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Assassin's Creed: Linaje

Assassin's Creed: Bloodlines es un videojuego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Griptonite Games y publicado por Ubisoft . Es la segunda entrega derivada de la franquicia Assassin's Creed y actúa como una secuela directa de Assassin's Creed (2007). [1] [2] Comenzando poco después de los eventos de ese juego, Bloodlines sigue a Altaïr Ibn-LaʼAhad mientras viaja a Chipre para eliminar los últimos restos de la Orden Templaria y aprender más sobre sus planes. El juego también explora la relación de Altaïr con Maria Thorpe , una agente templaria a la que le perdonó la vida en el primer juego y que eventualmente se convertiría en su esposa.

El juego fue anunciado por Sony en la conferencia E3 en junio de 2009 como un nuevo título para su consola PlayStation Portable . [3] Bloodlines fue lanzado en noviembre de 2009, simultáneamente con Assassin's Creed II y Assassin's Creed II: Discovery , y recibió críticas mixtas de los críticos. El siguiente spin-off de la serie, Assassin's Creed III: Liberation , fue lanzado en octubre de 2012.

Jugabilidad

Assassin's Creed: Bloodlines es un juego de acción , aventura y sigilo ambientado en un mundo abierto . La jugabilidad es casi idéntica a la de Assassin's Creed en cuanto al estilo de control, aunque hubo pequeñas modificaciones en el esquema de control, debido a la falta de teclas y botones específicos en la PlayStation Portable. Se eliminaron algunas funciones del juego anterior, como Eagle Vision.

Una diferencia entre los dos juegos es la cantidad de civiles presentes en la calle. Mientras que el primer juego estaba lleno de civiles al azar, Bloodlines tiene pocos o ningún civil, lo que se explica en el juego porque la gente se encontraba en un estado constante de inseguridad debido al nuevo sistema de gobierno. Aun así, los civiles reaccionarán ante el comportamiento inapropiado de Altaïr, como escalar edificios y correr por las calles.

El sigilo en Bloodlines se ha reducido debido al esquema de control. La combinación también se ha reducido debido a la plataforma del sistema. Aunque los eruditos siguen estando presentes en el juego, Altaïr ya no puede usarlos como una forma de esconderse. Aunque Altaïr todavía puede combinarse, solo actúa como una forma de eludir a los guardias de forma segura sin levantar sospechas. Escalar los laterales de los edificios se ha vuelto más fácil y rápido, lo que da como resultado animaciones más simples, nuevamente, debido a la inferioridad del sistema. Los movimientos de perfil alto y bajo siguen presentes en el juego, aunque también se han reducido.

En lugar de las banderas, el juego incluye un nuevo objeto coleccionable: las monedas templarias, que se pueden usar para mejorar la barra de salud del jugador y la cantidad de daño que puede infligir un arma. Hay tres tipos de monedas en el juego: bronce, plata y oro, siendo el oro el de mayor valor. Al igual que en el juego anterior, los jugadores tienen a su disposición misiones secundarias, como salvar a civiles de los soldados templarios y realizar tareas específicas para los aliados de la resistencia. Se ha ampliado la variedad de tareas, como entregar cartas e interceptar mensajeros. A cambio, Altaïr recibirá monedas como recompensa, en lugar de la ayuda de grupos anteriores, como los eruditos y los justicieros.

El juego se desarrolla principalmente en la isla de Chipre , donde los jugadores pueden explorar libremente las ciudades de Limassol y Kyrenia . Debido al tamaño más pequeño del mapa, en Bloodlines se eliminó la posibilidad de montar a caballo . Al igual que en el juego anterior, Altaïr puede sincronizar desde puntos de observación elevados alrededor de la ciudad para mapearla. Aunque el mapa en sí ya está dibujado, la sincronización proporcionará las ubicaciones de varias misiones secundarias.

