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Controlador de tráfico aéreo (videojuego)

Controlador de tráfico aéreo (ぼくは航空管制官, Boku wa Kōkū Kanseikan , abreviado como ATC) es unaserie de juegos de simulación por ordenador , desarrollados por TechnoBrain, que simulan el funcionamiento de un aeropuerto . Los juegos simulan el trabajo de un controlador de tráfico aéreo . La misión del jugador es dirigir los aviones hacia el ILS correcto, aterrizarlos en la pista, llevarlos a la puerta correcta y dirigir los despegues.

Air Traffic Controller se lanzó en Japón en septiembre de 1998. Su secuela Air Traffic Controller 2 se lanzó en 2001. Air Traffic Controller 3 se lanzó en 2008. Air Traffic Controller 4 se lanzó en 2015.

Inicialmente lanzado como un juego de computadora, también ha habido cinco versiones para PlayStation Portable , una para Game Boy Advance , una versión para Nintendo DS , nueve versiones para Nintendo 3DS y cinco puertos móviles diferentes para Android e iOS .

Controlador de tráfico aéreo

El juego cuenta con seis aeropuertos. Los jugadores dirigen el tráfico aéreo para las llegadas y salidas. Solo hay un canal de comunicación.

Controlador de tráfico aéreo 2

Air Traffic Controller 2 ha introducido muchas mejoras. El juego ahora es en 3D, hay más puertas de embarque en el aeropuerto y se han aumentado a cinco los canales de comunicación: aproximación, torre, tierra, entrega y salida. Entre las nuevas funciones se incluyen los movimientos en tierra (por ejemplo, remolcar aviones hasta las puertas), la indicación correcta de la salida instrumental estándar , el uso de vectores de radar y el cambio de frecuencia del canal. La elección de la distancia de la ruta de llegada a la terminal estándar elimina la instrucción de velocidad de la versión anterior.

En el juego, hay algunas condiciones que harán que el juego termine. Estas incluyen choque frontal , choque cercano , la barra de presión de los pilotos alcanzando el 100% o no acumular suficientes puntos para pasar esa etapa en particular. Los puntos se otorgan según la rapidez con la que se responda una respuesta. Una respuesta lenta o la falta de respuesta aumentarán la barra de presión. Otras cosas que aumentan la barra de presión incluyen ordenar al avión que despegue con viento de cola o que la torre no le dé permiso al avión para aterrizar o hacer una maniobra de aproximación frustrada. Se otorgan puntos adicionales al final de la etapa, pero antes de decidir si hay suficientes puntos para pasar, por un porcentaje mínimo en la barra de presión. Se otorgan más puntos de bonificación si la barra de presión está al 0%.

Tokio: BigWing A (Alpha)

También existe una compañía aérea que lleva el nombre del desarrollador del juego TechnoBrain , TechnoBrain Airlines (ICAO: TBA). Cada vez que aparece un avión de TechnoBrain Airlines, se activan eventos especiales.

Tokio: BigWing B (Bravo)

En gran medida igual que Tokio: BigWing A, pero con un escenario ambientado en la noche.

Control de la isla de Kagoshima

TechnoBrain lanzó una versión actualizada en 2005. Los cambios incluyen la fusión entre Japan Airlines y Japan Air System, así como otras características.

