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Juego de vomitar sangre

El juego del vómito de sangre ( en japonés :吐血の一局, romanizadotoketsu no ikkyoku ) es un famoso juego de Go del período Edo de Japón , jugado el 27 de junio de 1835, entre Hon'inbō Jōwa (blanco) y Akaboshi Intetsu (negro). [1] Es conocido por la muerte prematura del prodigio del go Akaboshi Intetsu, quien tosió sangre después del juego y murió unos meses después. Los movimientos seleccionados del juego se muestran en diagramas.

Después de luchar continuamente para obtener el puesto de Meijin , Hon'inbō Jōwa había ganado el título sobre su rival Inoue Gennan Inseki . La rivalidad entre Jōwa e Inseki comenzó cuando se canceló un juego programado entre los dos. El juego, programado para el 18 de febrero de 1828, se iba a jugar debido a la reciente promoción de Inseki a 8 dan . El juego fue cancelado por el lado de Jōwa, que afirmó que Inseki no merecía su ascenso, sino que lo había obtenido mediante intrigas. Esto llevó a Inseki a intentar eliminar a Jōwa de su puesto. Al no cumplir con un acuerdo, Jōwa se negó a ceder su puesto a Inseki después de seis años (1834). Inseki luego envió a su alumno, Akaboshi Intetsu, que se esperaba que se convirtiera en Meijin después de Jōwa, [2] para jugar contra Jōwa en un partido. El partido duró cuatro días sin aplazamientos. Jōwa ganó la partida y, mientras estaba arrodillado sobre el tablero, Akaboshi tosió o vomitó sangre. Murió a los pocos meses. Como Akaboshi tenía solo 25 años en ese momento, a menudo se sugiere que una hemorragia gastrointestinal preexistente o una enfermedad pulmonar habían debilitado su salud, [1] y es posible que Akaboshi ya estuviera enfermo durante meses con estas enfermedades.

El juego

La mudanza secreta de la casa de los Inoue

El movimiento secreto utilizado por Akaboshi en el encuentro fue desarrollado por Gennan Inseki y otros miembros de la familia Inoue como una variante de taisha . El movimiento, que se muestra en el diagrama, le dio a Akaboshi una ventaja al atacar las piedras blancas del centro y poder capturar dos piedras más adelante en el juego.

Los tres de JōwaMioshu(Adorable)

Jōwa realizó tres movimientos brillantes, o myoshu (en japonés: 妙手) [1] en la partida, que finalmente llevaron a Jōwa a ganar por rendición.

Los dos primeros movimientos brillantes, el 2 y el 4 del blanco en el diagrama siguiente, permitieron al blanco ignorar el movimiento del negro en 1 para realizar otro movimiento en 6 debido al aji de "a".

El tercer movimiento brillante fue un ejemplo de una mala forma pero un buen movimiento. Aunque normalmente se evita formar un triángulo vacío porque es ineficiente, el movimiento le permitió a Jōwa lanzar un ataque de división que lo llevaría a la victoria.

Fin del juego

[3]

Notas

  1. ^ ab Bridle, James. "El hombre contra la máquina: sobre la inteligencia artificial". British Council . Consultado el 2 de marzo de 2022 .
  2. ^ "OTA YUZO - UNA CABEZA POR ENCIMA DE LA MULTITUD". Archivado desde el original el 18 de febrero de 2007. Consultado el 4 de marzo de 2007 .
  3. ^ "Juego del vómito de sangre" . Consultado el 3 de marzo de 2007 .[ ¿ Fuente poco confiable? ]

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