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The Elder Scrolls III: Luna de sangre

The Elder Scrolls III: Bloodmoon es el segundo paquete de expansión para el videojuego de 2002 The Elder Scrolls III: Morrowind , desarrollado por Bethesda Game Studios y lanzado para Windows en 2003. La expansión se lanzó más tarde como parte de Morrowind: Juego del año. Edición para Xbox en 2004. La expansión agrega una masa de tierra al juego, Solstheim, un escenario inspirado en la mitología nórdica . La principal línea de misiones de Bloodmoon implica la investigación de la Profecía de Bloodmoon que predice el regreso del semidiós Hircine. Una secundaria presenta una nueva facción, East Empire Company, que asigna al jugador la tarea de establecer una colonia minera. Bloodmoon también brinda al jugador la capacidad de convertirse en un hombre lobo, una característica estrechamente integrada en la historia principal y las misiones. La expansión presenta entornos más detallados, incluidos sombreadores climáticos como nevadas y ventiscas.

Bloodmoon se desarrolló durante seis meses con el objetivo declarado de hacer una expansión más abierta centrada en la acción y la exploración, en contraste con el diseño cerrado de la expansión anterior, The Elder Scrolls III: Tribunal . El diseño de las líneas de misiones del juego reflejaba un espíritu más abierto, con el uso de líneas de misiones ramificadas que reflejaban las elecciones de los jugadores. Tras su lanzamiento, Bloodmoon recibió críticas positivas de los críticos, con elogios dirigidos al diseño visual y el paisaje altamente distintivos de la expansión y el diseño de sus líneas de misiones ramificadas, en particular la línea de misiones de East Empire Company, con críticas dirigidas a las limitaciones del juego cuando se juega como un hombre lobo. y varios problemas y errores de rendimiento. Solstheim, el escenario de Bloodmoon , regresaría como el escenario principal para un juego de Elder Scrolls en Dragonborn , una expansión de The Elder Scrolls V: Skyrim lanzada en 2012.

Como se Juega

La jugabilidad de Bloodmoon es en gran medida idéntica a la de Morrowind , y el juego funciona como una extensión de misiones y ubicaciones abiertas para explorar. A diferencia de la primera expansión, Tribunal , que agregó una ciudad separada del mapa mundial que consta de celdas interiores, Bloodmoon agrega una isla al mapa mundial original. Los jugadores acceden al contenido y a la línea de misiones de Bloodmoon preguntando a los personajes que no son jugadores sobre los "últimos rumores", dirigiéndolos a un barco que los transporta a Solstheim o, alternativamente, localizando el barco ellos mismos. [1] La expansión está dirigida a personajes de nivel superior a nivel 20 o superior, [1] con enemigos más difíciles, incluidos lobos, osos, jabalíes, duendes de nieve y Spriggans de espíritus del bosque que deben ser derrotados tres veces antes de ser asesinados adecuadamente. [2] [3] El juego presenta varios tipos de armas y armaduras, incluidos Stalhrim Ice, Nordic Silver y Snow Wolf, y los jugadores pueden completar una misión que brinda acceso a personajes no jugadores que pueden intercambiar armas y armaduras de hielo y pieles. . [3]

Bloodmoon introduce la capacidad del jugador de convertirse en un hombre lobo. Encontrarse con un hombre lobo en combate expone al jugador a una enfermedad, Sanies Lupis, durante tres días, durante los cuales el jugador puede optar por buscar una cura. Si el jugador no se cura dentro de este período, cada noche el jugador experimenta una breve escena de sueño y se transforma en un hombre lobo. Esta forma otorga al jugador la habilidad 'Ojo del lobo', que otorga mayores atributos de fuerza, agilidad y velocidad. [4] Sin embargo, el jugador sólo puede usar sus garras en este estado y no puede usar armas, armaduras, objetos mágicos ni lanzar hechizos, y es vulnerable a las armas plateadas. El jugador debe matar al menos a un personaje por noche para evitar la pérdida de salud. Si los personajes no jugadores presencian la transición del jugador a un hombre lobo, todos los personajes no jugadores en el mundo del juego atacan permanentemente al jugador al verlo, dentro y fuera de su estado de hombre lobo. [5]

Trama

Los críticos elogiaron el diseño visual de Solstheim, el escenario de Bloodmoon , por sus entornos más detallados y sombreadores climáticos.