Festival de aviación de la base Komatsu

Narita: la puerta de Japón

Tokio: BigWing completa su construcción

Nagoya: Aeropuerto Jumble

Narita: Star Light Airways

Okinawa: una estela en la elevación hacia el sur

Sendai: primer vuelo, primer control

Chitose: paisaje nevado

Kansai: Área de cruce

Fukuoka: Alas orientales

Tokio: BigWing Dual Site

Osaka: Aeropuerto InterCity

Narita: Completa

Aeropuerto Internacional Central

Kansai: Camino brillante

Controlador de tráfico aéreo 3

Esta secuela ofrece más ángulos de cámara con mayor flexibilidad. Los aviones ahora están a escala con los aviones reales. Las llegadas y salidas ahora se combinan en un solo cuadro con tiras que describen los detalles de cada vuelo. Las tiras se pueden ordenar según las preferencias del usuario. Se agregan aún más puertas en esta versión. Los aviones que ruedan ahora pueden elegir cualquier calle de rodaje, en lugar de estar limitados por hasta 4 rutas en la versión anterior. Las reglas son idénticas a la versión anterior. También presenta el primer aeropuerto no japonés, el aeropuerto Kai Tak en Hong Kong. Además, una aerolínea ficticia llamada "TechnoBrain Airlines" (basada en el nombre de la compañía, abreviado TBA) aparece aquí como lo hizo en ATC2, presentando problemas que el jugador tiene que resolver o sortear. TBA no hace ninguna aparición en Kai Tak. Más tarde, presentó el segundo aeropuerto no japonés, el Aeropuerto Internacional de Honolulu .

Tokio BigWing

Corredor Azul de Okinawa

Contacto paralelo de Osaka

Edición ANA

Tokyo BigWing (versión en inglés)

Aeropuerto Internacional Kai Tak de Hong Kong

Pilotaje de Sendai

Nuevo día de nieve en Chitose

Aeropuerto Internacional de Kansai CrossOver

ExtendScenario 1 (paquete de expansión)

Puerta de entrada a los sueños de Tokio

ExtendScenario 2 (paquete de expansión)

Línea de la isla de Kagoshima

Espectáculo aéreo de Ibaraki

Aeropuerto internacional de Honolulu

ExtendScenario 3 (paquete de expansión)

Alas del mundo de Narita

ExtendScenario 4 (paquete de expansión)

ExtendScenario 5 (paquete de expansión)

Edición ANA 787

Alas nocturnas de Narita

Edición JAL

ExtendScenario 6 (paquete de expansión)

ExtendScenario 7 (paquete de expansión)

Aeropuerto Internacional Chubu Centrair

Controlador de tráfico aéreo 4

Air Traffic Controller 4 es un juego de simulación de control de tráfico aéreo desarrollado por TechnoBrain como sucesor de Air Traffic Controller 3. El juego es compatible con Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 y Windows 10, hasta ROAH - Naha , que ya no es compatible con Windows 7 y 8. La primera entrega, RJTT - Haneda , estaba originalmente planeada para ser lanzada el 15 de julio de 2015, pero los desarrolladores retrasaron el lanzamiento del juego al 28 de agosto de 2015. Sin embargo, TechnoBrain lo retrasó nuevamente al 17 de septiembre de 2015 para probar la compatibilidad con Windows 10.

Desde el 22 de marzo de 2018, TechnoBrain lanzó RJTT2 - Haneda 2 , RJFF - Fukuoka , RJGG - Centrair , RJCC - New Chitose , ROAH - Naha y RJSS - Sendai en Android e iOS. [12] [13]

Los aeropuertos y los aviones tienen una escala más realista. El contador de tiempo del juego ahora avanza a la misma velocidad que el tiempo real. Además, se han añadido más puertas para cada aeropuerto para que coincidan con sus contrapartes de la vida real en comparación con los juegos anteriores. También hay etapas basadas en el horario real de los aeropuertos de las que los jugadores pueden seleccionar el marco de tiempo y los canales que desean controlar. Los jugadores no pueden elegir la pista para que el avión despegue, aterrice ni siquiera la maniobra de aproximación frustrada a menos que la sección de la pista (por ejemplo, 16L, 16R, etc.) se abra debido a cambios en el patrón del viento (solo para RJTT - Haneda ). A diferencia de los juegos anteriores, si los aviones se alinean entre sí, el juego no resultará en un juego frontal final (solo en el modo Normal) a menos que se dirijan uno contra el otro. Los jugadores pueden seleccionar aviones en la parte superior o en la barra de selección de control de vuelo (abajo a la derecha durante el juego). TechnoBrain Airlines también aparece aquí como en ATC3, presentando ocasionalmente problemas que los jugadores deben resolver o sortear (durante las etapas principales del juego) además de reemplazar aerolíneas no incluidas en el juego.

