 6 pasos de largo) que aparecen. La ejecución exitosa de estos pasos en orden y al ritmo de la música realizará ese movimiento, mientras que el fracaso restará algo al medidor de boogie. El jugador puede moverse por la pista de baile, recogiendo fichas, multiplicadores de puntuación y mejoras del medidor de boogie cuando aparecen. Si se utiliza el Nunchuk, el jugador tendrá acceso a secciones individuales especiales en las que podrá controlar la expresión facial del personaje mientras suena una frase musical. Además, el usuario puede acceder al modo "Hacer una pose", en el que deberá inclinar el Nunchunk para que el personaje en pantalla apunte a un conjunto de objetivos cada vez más reducidos para obtener puntos adicionales. Si bien el jugador también puede utilizar los controles básicos de baile en el modo karaoke, estos no afectan la puntuación en ese modo.
Durante el modo historia, que abarca cinco capítulos para cada uno de los cinco personajes del juego, el jugador solo puede avanzar después de alcanzar una puntuación mínima en el juego. En el modo de juego normal, su puntuación se compara con puntuaciones preestablecidas para actuaciones y se le recompensa con fichas por lo buena que fue la actuación. Las fichas se pueden usar en la tienda del juego para desbloquear canciones, escenarios y atuendos adicionales para la personalización del personaje.
Los jugadores tienen la posibilidad de crear videos musicales de actuaciones regulares, que pueden incluir cambios de posiciones de cámara y adición de efectos de pantalla.
Boogie cuenta con modos multijugador locales competitivos y cooperativos.
El juego tiene 39 canciones [9] y todas las canciones son versiones de las pistas originales.
A pesar de las críticas positivas iniciales de la revista oficial de Nintendo y GamePro , que le dieron un 81% y un 4 de 5 respectivamente, [22] [24] y también de Game Informer , que le dio un 7,75 de 10, [25] Boogie recibió críticas divididas. 1UP.com le dio un 3 de 10, diciendo que fue divertido durante solo 20 minutos y criticando la jugabilidad superficial. [16] GameSpot también le dio un 5,5 de 10, citando que el karaoke no funciona bien (por ejemplo, si los jugadores hacen algún ruido incorrecto, les daría puntos completos) y que el modo para un jugador era "completamente patético". [26] IGN le dio a Boogie un 4,5 de 10, quejándose de los controles simplificados en exceso y todo el sistema de control en general. Sin embargo, IGN también declaró que les gustaría ver una secuela con una jugabilidad mucho más sólida ya que Boogie tenía potencial. [18] Le dieron a la versión de DS un 5.5/10, llamándola "no mucho más profunda que su contraparte de consola" y "completamente insatisfactoria". [19] Nintendo Power le dio un 5.5 de 10, diciendo que la dificultad del juego era demasiado fácil. [20] Sin embargo, le dieron a la versión de DS un 7.0, diciendo que era más difícil. [21] La revista oficial de PlayStation del Reino Unido le dio a la versión de PlayStation 2 un 5.0/10. [23] X-Play le dio a Boogie un 1 de 5 porque "carece de un desafío" y porque los metrónomos tanto del Wii Remote como de los parlantes del televisor estaban desincronizados, y no sabían qué ritmo de metrónomo se suponía que debían seguir. [17]
Boogie actualmente tiene una clasificación del 59% para Wii, un 60% para Nintendo DS y un 50% para PS2 en GameRankings , [13] [14] [15] mientras que Metacritic actualmente le da al juego un 57 (Wii), un 58 (DS) y un 52 (PS2) sobre 100. [10] [11] [12]