Configuración

Bloodmoon está ambientado en Solstheim, una isla entre las provincias de Morrowind y Skyrim. La isla ha sido colonizada recientemente por el Imperio, que la administra desde Fort Frostmoth. Sin embargo, la mayor parte de Solstheim es un desierto deshabitado, ocupado por aldeas periféricas de tribus indígenas nórdicas, incluidos los Skaal, que ocupan una aldea importante y la sala de hidromiel de Thirsk. [3] En el extremo sur de la isla se encuentra Raven Rock, el sitio de una posible colonia minera de ébano que está desarrollando East Empire Company. Dragonborn , una expansión de The Elder Scrolls V: Skyrim, también tiene lugar en la isla de Solstheim, ambientada después de los eventos de Bloodmoon . [6]

Historia

Bloodmoon presenta dos líneas de misiones principales: una misión principal y una misión de facciones para East Empire Company. [3] El jugador inicia la misión principal interactuando con Falx Carius, el Capitán de Fort Frostmoth, completando pequeñas tareas para mejorar la moral del fuerte. Al finalizar, el jugador regresa al fuerte y descubre que ha sido atacado y que Carius no está. El jugador viaja al norte, a la tierra de los Skaal, y completa una serie de rituales y pruebas para ganarse la confianza del líder, Tharsten Heart-Fang. El jugador investiga los signos de lo que los Skaal describen como la Profecía de la Luna de Sangre, en la que la aparición de disturbios y hombres lobo en Solstheim señalan el regreso del Príncipe Daédrico Hircine en cada Era. El jugador está infectado con la enfermedad del hombre lobo, Sanies Lupinus, cuando la aldea Skaal es atacada por hombres lobo y se descubre que Heart-Fang ha desaparecido. En este punto, la misión principal diverge dependiendo de si el jugador elige curarse de la enfermedad para ayudar a los Skaal o convertirse en un hombre lobo y luchar contra los Skaal en nombre de Hircine. Al final, ambos hilos convergen cuando la Profecía de la Luna de Sangre se hace realidad e Hircine secuestra al jugador para la Gran Caza. Reunido con Carius y Heart-Fang, quienes también han sido secuestrados para la Gran Caza, el jugador navega por el laberinto dentro del Glaciar Mortrag para encontrar y derrotar al aspecto de Hircine y poner fin a la Gran Caza.

La línea de misiones de East Empire Company es una línea de misiones secundaria en la que el jugador se une a la facción y ayuda en el establecimiento de una colonia minera en el sitio de Raven Rock. Los jugadores inician la misión hablando con Carnius Magius, el factor de la expedición, cuyos planes sin escrúpulos para la colonia a menudo chocan con los de su lugarteniente, Falco Galenus. Durante la mayor parte de la línea de misiones, los jugadores pueden ponerse del lado de Carnius o Falco para realizar tareas para construir la colonia, incluido establecer la mina, elegir qué tipo de tiendas construir y resolver problemas en la colonia, incluidos envíos perdidos, ladrones y disturbios locales. Nativos y monstruos. Al final de la línea de misiones, el jugador ayuda a Carnius a organizar un ataque a la colonia, solo para ser atacado a su vez porque Carnius ha considerado que el jugador es un lastre, o ayuda a Falco a defender la colonia contra el falso ataque de Carnius. Ambas ramas terminan cuando el jugador se enfrenta a Carinus y lo derrota, siendo recompensado con un ascenso como nuevo Factor de la colonia y construyendo una propiedad propiedad del jugador en Raven Rock.

Desarrollo

Bloodmoon se desarrolló durante un período de seis meses a partir de noviembre de 2002, [7] y estaba pensado como la última expansión de Morrowind . [8] El concepto de Bloodmoon fue planteado por el productor ejecutivo Todd Howard , quien presentó las tres ideas centrales de "hombres lobo, nórdicos y nieve" para formar la base de la expansión. [9] [10] Bloodmoon fue diseñado como una expansión orientada a la acción, con un enfoque en el diseño de un entorno lleno de nuevas mazmorras, criaturas y botín. [11] Se siguió este enfoque para contrastar con el diseño de Tribunal , que fue concebido como un drama político, [11] y la directora principal del proyecto, Ashley Cheng, comentó que los desarrolladores encontraron que la expansión carecía de un paisaje abierto para explorar. [4] La adición de la configuración de isla remota de Solstheim a la expansión fue diseñada para minimizar la interferencia con el juego principal y las modificaciones del usuario. [9] La inclusión de hombres lobo fue el foco de los esfuerzos de programación del equipo del proyecto, [9] citada por los desarrolladores como la característica más solicitada por los jugadores para su inclusión en Morrowind . [12] El diseñador Mark Nelson relató que la implementación de los hombres lobo en el juego fue el centro del diseño de la expansión, lo que provocó la creación "a gran escala" de una línea de misiones ramificada para diferenciar a los jugadores que eligieron y no eligieron convertirse en hombres lobo. [10]

