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Bonaparte en Marengo

Bonaparte en Marengo es un juego de guerra de estrategia publicado por Simmons Games en 2005 que simula la Batalla de Marengo durante la Guerra de la Segunda Coalición en 1800.

Fondo

A principios de 1800, Napoleón Bonaparte, el primer cónsul de Francia, luchaba por su vida política y necesitaba una victoria contundente en su campaña italiana contra Austria. En su intento de sitiar al ejército austríaco que defendía Alessandria el 14 de junio de 1800, Bonaparte se vio sorprendido cuando el general austríaco Michael von Melas envió a su ejército fuera de la ciudad en una incursión contra los franceses. Durante un tiempo, los austríacos hicieron retroceder a los franceses y amenazaron con vencerlos, hasta que una fuerza de socorro francesa al mando de Louis Desaix llegó por la tarde e inclinó la balanza a favor de los franceses. Desaix murió en la batalla. [1]

Descripción

Bonaparte en Marengo es un juego de guerra de tablero relativamente corto [2] para dos jugadores en el que un jugador controla las fuerzas francesas, representadas por delgados bloques rectangulares de madera de color azul, mientras que el otro jugador controla las fuerzas austríacas, que son bloques rojos. El diseño de los bloques proviene del juego de guerra alemán del siglo XIX llamado Kriegspiel . [3] La información de la unidad y la fuerza de cada bloque solo están impresas en un lado, que no es visible para el oponente hasta que se revela en el combate. [2] Si una unidad sufre bajas, el bloque de madera original se reemplaza por un nuevo bloque que refleja la menor fuerza de la unidad.

El mapa está dividido en áreas en lugar de utilizar una cuadrícula hexagonal . [4] Cada área del mapa tiene varios accesos y un área de reserva. Un ejército debe bloquear todos los accesos a un área para negarle al enemigo la capacidad de expulsarlo. Si, por ejemplo, los austriacos han cubierto todos los accesos a un área, entonces los franceses se ven obligados a un asalto frontal, donde las bajas para ambos bandos se determinan sin dados por la razón de probabilidades. Sin embargo, si los austriacos han dejado uno o más accesos a un área abiertos, entonces los franceses pueden usar estos accesos para entrar en el área, y si los franceses pueden unir varias unidades en varios accesos, entonces pueden obligar a los austriacos a retirarse con bajas. [3]

También aparecen en el mapa ocho puntos de victoria, marcados en un extremo del mapa más alejado del ejército austríaco. Están codificados por colores: rojo, azul y verde.

Cada jugador tiene un límite de movimiento de tres grupos de piezas por tierra en cada turno. Sin embargo, las unidades que se mueven por una carretera no están sujetas a esta limitación. Sin embargo, no más de tres unidades pueden tocar el mismo segmento de carretera en un turno.

Cada bando comienza el juego con un conjunto de puntos de moral (17 para los franceses, 16 para los austriacos). Un ejército pierde un punto de moral por cada punto de daño que recibe.

Condiciones de victoria

Historial de publicaciones

Mientras jugaba a juegos de guerra en la década de 1980, Rachel Simmons se desilusionó con el diseño de juegos de guerra con cuadrícula hexagonal, sintiendo que el patrón hexagonal causaba "deficiencias y limitaciones fundamentales que simplemente no podía superar". [3] Simmons esperó más de veinte años antes de diseñar otro juego que usara un mapa de área que produjera largas y delgadas líneas de ejércitos, un aspecto que se convirtió en "la consideración más importante en el proceso de diseño". [3] Simmons también quería diseñar un juego mucho más corto, idealmente de unos 90 minutos de duración. El resultado fue Bonaparte en Marengo , diseñado por Rachel Simmons (acreditada como Bowen Simmons) con una portada de una pintura del artista francés del siglo XIX Auguste Raffet , y publicado por Simmons Games en 2005.

Simmons utilizaría el mismo sistema de juegos para desarrollar juegos mucho más grandes como Napoleon's Triumph (2007) y The Guns of Gettysburg (2013).

Recepción

En el número 263 de Computer Gaming World , Bruce Geryk escribió a su audiencia de juegos de computadora: "Si recuerdas lo que se sentía al alinear cientos de pequeñas fichas de cartón y perderte en un mundo histórico imaginario (y si tienes amigos con quienes jugar), no puedes perderte Bonaparte en Marengo de Simmons Games , que simula la victoria francesa anterior a Austerlitz sobre los austriacos de una manera que los jugadores de mesa probablemente no hayan visto antes". A Geryk le gustó la jugabilidad y dijo: "La ingeniosa mecánica involucra unidades en forma de bloques largos de colores, con reglas de posicionamiento simples pero inteligentes para facilitar el juego, todo mientras hace que el juego parezca una exhibición en History Channel ". Geryk también notó la simplicidad de las reglas y comentó que el juego "se juega de manera simple y lo suficientemente rápida como para que los padres puedan jugarlo con niños que quieran aprender sobre historia, pero el diseño sólido presenta un desafío incluso para los jugadores más experimentados". Geryk concluyó: "Con la sequía actual de buenos juegos de guerra para PC, es sorprendente lo lejos que han llegado los juegos de mesa". [2]

En el número 27 de Simulacrum , John Kula, un jugador de juegos de guerra de cuadrícula hexagonal durante 35 años, desestimó las afirmaciones de que el juego era un sistema nuevo, calificando tales afirmaciones de "aceite de serpiente"; lo vio simplemente como una mezcla de juegos de guerra de bloques de Quebec 1759 , y delgados bloques rectangulares de madera y combate sin dados de Diplomacy . "Para darle a la diseñadora [lo que] se merece, la creatividad de Bonaparte en Marengo , donde los elementos antiguos se combinan de nuevas formas, es indiscutible. Pero afirmar que son un nuevo sistema es un poco ingenuo". Kula tampoco era un fanático del mapa dividido en áreas irregulares, que lo encontraba confuso. Kula concluyó diciendo que esperaba que los juegos de guerra de tablero "funcionaran de cierta manera", y el tiempo dedicado a aprender un sistema completamente nuevo era tiempo que no se dedicaba a jugar el juego. " Para mí, Bonaparte en Marengo es un fracaso en estos dos aspectos, sobre todo porque tengo la sensación de que no acabaría tocándolo mucho. Tus opiniones pueden variar". [4]

Premios

Bonaparte en Merengo ganó un premio Charles S. Roberts al "Mejor juego de mesa de antes de la Segunda Guerra Mundial de 2005".

Notas

Referencias

  1. ^ Hollins, David (2000). La batalla de Marengo 1800. Osprey Publishing. ISBN 1-84176-117-6.
  2. ^ abc Geryk, Bruce (junio de 2006). "Línea de ataque". Computer Gaming World . N.º 263. pág. 93.
  3. ^ abcd Simmons, Rachel (2016). "Diseño basado en objetivos y el triunfo de Napoleón". En Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G. (eds.). Zonas de control: perspectivas sobre los juegos de guerra . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. págs. 202-203. ISBN 9780262033992.
  4. ^ ab Kula, John (2007). "Bonaparte en Marengo". Simulacro . Núm. 27, págs. 26-27.

Enlaces externos