Blinx: The Time Sweeper es un juego de plataformas de 2002 desarrollado por Artoon y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox . Anunciado como "El primer juego de acción en 4-D del mundo ", el juego se centra en el personaje principal, un gato antropomórfico llamado Blinx, que tiene la misión de evitar el fin del mundo B1Q64 y rescatar a su princesa de la malvada pandilla Tom-Tom. Blinx está equipado con la aspiradora TS-1000, con la que puede ejercer control sobre el tiempo mismo a través de cinco "Controles de tiempo" únicos: ralentizar el tiempo, acelerar el tiempo, grabar un momento en el tiempo, revertir el tiempo y detener el tiempo por completo. Una secuela, Blinx 2: Masters of Time and Space , fue lanzada en 2004.
Blinx: The Time Sweeper es un juego de plataformas y acción en el que el jugador controla al personaje principal, Blinx. Inicialmente, el jugador está equipado con la aspiradora TS-1000, que puede barrer partes del entorno (conocidas en el juego como basura), cristales de oro, medallas de gato y cristales de tiempo; también pueden disparar la basura recolectada. El jugador puede comprar mejores aspiradoras con el oro recolectado para barrer objetos más grandes. Al recolectar al menos tres de los mismos cristales de tiempo en su inventario, el jugador obtiene un control de tiempo relacionado con los cristales recolectados, recibiendo dos si se recolectan cuatro de los mismos en su lugar. El jugador también puede recibir hasta tres reintentos recolectando corazones rojos de la misma manera. [3] Usando los controles de tiempo, el jugador puede afectar el nivel de una de cinco formas: revertir el tiempo (REW), acelerar el tiempo (FF), ralentizar el tiempo (SLOW), pausar el tiempo (PAUSE) y registrar sus movimientos durante un período de tiempo para crear un clon de sí mismos (REC); Los controles de tiempo no afectan al jugador, lo que le permite maniobrar a través del escenario mientras se usa el control. [4] Si el jugador es derrotado y tiene un nuevo intento, ocurre un proceso similar al control de tiempo REW, aunque el jugador también regresa a un estado anterior a su derrota. Cada etapa debe completarse dentro de un cronómetro de 10 minutos derrotando a todos los enemigos en una etapa y entrando por la puerta de la meta. [3]
Cuando una banda de cerdos malvados conocidos como la Banda Tom-Tom comienzan a robar tiempo del Mundo B1Q64, este se vuelve temporalmente inestable hasta el punto de que los Barrenderos del Tiempo deciden que es más seguro para todos los mundos si se detiene el suministro de tiempo al Mundo B1Q64, suspendiéndolo a él y a sus habitantes indefinidamente. Cuando Blinx recibe un mensaje de una joven princesa, atrapada dentro del mundo condenado, Blinx procede a la habitación en la que se guarda el portal que conduce al Mundo B1Q64. Aunque el resto del personal de la Fábrica del Tiempo está en contra, Blinx se sumerge en el portal momentos antes de que se cierre. Luego viaja a varias partes del mundo, luchando contra los monstruos del tiempo y recuperando los cristales resultantes en un intento desesperado por salvar el Mundo B1Q64.
Después de un largo viaje, logra alcanzar a los Tom-Toms y a la princesa en Momentopolis. Los sigue hacia el estadio, que está rodeado por una gran cantidad de cristales de tiempo. De repente, surge una luz en el centro de la plataforma del estadio, lo que hace que la pandilla de Tom-Tom y la princesa se congelen y rodeen la luz, junto con el resto de los cristales de tiempo. La combinación de cristales de tiempo, princesa y Tom-Toms crea el monstruo temporal final: el Cronohorn, que también puede usar controles de tiempo. Antes de que Blinx pueda luchar contra él, el Cronohorn rebobina el tiempo y obliga a Blinx a luchar contra cuatro jefes anteriores (todos los cuales son versiones mejoradas de los que los jugadores luchan en las rondas 1, 2, 3 y 5). Después de derrotarlos a todos nuevamente, lucha contra el Cronohorn, gana y salva a la princesa durmiente mientras deja escapar a los Tom-Toms.