Bloodmoon fue anunciado por Bethesda Softworks el 14 de febrero de 2003, [13] con un master dorado del juego finalizado en mayo y lanzado el 3 de junio de 2003 en los Estados Unidos y el 27 de junio en Europa. [14] [15] Morrowind: Edición Juego del Año , que incluía el juego original y sus expansiones, Tribunal y Bloodmoon , se lanzó para PC y Xbox en octubre de 2003. [16]

Recepción

Bloodmoon fue recibido positivamente por los críticos, y el agregador de reseñas Metacritic indicó que el juego recibió "críticas generalmente favorables" con una puntuación promedio de 85 sobre 100 basada en 21 reseñas. [17] Los revisores elogiaron el enfoque abierto de la expansión como una mejora en comparación con su predecesor, Tribunal . Steve Butts de IGN estaba "contento de regresar a las aventuras más abiertas disponibles en Bloodmoon en contraste con el entorno estrecho de Tribunal " . [22] Daniel Wilks de PC PowerPlay elogió de manera similar a Bloodmoon por seguir un "estilo de forma libre" que recuerda a Morrowind en contraste con la "linealidad escrita" de Tribunal . [2] Steven Bellotti de RPGamer elogió el diseño de Solstheim como "bien diseñado" y variado en sus ubicaciones, considerándolo un buen equilibrio entre el diseño "estrecho" de Tribunal y el diseño "generalizado y vacío" de Morrowind . [3]

El diseño visual y el paisaje de Solstheim, el escenario de Bloodmoon , también fueron elogiados unánimemente por su carácter distintivo y atractivo visual. Steve Butts de IGN elogió Bloodmoon como un "regalo gráfico", afirmando que "los bosques cubiertos de nieve de Solstheim proporcionan un bienvenido cambio de ritmo" y "las partículas (de nieve) se acumulan hasta formar una ventisca virtual (y) crea una fantástica visual y te convence de que este es un mundo real". [22] William Abner de GameSpy elogió a Solstheim como "un paisaje completamente nuevo" que "se ve y se siente como una tierra extranjera en comparación con el resto de los escenarios en Morrowind , no solo un área añadida". [20] Chris Anderson de PC Zone destacó de manera similar los "nuevos paisajes" y los "bosques exuberantes y extensos" que ayudaron a que la expansión se sintiera "como un juego completamente diferente". [23] Varios críticos destacaron el uso de entornos más detallados y sombreadores de nieve en la expansión, al tiempo que señalaron que afectaban el rendimiento del juego. [5] [19]

Los revisores elogiaron especialmente la misión principal y la facción de East Empire Company, que ve un área de juego, Raven Rock, cambiar según las decisiones de los jugadores a lo largo de la línea de misiones. Matthew Peckham de Computer Games elogió la línea de misiones como "ingeniosa" y afirmó que "este tipo de guión bien pensado es lo que distingue la experiencia de juego de rol de Bethesda de sus pares". Ron Dulin de GameSpot elogió la "compleja" línea de misiones de East Empire Company , afirmando que "las nuevas misiones son al menos tan atractivas como las del juego original y enfatizan los mejores aspectos de juego de rol de la serie". [19] Steven Bellotti de RPGamer afirmó de manera similar que la línea de misiones "le da a Morrowind lo que le ha faltado en todo esta vez, una forma de afectar realmente el mundo que te rodea". [3]

Si bien muchos críticos destacaron la inclusión de hombres lobo y licantropía en Bloodmoon como un punto destacado de la expansión, los críticos estaban divididos sobre su implementación. Ron Dulin de Computer Gaming World criticó la función y afirmó que "la implementación no es muy emocionante... la necesidad de alimentarse todas las noches puede volverse bastante tediosa y, debido a que los hombres lobo solo tienen sus garras como armas, el combate puede volverse repetitivo". [18] Los críticos de GameSpot estuvieron de acuerdo y descubrieron que, si bien jugar como un hombre lobo era "una alternativa más interesante y desafiante que las aventuras normales", la mecánica permanente de ser atacado en el acto por todos los personajes si se lo veía en transición entre los estados de hombre y hombre lobo era "una mecánica artificial que compromete el entorno que de otro modo sería inmersivo". [19] Steven Bellotti de RPGamer encontró que los atributos "estáticos e inmutables" de los hombres lobo no estaban bien adaptados a los difíciles enemigos de la expansión. [3]