Al igual que los juegos anteriores, el juego consta de dos modos (modo normal y modo juego). El modo juego es más desafiante porque el jugador debe prestar atención a los aviones en tierra para evitar que el juego termine de frente. Sin embargo, estos dos modos se omitieron más tarde para las futuras entregas.

El juego consta de 10 entregas en total y 4 paquetes de expansión a partir de agosto de 2022.

RJTT-Haneda

RJBB-Canku

RJFF-Fukuoka

RJFF - Desafío

RJTT2-Haneda 2

RJGG - Centrair

Escenario 1 de ampliación de RJTT2 Haneda 2

Escenario 1 de ampliación de RJGG Centrair

ROAH-Naha

RJCC – Nuevo Chitose

RJTT2 - Haneda 2 (versión en inglés)

RJOO-Itami

ROAH - Naha (versión en inglés)

Escenario 2 de extensión de RJTT2 Haneda 2

RJSS-Sendai

Escenario 1 de extensión de ROAH Naha

RJAA-Narita

Héroe del aeropuertopara PSP

Desarrollado por Sonic Powered y TechnoBrain exclusivamente para PSP, todos los juegos tienen dos modos de juego. El modo principal es el modo operación, donde hay dos etapas de dificultad fácil, media y difícil. El segundo modo es el modo desafío donde los jugadores se enfrentarán a situaciones especiales. Las aerolíneas del juego son ficticias. También hay una aerolínea que lleva el nombre del desarrollador Sonic Powered llamada Air Sonic. Los juegos son:

Boku wa Koukuu Kanseikan: héroe del aeropuerto Narita

Los jugadores dirigen aviones desde y hacia aeropuertos internacionales, incluidos el Aeropuerto Internacional JFK , el Aeropuerto Internacional de Frankfurt y el Aeropuerto Internacional de Heathrow . También hay vuelos nacionales. Incluye una enciclopedia que explica el equipo y el personal de un aeropuerto, además del tipo de aviones del juego. Un Airbus Beluga hace su aparición en la Operación 6.

Boku wa Koukuu Kanseikan: héroe del aeropuerto Naha

Los jugadores no solo dirigirán aviones comerciales, sino también aviones militares, aviones de patrulla y helicópteros. Los jugadores también dirigirán aviones militares estadounidenses. Incluye una galería donde los jugadores pueden desbloquear videos que brindan una breve explicación de los aviones que controlan en el aeropuerto.

Boku wa Koukuu Kanseikan: héroe del aeropuerto Shin Chitose

Los jugadores controlarán el nuevo aeropuerto de Chitose y la base aérea de Chitose . También incluye escenarios durante el invierno en los que las pistas a veces estarán cubiertas de nieve espesa y será necesario cerrarlas para limpiarlas. Hay una opción de repetición en la que los jugadores pueden elegir grabar el juego para verlo en el futuro. Un NAMC YS-11 hace una aparición en la Operación 6.

Boku wa Koukuu Kanseikan: héroe del aeropuerto Haneda

El modo de funcionamiento incluye escenarios del antiguo aeropuerto de tres pistas y del nuevo aeropuerto de cuatro pistas. Tiene un modo de repetición similar al juego Shin Chitose.
Inicialmente anunciado para Norteamérica como I am an Air Traffic Controller Airport Hero Haneda , [35] la versión final fue ligeramente modificada a I am an Air Traffic Controller Airport Hero Tokyo . [36]

Boku wa Koukuu Kanseikan: héroe del aeropuerto Kanku

Este es el primer juego de la serie que incluye escenarios nocturnos.

Controlador de tráfico aéreopara Nintendo DS

Air Traffic Chaos fue lanzado en Estados Unidos por Majesco Entertainment bajo el nombre de Air Traffic Chaos . [37] Anteriormente se lanzó en Japón bajo el nombre de ぼくは航空管制官 ( Soy un controlador de tráfico aéreo ), y más tarde en Europa bajo el título Air Traffic Controller de DS . Una demostración del videojuego estuvo disponible antes de su lanzamiento para el Canal Nintendo de Wii .