Cuando los Tom-Toms se han ido y el tiempo vuelve a fluir en el mundo B1Q64, Blinx está contento de haber completado su misión. Cuando la princesa Lena se despierta en el banco en el que la habían colocado, Blinx se despide a regañadientes y se va. La princesa intenta seguirlo, pero él salta a un portal y termina de nuevo en la Fábrica del Tiempo, donde es recibido con aplausos por los demás Barrenderos del Tiempo. Un anuncio de la Computadora Madre explica que el mundo B1Q64 no se desconectará de la Fábrica del Tiempo, y Blinx es felicitado por el Director Ejecutivo, el Operador y el Tercer Administrador de la Fábrica del Tiempo. Después de que aparezcan los créditos, el jugador ve un mensaje escrito por la princesa (en este punto se revela su verdadero nombre, Princesa Lena). El mensaje dice que Lena tiene los cristales del tiempo que Blinx recolectó y que los usará para lo más importante de todo. Usando los cristales del tiempo, ella retrocede en el tiempo hasta el momento en que Blinx está a punto de irse. Antes de saltar nuevamente al portal, ella se despierta, le da un abrazo a Blinx y le agradece.
El 21 de febrero de 2002, la Xbox se lanzó en Japón. Microsoft, con el objetivo de ganar un punto de apoyo en el mercado, comenzó a asociarse con desarrolladores japoneses para crear juegos que atrajeran a los jugadores japoneses. [5] [6] Una de las empresas a las que se acercaron fue Artoon, fundada tres años antes en 1999 por el diseñador de Sonic the Hedgehog, Naoto Ohshima , junto con varios desarrolladores de Sega . Al equipo le encantó la idea de un gato que pudiera controlar el tiempo, especialmente en combinación con la potencia de procesamiento de la Xbox, y formó una asociación entre ellos y Microsoft Game Studios, con sede en EE. UU., de Microsoft para trabajar en la idea. [7]
El desarrollo de Blinx comenzó bajo el nombre clave Pelon , y avanzó rápidamente a medida que los dos equipos se comunicaban. Ed Fries , en ese momento vicepresidente de publicaciones de Microsoft y productor ejecutivo de Blinx , afirmaría más tarde que el juego era "el juego más prometedor que [estaban] desarrollando" para Japón, y que el enfoque estaba más en cómo se jugaba el juego, en lugar de la creación de una mascota para Xbox. La idea de que el personaje principal Blinx sirviera como mascota llegó más tarde en el desarrollo a medida que el juego tomaba forma, en un momento incluso se le sugirió al director ejecutivo de Microsoft, Bill Gates . Sin embargo, el equipo rápidamente reorientaría el concepto de mascota para que fuera solo para Japón. [7] Microsoft y los desarrolladores del juego afirmarían que la mecánica de tiempo principal del juego solo era posible en Xbox, afirmando que el gran disco duro interno de la consola era necesario para que un juego así funcionara. [7] [8] La banda sonora del juego fue compuesta por Mariko Nanba y Keiichi Sugiyama, acreditados como WaveMaster Inc. , una subsidiaria de Sega.
Blinx: The Time Sweeper recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [9] GameSpy colocó al juego en el sexto lugar en su función "Juegos más sobrevalorados de la historia" en 2004. [25] Aunque los gráficos fueron generalmente elogiados, se consideró que la ejecución del juego, en particular el método de control, había resultado en que el juego fuera demasiado difícil. En cuanto a ventas, en 2003, se vendieron 156.000 copias. [26] En 2003, Blinx también entró en la gama Platinum Hits con pequeñas actualizaciones de juego que tenían como objetivo reducir la dificultad del juego (como parte de la gama Platinum Family Hits para todas las edades).
El editor de GameSpot, Greg Kasavin, le dio una puntuación de 6,3 sobre 10, señalando que los jugadores obtienen una sensación de alivio al completar un nivel, en lugar de disfrute o satisfacción. [18] Fue finalista del premio anual de GameSpot al "Juego más decepcionante de Xbox", que le correspondió a ToeJam & Earl III . [27] Electronic Gaming Monthly le dio 7,5/5,5/8: el segundo crítico encontró que el juego era tedioso y repetitivo, pero el tercero creía que "dejando de lado los problemas, el estilo único y la mecánica de juego lo hacen destacar". [12] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [14]
GameSpy sugirió que Blinx fue propuesto como una posible mascota para el sistema Xbox, rivalizando con Mario de Nintendo y Sonic the Hedgehog de Sega , y dado que el personaje principal de Halo: Combat Evolved ( Master Chief ) fue considerado demasiado violento (y también carente de identidad detrás de una visera), los funcionarios querían una "cara peluda y amigable" para liderar las ventas entre la clientela más joven. Debido a la impopularidad del juego, nunca logró el objetivo sugerido y Master Chief es visto extraoficialmente como la mascota, [25] aunque Blinx fue propuesto en un momento como la mascota de Xbox en Japón . [7]