Muchos críticos observaron que los gráficos de Bloodmoon mejoraron el rendimiento de su sistema. Daniel Wilks de PC Powerplay señaló que "el lavado de cara (del juego) tiene el precio de la velocidad de fotogramas; incluso en máquinas de alta gama, el combate en la nieve puede hacer que el juego funcione". [2] GameSpot comentó de manera similar que "dado que Bloodmoon presenta entornos aún más detallados y poblados (que Morrowind ), los requisitos prácticos del sistema también han aumentado correspondientemente... la reducción resultante en la velocidad de fotogramas empeora uno de los principales problemas que muchos jugadores tenían con el juego original." [19]

Referencias

  1. ^ abc McNamara, Tom (2003). "Elder Scrolls III: Luna de sangre". Jugador de PC. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2005.
  2. ^ abcd Wilks, Daniel (octubre de 2003). "Morrowind: Luna de sangre". Juego de energía para PC . No 91. pág. 81.
  3. ^ abcdefgh Bellotti, Steven (2003). "The Elder Scrolls III: Bloodmoon - Revisión". Jugador de rol . Consultado el 26 de noviembre de 2023 .
  4. ^ ab Yans, Cindy (abril de 2003). "El sexo y el hombre lobo soltero". Juegos de computadora . Núm. 149, págs. 36–38.
  5. ^ abcd Peckham, Matthew (septiembre de 2003). "The Elder Scrolls III: Luna de sangre". Juegos de computadora (154): 70–72.
  6. ^ Schrier, Jason (4 de diciembre de 2012). "Dragonborn es el primer contenido descargable de Skyrim que realmente parece una expansión". Kotaku . Consultado el 5 de diciembre de 2023 .
  7. ^ "The Elder Scrolls III: Preguntas y respuestas sobre Bloodmoon". GameSpot . 30 de abril de 2003 . Consultado el 25 de noviembre de 2023 .
  8. ^ "The Elder Scrolls III: Morrowind - Entrevista sobre Bloodmoon". JuegoBanshee . 25 de junio de 2003 . Consultado el 25 de noviembre de 2023 .
  9. ^ abc Miller, Stanley A (10 de marzo de 2003). "Preguntas y respuestas: 'The Elder Scrolls III: Bloodmoon'". Centinela del diario de Milwaukee . Archivado desde el original el 4 de abril de 2003 . Consultado el 25 de noviembre de 2023 .
  10. ^ ab Nelson, Mark (2004). "Tontos con lobos". Bethesda Softworks . Archivado desde el original el 15 de abril de 2004 . Consultado el 25 de noviembre de 2003 .
  11. ^ ab Rossi, Roy (2003). "Entrevistas: Luna de sangre". Juegos ilustrados . Archivado desde el original el 15 de junio de 2003 . Consultado el 25 de noviembre de 2023 .
  12. ^ Callaham, John (11 de marzo de 2003). "Elder Scrolls III: Entrevista sobre Luna de Sangre". InicioLAN . Archivado desde el original el 16 de abril de 2003 . Consultado el 25 de noviembre de 2023 .
  13. ^ Bethesda Softworks (14 de febrero de 2003). "Bethesda Softworks anuncia The Elder Scrolls III: Bloodmoon". ShackNoticias . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2003 . Consultado el 30 de noviembre de 2023 .
  14. ^ "The Elder Scrolls III: Bloodmoon Site - Anuncio dorado y escena". IGN . 24 de mayo de 2003 . Consultado el 30 de noviembre de 2023 .
  15. ^ Calvert, Justin (6 de junio de 2003). "Elder Scrolls III: Bloodmoon para Europa". GameSpot . Consultado el 30 de noviembre de 2023 .
  16. ^ Thorsen, Tor (4 de noviembre de 2003). "Morrowind: Barcos de la edición Juego del año". GameSpot . Consultado el 14 de enero de 2024 .
  17. ^ ab "The Elder Scrolls III: Luna de sangre". Metacrítico .
  18. ^ ab Dulin, Ron (septiembre de 2003). "The Elder Scrolls III: Luna de sangre". Mundo de los juegos de computadora . No 230. pág. 96.
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  20. ^ abner, William (23 de junio de 2003). "The Elder Scrolls III: Luna de sangre". JuegoSpy.
  21. ^ Lafferty, Michael (24 de junio de 2003). "The Elder Scrolls III: Luna de sangre". Zona de juegos. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2003.
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  23. ^ ab Anderson, Chris (septiembre de 2003). "The Elder Scrolls III: Luna de sangre". Zona PC . pag. 72.

enlaces externos