Air Traffic Chaos implica que el jugador tome el control de una torre de control de aeropuerto durante un período de tiempo. Durante este período, el jugador debe lograr una cierta puntuación en función de las órdenes dadas a los aviones y de los despegues y aterrizajes seguros . El juego tiene un total de 15 desafíos. [38]

Los aeropuertos que aparecen en Air Traffic Chaos son cinco aeropuertos nacionales e internacionales japoneses. Son los siguientes:

Cada uno de ellos consta de tres etapas que van desde dificultad fácil, media y experta. Cada etapa aumenta en dificultad y conlleva un turno más largo con más aviones para aterrizar y despegar de forma segura.

No hay juego multijugador, pero los jugadores pueden compartir sus resultados y registros de insignias con hasta otros siete jugadores a través de la Biblioteca ATC. [38]

Recepción

Fue galardonado como el Juego más sorprendentemente bueno en los premios de logros especiales de videojuegos de GameSpot de 2008. [39] También fue nominado como Mejor juego al que nadie ha jugado. [40]

Héroe del aeropuertopara 3DS

Los siguientes juegos de Airport Hero fueron desarrollados por Sonic Powered y se lanzaron para Nintendo 3DS en Japón. Algunos de los títulos también se lanzaron en inglés en Estados Unidos y Europa.

Boku wa Koukuu Kanseikan: héroe del aeropuerto 3D Haneda con JAL

Boku wa Koukuu Kanseikan: héroe del aeropuerto 3D Honolulu

Conocido en América del Norte y Europa como Controlador de Tráfico Aéreo del Aeropuerto Héroe de Hawái .

Boku wa Koukuu Kanseikan: héroe del aeropuerto 3D Narita con ANA

Conocido en América del Norte y Europa como Soy un controlador de tráfico aéreo, héroe del aeropuerto de Narita, con referencias a ANA ( All Nippon Airways ) reemplazadas por la ficticia APA (All Japan Airways).

Boku wa Koukuu Kanseikan: héroe del aeropuerto 3D Naha Premium

Boku wa Koukuu Kanseikan: héroe del aeropuerto 3D Shin Chitose con JAL

Boku wa Koukuu Kanseikan: Airport Hero 3D Kankuu Sky Story

Conocido en América del Norte como Controlador de Tráfico Aéreo Héroe del Aeropuerto Osaka-KIX .

Boku wa Koukuu Kanseikan: héroe del aeropuerto 3D Narita All Stars

Boku wa Koukuu Kanseikan: héroe del aeropuerto 3D Haneda All Stars

Boku wa Koukuu Kanseikan: héroe del aeropuerto 3D Kansai All Stars

Notas y referencias

  1. ^ "「ぼく管3」追加シナリオ集発売のお知らせ (Información de publicación de escenarios adicionales del Controlador de Tráfico Aéreo 3)" (en japonés). 2010-06-21.
  2. ^ ぼ く は 航 空 管 制官3 」 ア ド オ ン ソ フ ト で す。 お 持 ち の 関 空 ク ロ ス オ ー (en japonés). 2010-10-18.
  3. ^ 「ぼく管3」追加シナリオ集第3弾発売のお知らせ (en japonés). 26 de septiembre de 2011.
  4. ^ "成田World Wings発売情報". 2011-12-19.
  5. ^ 「ぼく管3」追加シナリオ集第4弾発売のお知らせ (en japonés). 2012-01-26.
  6. ^ 「ぼく管3」追加シナリオ集第5弾発売のお知らせ (en japonés). 2012-03-12.
  7. ^ "Controlador de tráfico aéreo 3 ANA 787 Edition" (en japonés).
  8. ^ "Controlador de tráfico aéreo 3 Narita Night Wings" (en japonés).
  9. ^ "Controlador de Tráfico Aéreo 3 Edición JAL" (en japonés).
  10. ^ 「ぼく管3」追加シナリオ集第6弾発売のお知らせ (en japonés). 2012-10-26.
  11. ^ 「ぼく管3」追加シナリオ集第7弾発売のお知らせ (en japonés). 29 de noviembre de 2012.
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