Bloodlines incluye algunas nuevas técnicas y armas de asesinato. También están presentes las armas del juego anterior, como la espada de Altaïr, su espada oculta, los cuchillos arrojadizos y sus puños. Los asesinatos también son similares a los del primer juego, aunque se ha suavizado la animación para que se adapte mejor al sistema. Se ha añadido al juego una nueva técnica de asesinato, aunque muy menor, que permite a Altaïr tirar a los oponentes de las cornisas, de forma similar a Assassin's Creed II .

En Bloodlines , las escenas cinemáticas se reproducen a través de diálogos preestablecidos, con los modelos de los personajes actuando con movimientos y gestos preestablecidos. Los gestos únicos solo estaban presentes en los enfrentamientos entre personajes jefes, como Moloch y el Oráculo Oscuro. También se agregaron subtítulos al juego. Esto permitió una comprensión más fácil de la trama del juego.

Las misiones de la historia y los asesinatos se simplificaron y fueron directos. Como reemplazo de las escuchas clandestinas y los hurtos, las misiones están estructuradas de manera similar a Assassin's Creed II , con Altaïr ocupándose de una tarea tras otra y reuniendo lentamente información vital tanto de sus aliados como de sus enemigos a medida que se completa cada misión.

Bloodlines incluye logros en el juego que recompensan a los jugadores con monedas templarias. Los logros se pueden obtener después de realizar tareas específicas, como matar a una cantidad determinada de soldados en un orden específico y también recolectar todas las monedas templarias ubicadas en el mundo del juego.

A pesar de todas las degradaciones, el juego tiene una característica nueva y única, que no está presente en ningún otro título de Assassin's Creed . Altaïr ahora puede recuperar cuchillos arrojadizos caminando sobre los que haya usado. Dado que se eliminó el hurto y era la única forma de recuperar cuchillos arrojadizos en el primer juego, Altaïr ahora puede reutilizar sus cuchillos arrojadizos siempre que: el cuchillo que lanzó haya caído en el suelo o en un enemigo; si el cuchillo cae en el agua, Altaïr no puede recuperarlos. Los cuchillos arrojadizos también se pueden recuperar interactuando con la caja de cuchillos recién agregada en los refugios.

Trama

Unos meses después de los acontecimientos de Assassin's Creed , Altaïr Ibn-La'Ahad , ahora el Mentor de la Hermandad de los Asesinos , se entera de un plan de los Templarios restantes para escapar a Chipre , y por eso se infiltra en una de sus fortalezas en Acre para detenerlos. Aunque no logra evitar la fuga de los Templarios, sí derrota y captura a Maria Thorpe , quien intentó vengar a su antiguo amo, Robert de Sablé , quien murió a manos de Altaïr. Tras conseguir alquilar un barco, Altaïr también se dirige a Chipre en busca de los Templarios, con Maria a cuestas.

Una vez allí, se entera de la presencia de Armand Bouchart , que ha sucedido a Robert de Sablé como Gran Maestro de la Orden Templaria . Altaïr obtiene la ayuda de un movimiento de resistencia en Chipre opuesto a la presencia de los Templarios, quienes, después de comprar la isla al rey Ricardo , han formado un gobierno represivo para controlar la tierra y su gente. También se entera de un "archivo" templario, un tesoro de conocimientos y artefactos templarios, escondido en algún lugar de la isla. Fiel al camino de los Asesinos, Altaïr logra localizar el archivo y liberar a Chipre del control de Bouchart, después de asesinar a todos sus subordinados: Federico "el Rojo"; Moloch "el Toro"; Shalim y Shahar "los Gemelos", y el Oráculo Oscuro "la Bruja". Finalmente, Altaïr se enfrenta al propio Bouchart dentro del archivo, cuyo contenido ha sido evacuado y reubicado por los Templarios, y lo mata cuando el archivo comienza a colapsar, aunque Altaïr logra escapar.

El juego también detalla la relación entre Altaïr y Maria. Al principio, Maria se muestra hostil y sarcástica hacia Altaïr (en sus propias palabras, "el hombre que me perdonó el cuello pero me robó la vida"), pero a medida que se desarrolla la historia, poco a poco se encariña con el Asesino que, a pesar de sus repetidos intentos de fuga, la rescata repetidamente del daño y no la castiga. Finalmente, decide ayudar a Altaïr matando a un topo templario en la resistencia chipriota cuando intenta matar a Altaïr y ayudándolo a derrotar a Bouchart en la batalla final, en este punto habiéndose enamorado del Asesino. Después de escapar del archivo templario, Maria le cuenta a Altaïr sus intenciones de abandonar a los Templarios y viajar por el mundo, y Altaïr acepta acompañarla en su viaje.

Conectividad

Assassin's Creed: Bloodlines cuenta con conectividad exclusiva con la versión para PlayStation 3 de Assassin's Creed II . En la E3 2009 se reveló que al conectar una PlayStation Portable a la PlayStation 3, se pueden desbloquear seis armas únicas en ambos juegos. Se desbloquea una nueva arma para usar en Assassin's Creed II cada vez que se derrota a un jefe en Bloodlines . Además, las monedas adquiridas en Bloodlines se pueden transferir como florines a Assassin's Creed II . Viceversa, en Bloodlines , se puede desbloquear salud adicional, la capacidad de bloquear con la espada oculta y la capacidad de disparar dagas al adquirir páginas del códice en Assassin's Creed II .

Recepción

Assassin's Creed: Bloodlines ha recibido críticas mixtas de los críticos. Recibió un 5.5 de GameSpot que elogió sus efectos de sonido pero criticó duramente las plataformas, las áreas pequeñas y el énfasis excesivo en el combate descuidando otras áreas. [5] Sin embargo, IGN le dio un 6.9 criticando sus efectos de sonido repetitivos, así como el combate unidimensional, pero elogiando las imágenes del juego. [8] GameSpy le dio al juego un 2.5 de 5 elogiando su fidelidad a la serie y su jugabilidad, aunque criticó duramente sus entornos, jugabilidad repetitiva, así como el guión y la actuación de voz pobres. [6] Louis Bedigian de GameZone le dio al juego un 5.3/10, diciendo que el juego es "Genérico en el mejor de los casos, Assassin's Creed: Bloodlines es un gran ejemplo de lo que se puede hacer en la PSP visualmente, pero de ninguna manera debe considerarse un ejemplo de gran jugabilidad". [7]

Referencias

  1. ^ Nguyen, Thierry (17 de noviembre de 2009). «Reseña de Assassin's Creed: Bloodlines». 1UP.com . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2016. Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
  2. ^ Clayman, David (18 de noviembre de 2009). «Reseña de Assassin's Creed: Bloodlines». IGN . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017. Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
  3. ^ Devries, Jack (2 de junio de 2009). «E3 2009: Assassin's Creed PSP obtiene nombre y fecha oficiales». IGN . Archivado desde el original el 12 de junio de 2009. Consultado el 5 de junio de 2009 .
  4. ^ "Reseñas de Assassin's Creed: Bloodlines para PSP". Metacritic . Archivado desde el original el 2019-03-10 . Consultado el 2009-11-23 .
  5. ^ ab VanOrd, Kevin (17 de noviembre de 2009). «Reseña de Assassin's Creed: Bloodlines». GameSpot . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2009. Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  6. ^ ab Neigher, Eric (17 de noviembre de 2009). «The Consensus: Assassin's Creed: Bloodlines Review». GameSpy . Archivado desde el original el 8 de enero de 2012. Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  7. ^ ab Bedigian, Louis (9 de diciembre de 2009). «Reseña de Assassin's Creed: Bloodlines». GameZone . Archivado desde el original el 25 de enero de 2010. Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  8. ^ ab Clayman, David (18 de noviembre de 2009). «Reseña de Assassin's Creed Bloodlines». IGN . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2020. Consultado el 29 de marzo de 2023 .

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